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Aliens: Fireteam Elite

《異形:戰術小隊》- 親手試玩印象

在 Cold Iron Studios 的標誌性恐怖系列新作中,扮演殖民海軍,擊落成群結隊的邪惡異形。

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《異形》是其中一個極具標識性但沒多少很棒電玩遊戲的品牌之一。誠然,最近期的《異形:孤立》是一部傑出的恐怖體驗,但之前我們還有《異形:殖民軍》跟《異形戰場》,都不怎麼樣。但是,Cold Iron Studios 正在尋求擺脫這種恥辱,因為在《孤立》首度亮相7年後,我們將獲得《異形:戰術小隊》,這是一款合作遊玩第三人稱射擊遊戲,玩家可以扮演殖民地上特戰隊的角色,前往異形出沒的領土執行任務。我花了一點時間試玩,以便了解即將推出的內容,並且我有一些不同的想法。

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首先,很難說這款遊戲的敘事是什麼,因為我在預覽版本中的經驗要求我創造一個角色,接著幾乎是直接讓把我丟進遊戲裡,連教學部分都沒有。我感覺自己就像一頭剛出生的小馬駒,被扔到這個世界上,被期待幾分鐘後就能站起來走路,否則就幾乎肯定只有死路一條。雖然遊戲玩法非常簡單易懂,但要是能多少有點提示就更好了。

但無論如何,遊戲玩法。簡單說,我大概可以為這款遊戲描繪出一幅體面的畫面:這本質上是一種horde 模式,只不過你必須冒險跨越一個關卡完成一系列目標,而不是蹲坐在那被動等待。事實上,在提到horde 模式的基礎上,這個遊戲的玩法與《戰爭機器》非常相似,其第三人稱射擊遊戲的玩法與 The Coalition 的系列感覺起來很像。移動有點沉重感,但槍戰反應靈敏,實際的遊戲設計基本上就是讓你擊潰成百上千的異形,好到達任務終點。

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就我所見,這種遊戲設計風格提供了相當一維的體驗。在狹窄的走廊上,一路上屠殺不同嗜啖人肉的異形,當中似乎沒有多少深度,雖然確實很吸引人,但就其在引人興趣的持久度方面而言令我擔心。 《異形:戰術小隊》中使用的戰鬥風格更無助於這一點,這種風格強調合作遊玩。因此,儘管確實存在單人遊戲的選項,但如果沒有一對值得信賴的特戰隊在身邊,真的無法體會遊戲想要呈現的那種感受內容。

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另一方面,遊戲內似乎確實有很多可自訂的選項。 角色創造系統非常廣泛;有多個具備獨特武器和能力的類別(無論是支援類的 Doc,還是以爆炸為中心的 Demolisher),還有來自《異形》宇宙的大量的武器可供解鎖、升級和使用,你甚至可以使用挑戰卡片來改變任務的難度(我稍後會進一步討論這個)。再加上確實有不同種類的異形,包括吐酸者和高大的戰士(Warriors),它們會毫不猶豫地以最殘酷的方式殺死你,而且即使核心遊戲設計主要還是圍繞著前往一個航點,沿途抵禦成群的致命生物,但你確實能夠以很多不同的方式來探索本作。

這正是為什麼挑戰卡片似乎非常重要的原因,除了難度選項之外,真正改變遊戲玩法的唯一方法是選擇其中一張可以讓你遊戲內人生變得更艱難(也許是透過限制你只能使用一把手槍作為武器之類的)或者更容易(例如,讓你的手榴彈殺傷力更大)的卡片。無論如何,這再度強調了該遊戲相當一維的事實,如果你正在尋找具有一定敘事深度,試圖將自身內容與最近在《異形:殖民軍》中的典型公式區別開來的《異形》遊戲──這不是那樣的作品。本作似乎只是一部射擊生存遊戲,讓你虔誠地開槍 20 分鐘,直到你到達關卡的盡頭或拚死嘗試——這本身實際上並不是差,只是也沒有很天才就是了。

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你可以盼望看到製作精良的遊戲玩法(我只在預覽版本中遇到了一些非常小的錯誤),它們會讓你維持興趣一段時間。如果你提高難度並使用卡片,甚至還會對你構成相當大的挑戰。但是,即便僅僅過了3小時,我就覺得我已經看過並完成了所有事情,感覺已經完全掌握了遊戲的要點,因此,目前對於《異形:戰術小隊》我仍不大信服。

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