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A.I.L.A.

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恐怖遊戲A.I.L.A. 涉及遊戲測試員的工作,在多個方面測試一系列恐怖遊戲時,完全出錯。

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A.I.L.A. 來自巴西 Pulsatrix Studios,是一款心理第一人稱恐怖遊戲。故事圍繞著一個失控的人工智慧展開——這款遊戲既刺激又雄心勃勃,但同時也有缺陷。

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故事設定在2035年,你扮演塞繆爾,他在高科技智慧公寓裡擔任測試版遊戲測試員。有一天,他收到Sytekk寄來的包裹,裡面是他正在秘密測試的全新且令人興奮的A.I.L.A. VR頭戴裝置。他把它接到電腦上,已經無法回頭——只是他還沒意識到而已。

A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications)頭戴裝置是整合人工智慧(螢幕上以年輕女子艾拉的形象呈現),她不僅能不斷改變和調整塞繆爾測試的恐怖遊戲,還越來越頻繁地侵犯他的隱私。

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在測試期間,你會玩多種不同的遊戲,每款遊戲可能需要2到5小時完成——視你探索環境的深入程度而定。遊戲結束時,你會把回饋交給 Aila,她會根據這些和其他資料(包括你在電腦上的搜尋紀錄)生成新版本的遊戲,或是完全不同的遊戲來嘗試和測試。

在第一個嘗試的遊戲中,你被困在一間廢棄公寓裡,透過解開各種謎題,必須逃離囚禁和公寓大樓狹窄的走廊。你會目睹令人心碎的景象;模特兒突然出現在原本沒有的地方,剛通過的門被全新的走廊取代,回來房間會變換等等——而那些無論你身處何處,目光總是盯著你的模特兒盯著你看,這種感覺真的很可怕。

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這第一款遊戲可能是所有遊戲中最恐怖的,從那之後情況就開始走下坡。我待會兒再回來談這個。然而,這些遊戲的共同點是,它們都包含黑暗且駭人的敘事,讓塞繆爾在放下耳機回到公寓時越來越困惑。同時,遊戲與現實世界的界線開始模糊,Samuel 讓人工智慧進入他生活的操控越來越深——我不想劇透太多,但劇本寫得相當好且令人興奮。

如前所述,第一款測試遊戲可能是最好的,因為它專注於真正的恐怖和(簡單的)解謎。在其他遊戲中,這一切開始崩解,因為加入了動作元素,且你必須對抗越來越多敵人才能有生存機會。戰鬥絕對不是遊戲的強項——至少可以這麼說!事實上,他們糟糕到把遊戲剩下的部分拖得越界,這真的很可惜。讓我解釋一下。

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戰鬥系統不精確、笨拙且錯誤頻出,我幾次差點氣得把手把摔到地上。敵人非常強大,有時數量眾多——頭目戰更是慘烈。舉例來說,我在第一個頭目上花了大約兩個小時,因為我一直跌倒被撕成碎片。最糟的是頭目的判定有時明顯失效,因為你的子彈會直接穿透,反而被打到嘴巴——而且裝填武器所需的秒數明顯是你根本沒有的秒數,所以我一次又一次因為判定不靈而輸。真的很令人沮喪。

我還發現NPC的人工智慧會崩潰停止運作,敵人會繞圈子或跑進環境,直到你攻擊他們,他們才會脫離這個不幸的循環,你就會攻擊他們。聰明的做法就是不攻擊他們,但這不是重點,也會削弱遊戲的樂趣。

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你還會遇到一些2025年遊戲中意料不到的圖像錯誤,例如敵人的手臂會消失在牆內,偶爾會出現嚴重的畫面撕裂,畫面頂部似乎稍微偏離螢幕其他部分。還有其他幾個粗糙的缺點,整體讓遊戲顯得有些粗糙和不夠精緻——甚至讓人覺得開發者似乎咬了太多能嚼的——這對像 Pulsatrix Studio 這樣的小型開發商來說,是一個雄心勃勃的專案。好的一面是,畫面在許多地方非常有氛圍且美麗,整個場景也相當令人害怕。

A.I.L.A. 基於一個非常令人興奮的點子,如果戰鬥系統能在光碟裡,我還能原諒粗糙的技術層面。事實並非如此,這真的拖慢了遊戲的節奏——這真的很可惜。當你在黑暗且充滿氛圍的環境中行走、解謎並目睹駭人聽聞的景象時,遊戲最為出色。一旦敵人出現,戰鬥也隨之而來,整個遊戲就崩潰了。

我真希望能推薦A.I.L.A. ,因為它真的是一款充滿潛力的刺激遊戲,但我做不到。很久沒體驗過遊戲的單一部分能讓遊戲幾乎把其他部分推向極限,但很遺憾地,A.I.L.A. 的戰鬥系統就是這樣——糟糕到這種程度。

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05 Gamereactor China
5 / 10
+
氛圍濃厚且美麗的環境,真是個好主意
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戰鬥系統明顯有問題,顯得有些粗糙且不夠精緻。NPC的人工智慧偶爾會停止運作,且偶爾會出現圖像錯誤。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Palle Havshøi-Jensen

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