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2XKO

2XKO 設計師相信遊戲每年可以比《街頭霸王 6》提供更多的戰士

每年獲得五個冠軍是一項相當大的承諾,但角色背後的人相信這是可以做到的。

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2XKO 現已推出搶先體驗版,格鬥玩家可以深入研究新的 2v2 格鬥家,並從微不足道的 11 名英雄名單中找到他們最喜歡的英雄。不過,Riot 計劃迅速為遊戲引入新英雄,並承諾每年推出五名。

冠軍設計師 Peter Rosas 最近在 EVO France 上接受 Eurogamer 採訪時透露,他相信團隊能夠兌現這一承諾。 “我們的團隊很有信心,如果我們不這樣做,我們就不會帶著這個數字出局。我們的設計團隊越來越強大,設計完成速度越來越快。我們有一個龐大的名單可供提取,我們可以看到玩家如何與當前的角色名單互動,看看什麼很強。因此,我們在創建新角色時可以考慮這些因素,以確保存在重要元素,同時確保每個角色都是獨一無二的並且忠於他們的主題,」 羅薩斯說。

當然有很多潛在的戰士,英雄聯盟是 2XKO 的基礎,但有人擔心一些英雄在戰鬥形式中的表現可能過於相似。同樣,羅薩斯並不擔心。當 Eurogamer 問到,當需要擔心的不僅僅是 Warwick 和 Vi 時,衝刺角色如何分開時,Rosas 有以下話要說:

“這是我們團隊很樂意迎接的挑戰。我認為有很多方法可以識別衝刺角色,這取決於我們將為未來出現的任何角色提供的能力集。另一個方面是團隊協同作用——有時我們會製作更多地利用團隊合作的角色......我對我們的設計團隊創造這些角色充滿信心,他們在格鬥遊戲背景和該類型的知識方面非常有經驗。

你接下來想在2XKO 看到誰?

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