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Final Fantasy VII: Remake

2020年度遊戲精選:《Final Fantasy VII重製版》

Square Enix 著手將一部深受喜愛的作品帶至現代,但所提供的可不僅僅如此。

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我們進入前所未有的「重製/復刻版百花齊放」的時代。在這個產業裡,歷史上頭一遭,在經濟與公共方面,有足夠寬廣的空間可以支援大量的重製或復刻遊戲。某些比較沒那麼令人興奮,甚至令人失望,因為懷舊並不總是驅使這些作品發行的主要動力。然而,有些作品卻超出我們的預期,並且重新建構了我們成長過程中所玩過的標誌性經典,留住了原本精髓但更上層樓。這,就是Square Enix透過《Final Fantasy VII重製版》所帶來的成果。

你知道,《FFVII:重製版》不僅只是一部重製作品。它不是只有重建原版遊戲然後使它迎合現代日子的技術標準──這是很多其他重製版的情況。取而代之的是,它看向了原版作品並自問,我們如何使它變得更好?我們如何處理經常被舊雨新知所喜愛的、歷來被認為是極佳的遊戲內容,並打破他們對遊戲的預期心理?不用說,它幾乎辦到了以上所有。

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無論你的焦點主要放在將過往20年間的像素化畫面轉化為擁有寫實的美麗藝術風格的視覺轉變,或者是仔細去看其重建後在步調上更快速、融合行動與回合制戰鬥的打鬥系統,總有些新事物可供討論。

這甚至延伸到讓克勞德作為主角回歸的敘述,本度的故事情節與1997年的劇情類似,但不完全相同。有些內容會使任何《FF》迷興奮不已,因為他們可以在令人驚嘆的嶄新視覺畫面中體驗到懷舊之情,但同時,依據玩家所提供的意見,也有些完全獨特的部分被用來取代或者提升原版的經典故事。

關鍵是,Square Enix從未打算像進行其他重製一樣操作《最終幻想VII》。他們打算創造出一個新版本遊戲,這個版本會與原始的PlayStation版本相似但又不同。粉絲們倒是可以放心,知道雖然會有夢幻般的新《FF VII》體驗,但與此同時,也曉得懷舊版本藉由純粹的高品質很大程度上擊敗了時間的考驗,依然保留著其獨特性,並與2020年版本所帶來的故事略有不同。

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當我們在4月份為遊戲寫評時,我們說「Square Enix為所有東西注入生命的方式令人驚訝」,甚至在今天,就在許多新一代以及許多出色的遊戲推出之後,他們的作品依然屹立不搖,詳細介紹了這款遊戲作為重製版所獲得、無法輕易企及的高度。由出色的粒子效果到逼真的臉部動畫,對Midgar的重新構思以及現代化的戰鬥方式,我們想知道這款遊戲如何以如此高的品質推出,並很少出現程式錯誤、故障或幀率問題。特別是,由於這是上(或可說上上)一代的遊戲了,但看起來真的完全沒有半點陳舊感。

Square Enix憑藉《Final Fantasy VII:重製版》實現了不可能,因為他們真正地重新打造出《FF VII》。 毫無疑問,有些人對此並不滿意,但是在大多數情況下,這款遊戲獲得了讚美,並於現代呈現同樣出色的體驗,似乎這一點大多數玩家都能夠同意。但最重要的是,得益於重製,最令所有人興奮期待的方面是知道我們即將迎來《FFVII:重製版》的第二部分,甚至可能更多。

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