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Crash Bandicoot 4: It's About Time

升級又強化:《袋狼大進擊4》現在於 Xbox Series、Xbox One 跟Switch 上表現怎麼樣?

我們要把這3個遊戲機版本放進來進行一次超大型的比較測試。

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就如在此之前的《袋狼大進擊瘋狂三部曲》,《袋狼大進擊4》上週終於在好幾個新平台上登場,使得一系列玩家受眾們終於得以查看遊戲的魅力。隨著任天堂Switch一起,這系列中的第4部作品也獲得了優化,將已經很美的視覺效果在PS5跟Xbox Series 遊戲機上推向新高度。由於終於有好幾種能夠遊玩遊戲的方式,我決定要在任天堂Switch、Xbox One 與 Xbox Series X 上分別查看,究竟最大的差異在哪裡。

就跟我之前進行過的其他 Xbox Series 比較,我將純粹以技術角度在這3個平台上審視《袋狼大進擊4》,並且不會深入研究遊戲玩法的層面。至於我們對遊戲的穩定性的看法,你可以去看原版的評論

讓我們就從在這3個平台當中威能最強大的一台遊戲機,Xbox Series X 開始談談性能表現吧。在 Series X 上,遊戲以 4K/60fps 運行,相對而言,原始的Xbox One版本則是以900p的速度運行,目標幀率為60fps。此處的視覺效果確實能感受到品質上有巨大飛躍,因為所有內容看起來都如此豐富多彩和清晰,有時,甚至就像是真的在播放一部互動式的動畫電影(聽起來有點陳詞濫調沒錯)。 即使在視覺效果方面進行了這些增強,它仍然設法保持一致的60fps,這是比起Xbox One版本所出現的顯著改進。作為比較,Xbox One 的目標是60fps,但其幀率通常落在 30-40fps 範圍內。

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當然,Switch端口移植版本則處於非常不同的位置,遊戲已經進行了一些必要的更動,以便可以在功能較弱的硬體上遊玩。在這個混合系統上,底座模式解析度為 1080p / 30fps,而在手持模式下的解析度則是為720p / 30fps。當談到手持模式時,我確實有一些想批判的地方,但是看到《袋狼大進擊4》在我的手掌中能夠如此流暢運行,仍然給我留下了深刻的印象。我立即留意到的部分在於,與Xbox 版本相比,在這個硬體上的視覺效果顯得較為模糊,並且顏色感覺起來有點褪色,而Xbox版本看起來則更生動和色彩豐富。

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在底座模式下情況則好得多,但是所作出的犧牲仍然清晰可見。陰影明顯變暗,地面上的水坑中反射等效果也很明顯有差異。 縱觀 Switch,甚至是原始 Xbox One版本,在細節和修飾程度方面都存在明顯的差異。如果你正在尋找遊戲外觀最好的版本,那麼最好不要選擇 Switch 版本,然而由於其多功能性與堅實的性能,我們仍然要稱讚一下這個版本。

當聊到加載時間時,Xbox Series X顯然由於其內部SSD而具有優勢,但是它帶來了多少好處呢?在任天堂 Switch 版本上,從啟動應用程式到進入選單需要花費47秒,在Xbox One上則需花費55秒,在Xbox Series X上只要花費45秒。想要加載到一個關卡,在任天堂 Switch上花費18秒,在Xbox One上花費25秒,而在Xbox Series X上則僅需要9秒。所以說,沒錯,任天堂 Switch 在這方面的表現可算是相當出色,只比Xbox One差一點點。這可能是由於Switch上運行的擴展端口規模有所縮小,或者是我這台很舊Xbox One可能快要壽終正寢。

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應該注意的是,隨著遊戲的下一代版本,也推出了一些新功能。《袋狼大進擊4》現在於PS5和Xbox Series 上支援 3D 音效,而 PS5 版本還能以幾種有趣的方式利用 DualSense 控制器。據說該控制器使用觸覺回饋來強化諸如 Cortex 的 Blaster 和 Tawna 的 Hookshot 這些武器的衝擊力。遺憾的是,我還沒有機會嘗試這些功能,但聽起來確實很不錯。另一方面,Switch 並未利用其獨有功能實施任何特色,例如陀螺儀控制。

整體來說的話,這兩個新版本的《袋狼大進擊4》都給我留下深刻印象,並且很高興看到遊戲在各種不同系統上皆得到精心處理。Switch 版本儘管做出了一些明顯的犧牲,但仍可流暢運行,看到它在便攜式設備上竟然可以跑得動也很令人感到興奮。此外,Xbox Series X版本的視覺效果更加清晰漂亮,色彩也顯著提高了品質。我們希望 PC 強化版本發表之後,也可以同樣令人印象深刻。

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