我們之前在花了一些時間玩了測試版后預覽了 Funcom 的生存製作遊戲 Dune: Awakening 。 您可以在此處閱讀該預覽。
我們的印象並沒有太大變化。然而,變化的是我們現在使用的是實時伺服器,這意味著等待的時間比預期的要長。如果您有疑問,我在編寫本文時正在等待半計劃外的 2 小時維護,以關閉所有伺服器 2 小時,然後再關閉一些時間。昨天,我大部分時間都在排隊等候。這個非 MMO 中的伺服器系統被設計為有大量的世界,每個世界都有 25 個與之關聯的較小伺服器,而你的角色與其中一個相關聯,所以如果你自己的伺服器已滿,你不能直接跳到一個新的。
這可能是由於您在地球上建造的半永久性住宅。根據我玩的伺服器,Funcom 似乎低估了真正感興趣的人數量。起點區域的每個山坡上都到處都是自製的住宅,主要由顯然沒有上過建築學校的人建造。這也給伺服器帶來了壓力,而且我在過場動畫和插曲中經歷了幾次被踢出局,所以我玩了測試版並了解發生了什麼真是太好了。我發現很難忍受每月必須為更穩定的私人伺服器額外支付 11 英鎊。這應該很快就會解決。
哦,如果你正在為圖形故障而苦苦掙扎,那就忘掉熱補丁吧。我設置了 FPS 上限 - 最大 120 FPS - 然後砰,沒有更多問題了。老把戲仍然有效。遊戲引擎會出現這類問題有點奇怪,但至少測試版中偶爾出現的圖形錯誤完全消失了。
大型方法對於遊戲來說非常棒,但它也打破了任何錯覺,即您是唯一一個墜毀並試圖執行秘密任務的人,因為說白了,還有不少像我這樣的人。然而,它並沒有像許多敵人和其他玩家的僵硬動畫那樣破壞良好的氣氛。遊戲物理學通常感覺像是已經存在了很多年的東西,我發現跳躍動畫和與攀爬相關的一切都特別過時。這很奇怪,因為熱量、陰影、光線、反射和表面紋理都非常出色且圖形品質很高,但居住在地球上的人們可以進行升級。就好像他們忘記為遊戲中出現的人購買額外的物理和動畫包一樣。
在實踐中這並不重要,因為與元素的戰鬥仍然佔用了大量空間 - 原始生存,尤其是前 8-10 小時 - 以至於玩家之間不會那麼著急。而且 PvP 無論如何都不會啟用,除非你租了私人伺服器,但老實說,這不是我想花時間或金錢的事情。此外,無論如何,它在很多領域都與我們所有人共用。
Dune: Awakening 被定義為 「開放世界生存製作遊戲......(具有)許多典型的 MMO 功能“ 您必須相對地從字面上理解。你不會種樹和建設性。你通過獲取生命來獲得生命 - 毫不誇張地說 - 至少在開始時通過收穫他人的血液和資源。
誠然,這是一次 「正在進行的審查」 ,但某些事情不太可能改變。例如,音樂太不起眼了,這真是太可惜了。它的氛圍濃郁——尤其是教堂管風琴和大提琴的結合非常出色——很明顯,真正的交響樂作曲工作已經融入其中,而不僅僅是一些 AI 生成的廢話。
然而,四處奔跑仍然具有挑戰性,尤其是在白天,即使距離相對較短 - 不到一公里 - 您仍然必須計劃並考慮:兩個有懸崖的區域之間的最短距離在哪裡,以免被開闊的沙子夾住?我可以從哪裡喝到露水的花朵,因為水總是供不應求?為什麼這麼遠的地方有我的自動步槍所需的零件?也就是說,我很喜歡它,Funcom 的敏捷補丁回應值得稱讚。
如果今天比賽的得分 - 基於很少的 - 那將是 8。它是製作、生存和 MMO 元素的混合體,儘管我知道在某些時候我必須做出選擇,但現在我正在享受作為自由鳥的生活,接受大小貴族家庭的任務,並且知道,也許,未來會發生什麼。