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這3部作品展示了 ID@Xbox 確實有個光明的未來

《 Edge of Eternity 永恆的邊緣》、《12分鐘》跟《The Ascent》看起來都非常值得期待。

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自2013年浮出水面以來,微軟的 ID@Xbox 計畫就負責為成千上萬的開發人員提供工具,使他們最瘋狂、最富有創意的想法成為現實。這個計畫協助擴展了諸如《茶杯頭》、《絕命精神病院》和《逃脫者》之類許多廣受歡迎的獨立產品,並令它們成功而著稱,而今這個計畫也仍在傳播其魔力。最近,我們受微軟邀請,仔細研究了受益於該計畫的三部最新遊戲,它們分別是《Edge of Eternity 永恆的邊緣》、《12分鐘》跟《The Ascent》。

《Edge of Eternity 永恆的邊緣》

已經透過 Steam 的搶先體驗區發布,《Edge of Eternity 永恆的邊緣》是一封專門寫給 JRPG 類型的情書,擁有獨特的網格戰鬥風格作為核心。本作讓玩家們扮演 Daryon 與 Selene 兄妹組合,他們的任務是拯救遭受病弱的母親以及全人類免受致命疾病「腐蝕」所苦。

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有趣的是,打造這款 JRPG 風格遊戲的反而是一家來自法國的工作室。遊戲製作人兼敘事設計師 Guillaume Veer 告訴我們他相信由於工作室的起源,該遊戲因而能在同類作品中脫穎而出。他提到:「即使我們想效仿日本人的寫作方式,我們仍然是法國人,具有我們自己的感受性和敏感度,因此遊戲當然會反映出這一點。」

如前所述,該遊戲自2018年12月以來就進入搶先體驗區,並且自首次發行以來已經經歷了相當大的轉變。遊戲已穩定發布好幾個章節,開發人員也聽取了玩家的回饋意見並進行基本調整。Veer告訴我們:「當說到遊戲玩法,戰鬥,鏡頭,戰利品,當說到製作,我們已經能夠根據玩家們所回饋的意見來更改遊戲的幾項內容。基本上,我們是與玩家們一起創造了這個遊戲。」

Veer 後來被問及遊戲所受到哪些影響,他指出,團隊的靈感來自各種各樣的JRPG,而不僅僅是一個特定的整體系列作品。 他指出:「根據你所詢問的團隊成員不同,答案會有所變化。有些人會回答《最終幻想》,另一些人會回答《失落的奧德賽》,而另一些人則會說《異域傳說》系列。」他還指出,《闇影之心》對於遊戲發揮了很大的影響力,因為遊戲中有一個戰鬥成就系統就是直接受到《闇影之心2》啟發了靈感的。

《永恆的邊緣》預計今年6月8日在PC上發售完整版本,並且將於今年晚些時候登陸Xbox One 與 Xbox Series。值得注意的是本作發行首日亦會於 Xbox Game Pass 上開放。

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《The Ascent》

在目前廣為流行的電賽博龐克熱潮的基礎上可以看到《The Ascent》,這是一款在無縫的開放世界中展開的合作式雙搖桿射擊遊戲。其劇情隨著「The Ascent Group」的神秘倒閉而展開,「The Ascent Group」是一家擁有你及你周圍一切的大型公司。你一度熟悉的日常生活已經結束,如今你被迫拿起武器,抵禦威脅所在地區的新興威脅。

在展示期間,我們了解到遊戲與其他雙搖桿射擊遊戲之所以不同,是因為它帶有戰術元素。創意總監 Arcade Berg m提到玩家可以調整武器的高度(要高要低都可以),這會影響到在你的回合對敵人的影響效果。從高處射擊顯然可幫助你出奇不意地分散敵人,因此是用來進行群眾控制的很好手法。低處射擊也很重要,因為有些敵人太矮了,你沒法正常打倒他們。這還涉及到遊戲具有基於掩護的系統。當你在探索開放世界時,會發現些安全的地方,例如商店櫃檯和通風口,你可以蹲在後面,以減少開火時自己的可見度。

《The Ascent》也有一些很精細的自訂選項,讓玩家們可以嘗試操作。你的角色能夠透過生化裝置改造您的身體,並配備適合你遊戲風格的武器和裝備,這些都會為你帶來不同的主動與被動技能。其中一種讓你可以部署多隻會自爆的蜘蛛機器人,另一種則令你能夠射出毀滅性的雷射光束。《The Ascent》還讓你能透過訪問遊戲內各中心的「Grafter」來塑造角色的外觀。你可以在此處更改髮型、膚色和刺青等細項,並且進行這些調整似乎不需要另外付費。

開發人員還提供了見解,關於是哪些靈感啟發了遊戲的賽博龐克風格世界。創意總監Tor Frick說:「我認為我們從電影、書籍和漫畫等許多不同的作品中汲取靈感,因此靈感源源不斷。」他繼續說:「我們想用一些賽博龐克中的橋段,但要多點不同。我們的遊戲中有外星人和賽博龐克的科幻感,這比傳統上對於該類型預期的要多。」

《The Ascent》預計於2021年晚些時候發行至PC、Xbox One 以及 Xbox Series。就與《永恆的邊緣》相同,發行首日本作也會在 Xbox Game Pass 服務登場。

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《12分鐘》

在這3部作品當中,旋即攫住我目光的當屬《12分鐘》。本作玩起來像是一個超黑暗版本的《土撥鼠日》,你會發現自己困在一個12分鐘的迴圈裏面,最終以自己遭到一名入侵者殺害作為結尾。利用每一回合學習到的新知識,你必須要在有限的時間框架裡改變行動,並且想辦法創造出正面的結局。

在展示期間中,開發人員 Luis Antonio 分享了一些有趣的細節,這些靈感來自遊戲中一些最傑出設計選擇的靈感。Antonio詳細介紹了遊戲的俯瞰視角風格,是源於他缺乏開發經驗的結果。最初,他是為 Rockstar 和 Ubisoft 等公司工作的藝術家,而在開發遊戲時,他最初並沒有添加第三軸,後來又確定實際上也沒有必要加入。

該遊戲也並沒有顯示角色的面孔或表情,並且與其自上而下的視角相同,來源有著相似的背景故事。 Antonio告訴我們:「這是我很早就決定的事情。我不想花時間去搞清楚臉部動畫,並透過臉部傳達情感。」 由於這些創意性的限制,使得這個項目看起來非常搶眼,有趣的是,這是你在擁有完整開發人員團隊的一家AAA工作室中不可能看到的。

關於遊戲的另一個值得注意的方面是,它竟請來了好萊塢的一些明星。James McAvoy 以其在《 X戰警》電影中的角色而聞名,他扮演遊戲的主角,《星際大戰》的女星 Daisy Ridley 飾演他的妻子。 Antonio 指出,如果沒有Xbox的參與,如此星光熠熠的演員陣容根本不可能實現。他還詳細說明,最初的計劃是要用對話泡泡,而沒打算有完整的配音表演。

當被問及遊戲何時發行時,Antonio說:「我們正處於最後階段,進行本地化,品管檢查與錯誤修復。現在只是要讓遊戲真正穩定下來,然後我們就會宣布發行日期。」因此目前沒有透露一個確切的日期,但是他確實指出,Xbox One和Xbox Series版本應該都會在2021年的某個時間點推出。

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