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Arkane 正在努力消除 Redfall 的始終在線限制

開發人員正計劃對此功能進行掉頭。

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有一些遊戲設計功能真的永遠不會受到社區的歡迎。長期以來,繁重的微交易和戰利品箱是最引人注目的,但隨著我們過渡到一個更加在線的遊戲行業,開發商已經開始讓他們的遊戲總是需要在線,而玩家通常討厭它。

特別是當一個遊戲要麼完全是單人遊戲,要麼可以單獨玩完整遊戲時,就像Arkane's Redfall的情況一樣。自從宣布遊戲需要不斷的在線連接以來,粉絲們一直在憤怒,Arkane 已經考慮到了這一批評,並宣佈它正在努力改變這一決定。

正如Eurogamer報導的那樣,遊戲總監Harvey Smith談到了這個問題,並表示:「開發人員可以通過兩種方式對此做出反應,對吧?他們可以說:『哦,我的上帝,你總是在線。如果你上了你的Steam,而它不在線,你會嚇壞的。如果你進入你的Xbox,你無法獲得最新的補丁,或者看到你的朋友在做什麼,你會嚇壞了。你想永遠在線!但我認為,這種反應缺乏同理心。

有些人住在停電的地方,或者他們的寬頻很糟糕,或者他們正在與家人競爭,因為他們的媽媽正在另一台設備上播放電影或他們的兄弟。所以我認為這是一個合理的批評。

史密斯繼續說:「我們確實非常同情它。我們傾聽。我們已經開始在未來解決這個問題。我們必須做一些事情,比如加密你的保存遊戲,並做一堆UI工作來支援它。因此,我們正在調查 - 我不應該承諾任何事情 - 但我們正在研究並積極努力在未來解決這個問題。

至於為什麼Redfall首先需要在線,史密斯也談到了這一點,並表示這與可訪問性和遙測工作有關,它允許Arkane看到玩家最掙扎的地方以及首先需要解決的問題。

我們最近有機會玩了一堆Redfall,你可以在這裡找到我們的預覽。

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