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Fallout 76

《異塵餘生76》 - 阿帕拉契的過去、現在及未來

我們有機會與企劃負責人 Jeff Gardiner 及資深任務設計師Brianna Schneider在最近的「鋼鐵黎明」更新檔推出後進行訪談。

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2020年我們看到《異塵餘生76》的輝煌回歸。首先,4月份的時候,遊戲推出了「廢土人」更新檔問世,修復了數千種bug與人類NPC終於在廢土世界當中首度登場。這是緊隨在具突破性之「廢土利眾」(One Wasteland)更新之後發布的,允許玩家們成群結黨,並且無論等級都可一塊兒遊玩。現在,《76》又翻開了另一頁,踏入另一個章節,帶來了「鋼鐵黎明」劇情更新。這次的新擴展內容聚焦於鋼鐵兄弟會上──這個系列當中最具標誌性的陣營之一,且帶來了一系列的更動。隨著新內容推出,我們獲得機會,與企劃負責人 Jeff Gardiner 及資深任務設計師 Brianna Schneider 展開了訪談。

倘若不是「廢土人」協助將這充滿麻煩的MMO導回正軌,最近的「鋼鐵黎明」更新也許無法開花結果。「遊戲先前的狀態並不好,我們投注大量時間到那部更新檔上,而且如果它沒有成功發揮效用,我們不知道會對《異塵餘生76》的長期可行性產生什麼樣的影響,」Jeff告訴我們。謝天謝地,團隊成功地透過「廢土人」實現了願景,而且粉絲之間普遍有共識認為,由於故事敘述更加豐富與新加入的人類角色,讓遊戲更貼近傳統的《異塵餘生》RPG了。開發「廢土人」更新的團隊成員接著開始處理「鋼鐵黎明」,但總體來說,團隊的規模縮小了許多。

誠如前述,「鋼鐵黎明」聚焦在鋼鐵兄弟會上,並且被分為兩個獨立部分(第二部分將於2021年推出)。關於劇情的下半部,Brianna表示:「玩家在『鋼鐵黎明』中做出的重大選擇設定了故事情節下半部將延續的衝突基調,且玩家的忠誠度與其角色對自己與理想的訴求牽涉到兄弟會和阿巴拉契亞的未來,因此至關重要。」隨著故事的展開,看來玩家的選擇可能於劇情下半部再度對你造成困擾。 因此,如果你尚未探索遊戲的這一部分,最好還是謹慎行事囉。

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新故事內容也許是「鋼鐵黎明」的主要賣點,但它也加入了一些玩家社區最想要的功能,比方說C.A.M.P.庇護所與針對生存機制的根本調整。玩家們不再由於沒有吃喝而受到懲罰,這樣做是賦予玩家力量的一種舉措,而靈感則是來自暴雪的《魔獸世界》。關於C.A.M.P. 庇護所,它們讓狂熱的建造者可以自訂自己的地下避風港,並且在此處還添加了新物品的整個目錄。並且,幸好針對C.A.M.P. 庇護所提供的支援將一路延伸至未來。Jeff提到:「我們將會添加更多庇護所,這是毫無疑慮的。明年我們還會對建築機制進行全面研究,並試著讓這個系統更好。」

展望未來,團隊希望能夠以一波包括許多錯誤修復與品質改善的大型補丁為2021年拉開序幕。Jeff表達了他對於此次更新的興奮之情,同時不忘拋出一些釣人胃口的情報:「有很多社區要求的內容。」團隊希望在未來推出的還有模組支援。如果你還記得,對於《異塵餘生4》PC與遊戲機版本的內容來說,模組都占了很大的比重,並給玩家按照自己心意調整體驗的自由。Jeff說,模組將會是「對《異塵餘生76》來說很大的進化」,並且「團隊中大部分」成員正在處理這個部分。

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隨著《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)和《上古捲軸 Online》都透露在不久的將來將進行下一世代升級,當然,關於《異塵餘生 76》是否跟上的問題也冒出頭來。 Jeff 說:「我們目前正在積極研究,但我們並未積極開始動工。」看來,開發團隊的注意力似乎放在提升遊戲品質到更高的基準線上,還有為遊戲帶來新功能這些方面。Jeff 亦補充道:「我們不想取消明年預計要提供的一些有趣且令人興奮的功能,但是我們正在尋找可以不影響當前時間表的方法。」

關於企劃的下一步,兩位也提供了有關他們的見解。 Jeff 提起:「總有一些我們想做的事情,還有社區想要我們做的一些事,以及這些如何產生重疊,所以不會有什麼現在起5年後要怎麼樣的那種宏偉願景。我們一般是以一年、一年半這樣的間隔來安排計劃。」 Brianna 補充了一下,並提到了故事的內容,「其中一些是透過玩家對於內容的反應以及他們自己提起的建議所獲得的資訊,關於他們對什麼有興趣,還有他們希望能夠在世界內探索到什麼。」所以說,看來你們的回饋意見確實對於開發是很重要的喲。

《異塵餘生76》的未來看上去從未如此光明燦爛,在坐下來與開發者們一番深談之後,我們對於即將到來的更新感到期待又興奮。過去一年來,由於幾次重大更新,本作取得了突飛猛進的發展,並且如今看來仍有許多機會可提供粉絲們下一世代版本與模組支援等功能。

《異塵餘生76》的「鋼鐵黎明」更新現在已經在所有可用平台上推出。你可以從這裡閱讀我們對於主遊戲的評論,另外可從這裡找到我們對於「廢土人」更新檔的心得。

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