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Lords of the Fallen

您需要了解的有關 Lords of the Fallen 中的傳說和遊戲玩法的所有資訊

我們在巴塞羅那Gamelab與Hexworks的Saúl Gascón談論世界結構,黑暗幻想,大大小小的敵人以及圖形和性能。

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Lords of the Fallen 一個月前在 Summer Game Fest 上引起了轟動,最近在巴塞羅那 Gamelab 上,我們有幸趕上了 Hexworks 的執行製片人 Saúl Gascón,瞭解更多關於備受期待的黑暗幻想動作角色扮演遊戲的資訊,包括它的深刻傳說、雙重世界和差異化的機制。以下是完整的視頻採訪和幾個主題的一些摘錄:

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雙重世界和燈芯機制

“你需要把它看作是一個整體的包。所以這是一個遊戲機制,但它也是幻想的一部分。所以它當然會影響視覺效果,但它會影響遊戲玩法,它會影響一切。就像敘事一樣,角色,每個參與其中的人都受到這種影響。

“我們在遊戲中有三個神:Radiance之神,比方說,經典的好人,天使。你有Rogar的神,羅加爾的惡魔之神,墮落的領主,這是Adyr。然後你有第三個派系,由Putrid Mother領導。這基本上就是當這個宇宙中的某個人死去時發生的事情。這些人會怎樣。所以實際上你有這個生物 它吃死去的人的靈魂。

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“那你在那裡幹什麼?你作為一個玩家,你是一個早已死去的人,你會被燈復活。燈是什麼?燈是,沒有劇透,但燈是這個女神的一部分。基本上讓你能夠在活人的世界Axiom和死人的世界Umbral之間旅行。

“那麼這對遊戲玩法有什麼影響呢?所以務實地說,基本上你將在遊戲世界中工作,你將探索。有時你會發現一個阻礙者,比如,『哦,該死,我不知道該去哪裡』。然後你可以舉起你的燈,然後偷看另一邊,環顧四周,說,『啊哈,那裡有一條路』,或者一扇門,或者一個敵人,或者其他什麼。因此,您將看到實際阻礙您進度的原因。

“然後你可以在任何時候決定讓燈消耗你的身體並成為Umbral的一部分,或者前往Umbral領域。但這是有風險的,因為如果你死在Umbral,那才是真正的死亡。因此,當您要這樣做時,您始終需要謹慎。
有了這個,你實現的是兩個平行的宇宙。它們就像同一枚硬幣的兩面。所以一個人不能沒有另一個人,但與此同時,一個人試圖吃掉另一個人,所以這是一個有點瘋狂的宇宙。

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“然後你要四處走走,拿起你的燈,看看另一邊有什麼。
但你需要小心,因為每當你使用燈時,另一邊的生物也會看到你。所以他們可以隨時把你拉進來」。

Lords of the Fallen

手工製作的地圖,具有程式性的變化

“我們想提供一種非常,比方說,手工製作和拋光的體驗。因此,我們手工設計和建造了所有東西。兩個世界,一個在另一個之上。所以你可以想像創建一個遊戲有多難,想像一下用兩個層創建遊戲的兩面。

“不過,現在有一部分我不能談論太多,因為我們想稍後透露它。但確實有,當你在Umbral時,我們取笑說,當你在Umbral時,有敵人在追捕你。事實上,你在那裡呆的時間越長,這些敵人就越危險。所以這部分實際上是程式性的。因此,有了這個,我們想給你的是,在這種類型的遊戲中,照顧好你的學習曲線,這非常重要。所以就像你到了某個水準,你就死了。

“然後你了解敵人的模式,他們在哪裡放置,等等。這使您可以一點一點地前進。但是當你要去Umbral時,有這種隨機的機會,事情出現在不應該出現的時候,當你不會預料到它們的時候。所以它基本上是在恐怖類型上挖掘一點。

“簡而言之,在Umbral中,我們如何構建它,我們想,這個世界上這些人的噩夢世界會是什麼樣子?對我們來說,這就像你有Axiom,現實世界,它被搞砸了,對吧?就像每個人一樣,你知道,人們不像,比方說,他們最好的精神狀態。然後這些人的噩夢是什麼,對吧?所以這就是為什麼它看起來如此可怕」。

圖形和性能

“目前,它在PS5和Xbox Series X模式下以60 fps的速度運行,在Performance模式下以30 fps的速度運行,在Quality模式下以30 fps的速度運行。但這兩種體驗在視覺效果方面都有高質量的標準。

“我們與最好的技術配對。我們與 Epic 配對以使用 Unreal Engine 5。所以我們在擠壓他們的技術。除此之外,我們還添加了自己的技術層。例如,對於兩個世界的二元性。所以基本上,我們所做的是,在編輯器中,我們可以設計兩個關卡,所以藝術家或設計師可以進入併為雙方創造他們需要的任何東西。通過一個按鈕,他們可以在兩個世界之間切換。

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生物和敵人

“作為Umbral Dread的一部分,這種疾病出現在Umbral的時間越長。在那裡,你會看到更大的生物從Umbral出現。這實際上是升級的事情。

“所以當你開始時,這隻是最基本的。然後隨著你在遊戲中前進,它變得越來越危險。但回報也更好。所以有時候你會想帶著你的盾牌和劍站在一個角落裡,試圖殺死那些大傢伙來拿東西。

“最重要的是,我們到處都有,我們有我們稱之為Natives的東西。因此,每個區域,每個區域對我們來說都非常重要。我們用自己的主題和居民構建了每個關卡。所以在這一點上,你將擁有各種各樣的東西,從較小的敵人到真正的巨大問題遭遇。

“然後,當然,我們有櫻桃在上面,這是老闆,所以我們在遊戲中有很多老闆。我們總共談論大約 30 個,具有不同的類型和大小。然後最壯觀的,嗯,你在預告片中看到的,被寵壞的大後代,你知道,實際上和建築物一樣大。

在這個世界上,沒有人關心你。這是非常重要的事情。因為事情就像,你不是英雄,對吧?你可以成為英雄,是的,當然,但這通常是你的目標。所以當你找到這些生物時,它們正在做它們的事情。他們,你知道,就像你在一個普通的星期天,你在那裡,你知道,做燒烤或其他什麼,一個人拿著劍出現,'你好!所以你會想,『他媽的是什麼?這就是我們試圖與這些老闆一起創造的東西:他們在他們的生態系統中,做他們的事,而你在那裡打斷他們。

重啟系列,迎合靈魂粉絲

“重要的是要指出,Hexworks的每個人,我們都是這種類型的忠實粉絲,一般的動作RPG,但特別像Souls。所以就像團隊中的每個人都對此充滿熱情一樣。當你在一個類型中工作時,總會有相似之處,對吧?我們對此並不避諱。就像,是的,我們有一些人可能認為類似於任何FromSoftware遊戲的東西,但也包括任何其他動作RPG,如Final Fantasy或任何其他RPG。

“因為最後,我們希望帶來一種滿足想要這種體驗的玩家的體驗。但是,是的,我們添加了自己的風格。有時候,像Umbral這樣的大事,就像范式的改變,比如死亡周期的改變,然後增加一層額外的探索和我們所說的偵探遊戲玩法,你需要四處調查。事實上,你會在Umbral中找到一些小故事,你知道,過去發生的事件,等等。

但最重要的是,我們還有可訪問性。我們在控件上做了很多工作,比如,『好吧,我們如何才能讓它變得更好?然後到處都是生活品質的小細節,我們做的事情完全不同。我們沒有目標,比如,讓我們做一個接近這個的遊戲,但我們都從同一個噴泉喝水。

新的 Lords of the Fallen 將於 10 月 13 日在 PS5、Xbox Series 和 PC 上發佈。

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評論. 作者為 Kieran Harris

Hexworks重新啟動了類似Souls的動作RPG,我們花了上周的時間探索它的平行世界並面對各種強悍的敵人。



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