很難相信,自從我第一次玩 Age of Mythology 以來,已經有 2002 多年了。我一直深情地回憶著北歐矮人村民可愛的外表和語音臺詞,以及非常適合神話主題的出色配樂。快進到 2024 年,在過去的一周里,我一直在玩一個名為 Age of Mythology: Retold 的更新版本。隨著 RTS 類型的不斷發展,這次重制提出了一個問題:這隻是為了懷舊而有趣,還是 2000 年代初的遊戲仍然可以在當今市場上站穩腳跟?
Age of Mythology 實際上在 2014 年再次重新發佈,帶有 Age of Mythology: Extended Edition 。即使那個版本今天已經有 10 年的歷史了,所以有很多新的改進空間,而 Retold 最明顯的改進之一是它的視覺大修。我真的很欣賞新的圖形,尤其是在放大以查看單位和環境中的細節時。色彩鮮艷,單位動畫流暢。我發現神力特別令人興奮,例如森林大火、龍捲風和流星雨墜落。我也喜歡涉及 Titans 的戰鬥,因為他們強大的打擊會讓大量單位滑稽地向四面八方飛去。
對細節的關注也延伸到最常見的單位,精美渲染的戰像、步兵、英雄和神話野獸,讓神話世界栩栩如生。建築物受到損壞的方式也增加了沉浸感。建築物在受到攻擊時實際上會漂亮地倒塌,部分會隨著受到更多傷害而逐漸坍塌並引發火災。
從遊戲玩法的角度來看,Age of Mythology: Retold 保留了 Age of Empires 系列的經典遊戲玩法,同時引入了許多改進。遊戲的核心是圍繞建立和管理你的文明,在不同時代前進,以及選擇賦予強大力量的神和小神。玩家必須收集資源、建造建築物並訓練人類和神話單位的組合。成功的戰鬥取決於使用英雄、神話單位和毀滅性的神力來扭轉戰局。
對於新手,Retold 提供了一系列具有獨特機制的有趣單位。在所有人類單位(如長矛兵、騎兵和弓箭手)之下,隱藏著石頭剪刀布機制,但神話和英雄單位以及神的力量增加了額外的複雜性。到目前為止,我最喜歡的一些單位是埃及木乃伊,它們會詛咒敵方單位並在他們死後生成木乃伊僕從,嗯,那些或巨大的希臘螃蟹,它們游得很漂亮,擅長攻擊船隻。每個神話單位都為戰場帶來了一些特別的東西,讓每一次遭遇都感覺充滿活力和不可預測。
可重複使用的神力的引入是遊戲的另一個出色的補充。我最喜歡的 Age of Empires 系列的一個方面一直是戰鬥的起伏,而這些可重複使用的神力為這種動態增添了另一層。這些能力能夠將敵人的攻擊變成災難性的失敗,如果使用得當,這些能力將改變遊戲規則。例如,宙斯的閃電神力非常適合立即消滅高價值目標,而埃及神力的組合可以用從地上出現的蛇和木乃伊來束縛敵軍,讓你用強大的流星消滅他們。
然而,雖然遊戲的其他部分已經進行了重大升級,但這些戰役似乎是原始遊戲任務的直接複製。對於那些最近玩過 Age of Mythology: Extended Edition 的人來說,如果你對單人遊戲內容更感興趣,這可能會有點令人失望。並排看,這些任務與以前一模一樣。此外,新的畫外音似乎比原來的畫外音更糟糕。我注意到原來的聲音有喜劇的味道,而新的畫外音非常嚴肅,沒有任何俏皮,這絕對讓人感覺像是降級。
我對控件和UI也有複雜的感覺。一方面,有一個出色的新自動化村民聚集系統。與其對村民進行微觀管理,不如選擇村民應該關注的預設,例如進入下一個年齡的資源。雖然在某種程度上與精心定時的構建順序非常不合Age of Empires 時宜,但對於仍在弄清楚要製作和反擊哪些單位的新玩家來說,這是一個很好的補充。不過,我不確定它是否可用於在線比賽。
另一方面,我真的很不喜歡小事,比如我不能通過點擊小地圖上的一個區域來命令我的軍隊進行攻擊移動。這在我協調攻擊和管理我的基地時增加了一個不必要的額外步驟。此外,我認為未來的更新應該複製 Age of Empires II: Definitive Edition 關於放置新農場的自動建議,因為這些農場現在仍然需要手動放置。
另一個關鍵注意事項是關於尋路,因為它並不總是以最佳方式工作。例如,我有村民直接從鎮中心來,找不到我奇跡的建築工地。我還看到一些單位被卡在撞到雞上。尋路問題是 Age of Empires 中的主要抱怨之一,似乎還需要更多的工作來解決這款遊戲中的尋路問題。
儘管有這些小煩惱,但我對 Age of Mythology: Retold 真的很樂觀。我很高興看到新的北歐神 Freyr 添加到遊戲中以提供更多多樣性,並歡迎其他文明和神的加入,中國已經被確認為第一個即將推出的 DLC,包含在遊戲的 Premium Edition 中。我也喜歡遊戲中音樂的重做方式,因為它聽起來很棒。此外,新的第五個「奇跡時代」應該會為更長的多人遊戲增添刺激,因為它為需要大量投資的神力和可重複使用的 Titan 門提供折扣。
回到這款遊戲是否能與當今的策略遊戲相抗衡的問題,我相當有信心,即使是新玩家也能欣賞 Age of Mythology: Retold 提供的紮實遊戲玩法。視覺效果、有趣的場景和經典的遊戲玩法完美結合。雖然神力和泰坦可以撼動比賽,但我認為他們不會很快感到不公平。我也很欣賞 Age of Empires IV 中沒有地標,因為這裡失去一個基地並不意味著遊戲結束。
總之,我一直非常喜歡這些小規模戰鬥,我期待著在多人遊戲伺服器開放時玩更多。對於那些喜歡原作的人來說,Age of Mythology: Retold 是必玩的遊戲,提供升級的圖形、神力的創新重用以及增強整體體驗的微妙遊戲調整。即使對於全新的玩家來說,這也將是您現在可以玩的最有趣、最精心製作的策略遊戲之一。不幸的是,標題中的“Retold”位並不意味著對遊戲活動的新穎演繹,因為這些活動與 2002 年和 2014 年的戰役完全相同。