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A Plague Tale: Innocence

擊敗積壓工作:瘟疫故事:純真

我真的沒有理由解釋為什麼我花了這麼長時間才玩這個遊戲,但我不敢相信它做到了。

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我真的沒有理由解釋為什麼我花了這麼長時間才玩這個遊戲,特別是考慮到每個玩過它的人都在談論它。但是,無論如何,我花了數年時間才最終開始這次冒險,在得出結論之後,我不敢相信它做到了。因為A Plague Tale: Innocence是講故事的奇跡。這個來自Asobo Studio的標題具有扣人心弦,情感複雜,充滿危險和損失的敘事,並且散佈著足夠的恐怖和恐懼,以至於它很多時候都有緊張的氣氛。而這一切都得到了主角阿米西亞和雨果的出色表演的支援,這對兄妹搭檔被要求在絕望和危險的世界中航行,同時躲避敵對的宗教裁判所士兵。

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從本質上講,如果你對The Last of Us的外觀感到好奇,如果它以14世紀的法國為背景,並以不可阻擋的老鼠群作為可怕的非人威脅,而不是受感染的殭屍般的生物,那麼這就是遊戲。在大多數情況下,你扮演阿米西亞,必須帶領你的弟弟雨果通過各種獨特的設置和情況到安全的地方,無論是那些充滿追逐雨果超自然的老鼠控制能力的士兵的關卡,還是僅僅通過成千上萬的這些非常吃肉的老鼠的巢穴。毋庸置疑,大多數情況下,當您應對每個獨特的威脅時,您將處於座位的邊緣。

敵人的出現方式是這樣的,你有能力和技能在需要時消滅他們-這要歸功於Amicia強大的吊索-但是如果你決定製造太多麻煩,你也可以以這種方式處理,你可以很快被壓倒和超越。因此,隱身元素在這裡對你的優勢越來越重要和至關重要,尤其是在與受到厚厚裝甲板保護的敵人打交道時,或者在附近成千上萬的致命老鼠群中隆隆作響的環境中。

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這是一種設計風格,有時可能有點緩慢和麻木,僅僅是因為你必須付出如此多的努力,專注於確保你的同伴也能生存下來,這意味著你不能只是一個人軍隊才能達到最終目標。由於你的同伴是一個非常年輕的男孩,他完全不知道卧室外的生活是如何運作的,所以經常感覺你把時間花在滅火上,而不是成為決策的主導力量。這又類似於原版《最後生還者》在觀察喬爾和年輕的艾莉之間的動態時所感受到的。

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但對我來說,遊戲玩法本身並不是《瘟疫故事:純真》如此令人難忘和愉快的體驗的原因。不。這是故事情節和令人難以置信的嚴峻故事。在整個遊戲中,你真的覺得阿米西亞和雨果的一切都很順利,而不是隨著故事的發展,你幾乎開始對這對搭檔失去希望,只是假設這將是一個以悲傷告終的故事。正是這種黑暗的語氣讓我徹底著迷,讓我想繼續玩一章又一章,這樣我就可以發現兄弟姐妹接下來發生了什麼。

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事實上,我發現自己被《瘟疫故事:純真》作為一種體驗所娛樂,以至於即將推出的續集A Plague Tale: Requiem已經迅速飆升到我最期待的遊戲的頂端,這些遊戲將於2022年推出。我迫不及待地想看看阿米西亞和雨果的未來會怎樣,同樣,我更興奮地看到這對夫婦作為年長和更聰明的人的表現。與續集是一款真正的新一代遊戲(它不會出現在PS4和Xbox One上)這一事實相匹配,我希望看到Asobo Studio在其視覺效果和關卡設計方面真正超越頂峰,所有這些都是為了提供電影體驗,使Innoocence變得輝煌並加倍努力。

如果你還沒有機會去看看A Plague Tale: Innocence,我強烈建議你在今年十月安魂曲登陸之前這樣做。考慮到你可以在大約十個小時內擊敗《純真》,在這個時間框架內融入了大量的探索,並且考慮到該遊戲在Game Pass(適用於PC和控制台)上可用,並且續集也將在第一天就提供,我想說的是,如果你正在尋找一種真正充實和娛樂的方式來度過一個週末,我絕對沒有理由不跳進去。相信我,這是值得的。

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如果你還沒有機會,你可以在這裡閱讀第一期《擊敗積壓工作》,在那裡我深入研究了我對Marvel的體驗。

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