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Death Road to Canada

從PC到遊戲機:《Death Road to Canada》,荒謬又歡樂的殭屍天啟

有鑑於《Death Road to Canada》即將要在遊戲機平台上發行,我們專訪了遊戲的創造者Kepa Auwae,一起了解更多與遊戲相關的資訊。

就像在這個古怪的後世界末日冒險遊戲當中搖頭晃腦不斷湧上的殭屍大軍一樣,《Death Road to Canada》在現實世界中也正在崛起。就在2016年首度於PC平台上發行以後,這款遊戲就驚艷了許多玩家,這款廣受好評遊戲的創造者因而有了這個想法:想要專注於把這款公路生存遊戲帶到遊戲機平台上──我們指的就是PS4、任天堂Switch和Xbox One囉。

今年春季,這款遊戲就會輕巧地跳躍上遊戲機台;一場荒唐到甚至不合理的公路旅行正在等待著你。正如我們先前提到的,死人憑空崛起,人類文明則如你所能夠預料到的,滅亡了。因此,你必須要從美國的邁阿密前往加拿大的安大略省,玩家們一路上得要招募NPC,並且在美國的高速公路上來場旅行,中途時不時還得要停下來收集物資,並且在有機會的時候砸破一兩個殭屍的腦袋。角色們都有自己的缺陷,並且有點兒傻里傻氣;遊戲氣氛儘管陰森,但同時也很娛樂性;呈現方式儘管復古,但又讓人耳目一新。想像一下《FTL: Faster Than Light》和《死亡復甦》愛的結晶在一個 《TrVe Metal Quest》風格的家庭長大──差不多就是那樣子吧。

這款遊戲的命名也很特殊,PS4、Switch 和 Xbox One 的殭屍遊戲粉絲們注意了,你們真的應該要密切注意這款遊戲。我們最近首度在PC上玩了一會兒,我們還挺享受我們看到的東西的,因此當我們有機會向這部遊戲的創作人,Rocketcat Games工作室的 Kepa Auwae 見面的時候,我們抓緊了這個機會。接著,我們毫不遲疑地與他進行了一些問答訪問,還有一些顯示了PC版本遊戲的螢幕截圖,讓你們可以參考參考。

好,讓我們先從簡短的介紹開始。你認為,《Death Road to Canada》是什麼?

《Death Road to Canada》是一款隨機生成的公路遊戲,這輛車上會載滿一堆混蛋,這群烏合之眾要從佛羅里達一路開到加拿大──那是地球上的最後一塊淨土。你可以製造或尋找到奇怪的角色們,這些角色都有自己獨特的技能與個性;你的生存小組需要搜索隨機生成的地區以獲得彈藥、武器以及食物罐頭並試著活下去,直到大家都被一大群、一大群如潮水般襲來的慢動作殭屍咬死吃掉為止。你也會需要座出一些道德上的艱難選擇,像是要按下未來式馬桶的哪個按鈕,或是你手下的其中角色到底該不該用狗頭取代自己的頭。

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所以說,你現在已經在PC和移動式裝置上進行工作好一會兒了。因為你即將要讓這部作品在遊戲機上發行了,你認為你從玩家處所收到最大的反響是什麼?

玩家們已經呼籲著要求將《Death Road to Canada》移植到遊戲機台很久了,實際上說來是從遊戲推出之後我們就一直收到這樣的請求。對於遊戲本身,廣泛來說,人們非常喜歡所有可能會發生的那些罕見及隨機事情,還有他們能夠如何一次又一次地玩這款遊戲。他們也很喜歡使用角色製造器製作出新朋友、新家人以及受歡迎的角色們。

你是否有基於玩家們給予的回饋對遊戲作任何更動呢?換句話說,你是否做了任何改變來加強不同遊戲機上的遊戲體驗?

我們向來持續地聽取玩家們給予的反饋,並且基於玩家們的要求與建議持續為遊戲做出更新。我們喜歡以穩定的步調在更新版本中推出新內容與新功能,我們這麼做已經超過一年的時間了。對於遊戲機做出的大多數改變都是為了讓遊戲適合並且能夠順利在每個平台上運行,因為遊戲原本就已經是基於支持所有遊戲機台的前提而打造的。

那麼,關於內容呢?遊戲機版本是否會和PC有相同內容,或者遊戲機版本添加了新事物讓玩家們探索?

發行後,我是不介意推出一些遊戲機專屬內容的!不過,我們得要先從平台持有者處獲得角色客串的權限就是了。發行時,遊戲機版本大致上和PC版本內容是一致的。目前為止,我們正在為即將推出的更新內容作準備,還有前不久也才剛推出內容更新。遊戲機版本很快也會獲得這些更新。

Death Road to Canada

你走的是一個戲謔詼諧的路線,從遊戲的名稱到遊戲角色有趣的個性都是這樣。你能不能多與我們聊聊有關這部分,你是不是故意想要做出一款荒唐的殭屍遊戲,或者這款殭屍遊戲是自然而然地慢慢走向了荒謬之路的?

我認為,最初在設計階段構想的那時候,我原本的意圖是想要做出一款嚴肅的殭屍遊戲的。可是,當我看到《陰屍路〈The Walking Dead,又譯:行屍走肉〉》某一集中,主角尖叫了「CORAL」大概二十分鐘有吧,我就改變我的主意了。那讓我想到了一些非本意下出現在殭屍類型遊戲中的呆蠢時刻,這讓遊戲立刻就變得很荒唐可笑。在那之後,我們就轉變了想法,決定要把遊戲做得越蠢越好,這也讓我們產生了一個想法:要製造一款輕鬆愉快、模糊樂觀的殭屍啟示錄。

那麼,最起初是什麼讓你激發了靈感,使你想創造這款遊戲呢?

我們想要恰當地做出一些「慢動作殭屍」來。我認為,大多數的遊戲都放棄了這個概念。並沒有幾款遊戲正確地做出了慢速殭屍,至少就我所知是如此。《死亡復甦〈The Dead Rising 〉》系列試過這個概念,不過在那款遊戲裡面殭屍大多只是讓玩家打著玩的沙包。在那款遊戲裡,人類boss 還遠比殭屍危險。
慢速殭屍的設計問題在於, 如今在電子遊戲當中,你會常常看見那些速度飛快的殭屍、會爆炸的肥胖殭屍,或者有著長舌頭的殭屍──這些才是受歡迎的主流設計。所以我想要做一種殭屍類型,它們緩慢又虛弱,但是它們的數量極其龐大,多到可以淹沒你的螢幕。接著,其中的200只殭屍可以變得活躍並立即跟蹤你、跟隨著你的氣味、捉住你、擊破路障,讓你氣力耗盡,疲憊不堪。

慢速殭屍最棒了。

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角色們在移動方式與戰鬥當中都給人一種非常特別的感覺。你為什麼會這樣設計角色呢?

對於這個「慢速殭屍設計」的其他部分就是要讓玩家的角色感覺更人性化。他們可沒辦法光用支棒球球棒或砍刀就一舉擊倒200具殭屍。殭屍做為群體活動時是具威脅性的,因此你會害怕它們。

角色被設計來鼓勵玩家們不要與殭屍群正面交鋒;在殭屍們變得過度沮喪或數量積累的太龐大以前,〈最好〉就先偷偷摸摸地從一群又一群的殭屍身邊經過,並且盡快在可能的時機溜走。玩家可能會被大量的殭屍群逼到角落,並且在進戰攻擊下變得又累又虛弱,他們也可能會發現難以瞄準後再開火射擊。如果你能夠讓你的角色獲得很棒的武器並最大限度地射擊 / 提升力量 / 拉高身體數值的話,那麼情況〈玩法〉可以被改變。不過即使如此,你也需要囤積彈藥、爆炸物和瓦斯──為最糟的情況做好準備。

你也可以聰明一點地遊玩來避開人物的弱點,像是透過抓取之物奔跑並突破殭屍群,或是利用環境,例如拿椅子砸殭屍等等。如果你夠強壯,你甚至可以把馬桶從管線上拆下來然後丟擲它們。可扔的家具物品是非常強大的武器,某些又大又重的東西是能夠把殭屍群毀掉的,要不至少也可以打趴它們囉。

和我們談談配樂吧,遊戲裡面有些讓人朗朗上口忍不住跟著哼唱的旋律吶。

製造配樂的是喬伊·格雷迪〈Joey Grady〉,他也為我們的另一款動作冒險遊戲《Wayward Souls》打造過專屬配樂〈你可以上joeygrady.bandcamp.com 聽聽看他的作品〉。他首先製作了標題音樂,我想我的建議是讓他試看看「殭屍天啟 + 衝浪音樂」。在他作出更多音軌以後,這款遊戲的定調也更清楚了;那時候我們還添加了一個可以丟擲車子但是不能使用任何武器的健美先生。反正,由於和這個類型的遊戲很不搭嘎,在我們作品當中,音樂和遊戲的調調反而配合得相當完美。

最後,是時候來打個無恥廣告了〈笑〉。當這部作品搬上遊戲機後,玩家們應該最期待看見什麼。

《Death Road To Canada》即將在今年春天豋上任天堂Switch、PS4和 Xbox One──確切日期會盡快公布。我等不及看看大家對於本地合作遊戲模式有什麼感想了。玩家們應該會很期待遇見馬桶精靈吧。他可以讓你許願喔。

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