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《異塵餘生76》:談一談「鋼鐵統治」,以及後世界末日MMORPG接下來將獲得什麼內容

遊戲分為兩部分的故事線終於在7個月後來到了尾聲。

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去年 11 月,隨著名為「鋼鐵黎明」的新資料片的發行,《異塵餘生76》在高峰時結束了迄今為止最為關鍵的一年。第二篇主要故事更新標誌著具指標性的兄弟會派系回歸,並添加了全新徹底改變遊戲規則的功能,如 C.A.M.P. 避難所。由於故事結束在高潮之處,而且是上下部曲,粉絲們不得不痛苦地在過去7個月之間等待結局,但現在等候終於結束。由於「鋼鐵統治」更新現已上線,我們採訪了該企劃負責人 Jeff Gardiner 和設計總監 Marck Tucker,討論這個章節的內容以及將在未來幾個月內推出的遊戲內容。

在不要為新玩家透露太多的情況下來說,「鋼鐵黎明」,以典型的Bethesda方式,要求玩家作出一些會影響劇情走向的關鍵決定。由於故事分為兩個部分,我們詢問團隊在「鋼鐵黎明」中做出的選擇是否會對「鋼鐵統治」產生深遠的影響。 Mark 說:「我們肯定會繼續在這條軌道上前進,你在『鋼鐵黎明』中做出的很多選擇都會延續到『鋼鐵統治』之中,顯然,一路上還有更多選擇等著你。在不劇透的情況下,我們覺得我們有一個很好的終曲,最終要你做出一項相當大的選擇。」

由於「鋼鐵統治」是《異塵餘生76》自推出以來的第3部主要故事擴展,現在還看不太出來團隊究竟傾向於何種套路發行內容。兩幕結構最近才透過「鋼鐵黎明」跟「鋼鐵統治」出現,而我們想知道開發團隊究竟是否會繼續採用這樣的發行方法並發展下去。Jeff 提到:「我們有點兒貪多嚼不爛,我們決定這個故事太好了,不能將它削減為只有一個。」他後來還補充說:「就我們所做的而言,我們處理《76》時非常靈活。我們有定期更新的節奏,但在更新是關乎哪些內容方面則沒有一定規律,我還滿喜歡這樣的。」

我們最喜歡「廢土人」擴展包的一件事在於它增加了許多令人興奮的新地點可供探索。因此,我們向團隊施壓,詢問是否在「鋼鐵統治」當中也會有任何新領域可供探索。Mark 告訴我們:「對於這次的許多地點,我們會重新檢視已經擴展的現有地點,例如 Uncanny Caverns、AMS 總部、West Tek。這些都是在遊戲中已經存在很長時間的地點,並有其他與之相關的內容及事物,但我們已經擴展了這些地方,並增加了額外的內部空間來繼續講述我們的故事。」

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Vault Shelter 也是「鋼鐵統治」更新中建築的重要新增內容,因此我們很熱切地想要知道團隊計劃如何在未來更新中添加這個功能,並作為未來整體更新建構。關於 Vault Shelter,Jeff 表示:「我們一直在尋找擴展這些的新方法。現有的 Vault Shelter 不會是唯一即將推出的,顯然我們將做出越來越多類型的內部避難所。」他後來說:「出於多種原因,我們的建造者是我們最特別的玩家之一,我們一直在尋求使該系統變得更好。」

如果您一直有關注《異塵餘生76》的新聞,那你可能已經看到「遠征」將於明年加入遊戲。這些遠征探險的特點是發生在《76》號地圖之外可再訪的故事任務,第一項就將把玩家從《異塵餘生76》帶到匹堡。由於《異塵餘生》宇宙中有如此多的標竿性地點,我們問為什麼特別選擇匹堡作為第1個位置。Jeff 回答說:「我們就是喜歡匹堡啊。我們可以繼續將許多獨特的傳說、建築和美洲文化帶入《異塵餘生》宇宙。」他還詳細說明:「這顯然是我們認為很多人想回去的《異塵餘生3》中的經典地點。」

隨著我們的圓桌訪談結束,焦點轉移到團隊的決策過程以及他們最終是如何決定引入荒地的新地點和功能。Mark 說:「這是一個自然而然的過程。有很多想法來自團隊和我們的粉絲,作為遊戲的玩家,我們也會看看我們擁有什麼以及要是有了什麼對我們來說會很酷。」他繼續補充說:「我們確實有更大的長期計劃,我們想要將遊戲帶往哪個方向,並且有一個願景,但我們也保持靈活性,因為最重要的是讓玩家開心並推出那些他們會想玩的內容。」

《異塵餘生76》的「鋼鐵統治」更新將於 7 月 7 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布。

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