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Crash Bandicoot 4: It's About Time

擊敗積壓工作:崩潰班迪庫特4:是時候了

Toys for Bob開發的遊戲並沒有像我希望的那樣讓我大吃一驚。

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到目前為止,我的積壓工作是一次非常棒的旅程。漫威的《銀河護衛隊》、《瘟疫傳說:純真》和《最終幻想VII:重製版》都讓我大吃一驚,儘管後者至少是我對進入它相當謹慎的東西。因此,展望本周的分期付款,我一直非常興奮並相信這種成功將繼續下去,特別是考慮到本周我一直專注於完成Crash Bandicoot 4: It,這是一款平台遊戲,自2020年10月推出以來,我一直在等待機會查看和玩遊戲。不幸的是,Toys for Bob開發的遊戲並沒有以我希望的方式引起我的共鳴。

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不要誤會我的意思,我仍然很欣賞這個遊戲的本質:一個令人印象深刻的平台遊戲。但是,我開始明白,更復古的Crash遊戲設計並沒有像其他平台遊戲那樣完全吸引我。令人難以置信的線性本質與要求完美的機制相結合,使遊戲未能真正吸引我 - 即使我真的,真的希望它能,因為Crash Bandicoot長期以來一直是我最喜歡的遊戲系列之一。

我知道以典型的Crash方式,Crash 4會做任何事情來使我的血壓升高,主要是以殘酷和惡毒的方式殺死我。正因為如此,這款遊戲經常讓我感到憤怒,但從未真正讓我分階段,相反,我很欣賞Crash 4是一款如此無情的遊戲。但這並沒有改變這樣一個事實,即遊戲很早就開始磨損我,在某些情況下,由於特別笨拙的間隙而死亡,期望你在特定時間跳躍,或者由於檢查點之間的距離很長而不得不重複令人沮喪的部分。這一切都達到了一個地步,我只是不想再玩這個遊戲了,因為它變得更像是一件苦差事,而不是一種愉快的經歷。

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Crash Bandicoot 4: It's About Time

但同樣,僅僅因為Crash Bandicoot 4:It's About Time沒有以我希望的方式與我建立聯繫,這並不能改變這樣一個事實,即我很欣賞Crash在現代遊戲時代仍然在陽光下度過他的時光。這種風格不再適合我了,但是男孩,能夠再次回到Crash的鞋子裡,尤其是在一款已經創建到如此高品質的遊戲中,這是過去的爆炸。

關卡設計非常棒,視覺效果和藝術風格一流,機制巧妙。這真的是一個很棒的視頻遊戲,原因有很多,這就是為什麼我有點失望,因為它沒有對我產生太大的影響。我喜歡Spyro的重製版,我非常喜歡最近的Ratchet & Clank遊戲,另外兩款老式的平臺遊戲對我對當今所有遊戲的欣賞產生了巨大的影響。但是,我認為在這一點上很明顯,Crash和我處於不同的道路上,即使這個狡猾的有袋動物仍然是一個淘汰賽角色,也是永恆系列的一部分。在我眼裡,這就像白天一樣清晰。

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