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遊戲的決定性瞬間:Game & Watch

在NES和Gameboy出現之前,任天堂有一個不同的成功故事。

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與其他編輯一起討論遊戲記憶總是很有趣,而這些世代之間的差異也很好玩,一位不具名的同事承認,他曾經以為 Game&Watch 只不過是某個《任天堂明星大亂鬥》遊戲裡面的角色。現在,我們的年輕讀者肯定有些人也犯了同樣的錯誤,Game & Watch 先生成為他們與任天堂最長壽的系列產品的唯一聯繫,然而,這個產品其實是任天堂在手持設備上所做的一切的先驅,並且代表了當時的文化現象。

遊戲的決定性瞬間:Game & Watch

回顧大量有趣的設計、早期簡單的單螢幕設備,水平和垂直的雙螢幕設計,Boxing和Donkey Kong Hockey雙人遊戲機,還有透明的水晶螢幕模型,以及十字鍵的引入,都真是令人著迷。

Game & Watch系列的第一款遊戲名為《Ball》,1980年4月28日發售,屬Silver系列。 後來陸續推出了58款Game & Watch作品(由1991年的《Mario the Juggler》達到巔峰)。任天堂傳奇人物橫井軍平(紅白機、GameBoy、Virtual Boy等產品的設計者)因提出這個概念而受到讚譽。 這些遊戲的受歡迎程度來得洶湧澎湃,但公平地說,它的受歡迎程度在20世紀80年代初達到頂峰,而後來的一些版本,如《薩爾達》(1989年)和《超級瑪利歐兄弟》(1988年),則是對輝煌歲月的提醒。與今天流行的遊戲不同,這些更舊遊戲在首次推出的多年以後,仍可以購買。

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們的第一次是《大章魚Octopus》(也被稱為《Mysteries of the Sea and Mysteries of the Deep》),一款挺簡單的遊戲,讓你在一艘船上前後移動尋找寶箱,同時避免被大章魚的觸角襲擊,輸入指令只有左跟右。更後期的一款,《踩地雷Bomb Sweeper》(1987年)也深深吸引我們,以及《Donkey Kong Hockey》,基本上就是允許對戰的《Pong》。最後一個大型的作品,《薩爾達Zelda》也很棒,並表明任天堂有進一步採用Game&Watch概念的想法,但該公司當時已經專注於GameBoy,並且考慮到他們的掌機可能會有更複雜和持久的體驗,這很自然,Game&Watch即將退休。

一台 Game & Watch 遊戲的即時性真正吸引你。很快可以玩完一節,這意味著在朋友之間分享和傳遞機台而不必等待太久是很有趣的。當然,如果你被迫逮等上一段時間,這意味著你的朋友正在創造一個令人興奮的記錄......大多數 Game & Watch 體驗圍繞著同一主要機制,移動你的角色,試圖收集一些物品,並同時避免危險。簡單、直觀,令人上癮。 也許這就是為什麼我們的鈕扣電池永遠無法存活太久的原因。

Game & Watch遠不是當時的液晶遊戲或類似產品,但它們絕對是最令人難忘的。 更便宜的副本也許已售出更多數量(這很難說),但「任天堂的差異」已經在發揮作用。

那這個所謂的「手錶(Watch)」部分功能呢?畢竟這款產品名字叫做 Game & Watch(遊戲與手錶?),又不是只有遊戲。說實在,我們不知道這個產品是否真的作為實用的計時器發揮作用,因為你耗盡按鈕電池在遊戲中的速度太快(從而重置時鐘),但也許這個概念就是要讓你在通勤時殺點時間,而不是實際使用它作為手錶。

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遊戲的決定性瞬間:Game & Watch

Game&Watch 的遺產,不僅僅是藉由《任天堂明星大亂鬥》出現的 Game & Watch或者《Game & Watch Gallery 》又或者《Game & Watch Collection》呈現,這些簡單的LCD手持設備為所有任天堂的手持遊戲機奠定了基礎,從 Game Boy 一路到3DS。事實上,你可以將設計元素追溯到舊的翻蓋模型,當然,用於《Donkey Kong》的十字鍵更在未來對任天堂發揮了重要作用。

能夠重訪這些遊戲感覺很好,當然最好能夠從原本使用的硬體設備,重新連結到我們的遊戲根源,回到當初我們只需要煩惱左或右的時候,並試圖把所有寶藏都搬上我們的船,同時小潛水員沒有被章魚給打敗。某種程度上來說,這樣的遊戲體驗在其簡單性方面是雋永的──總是很有趣,並且始終給予你動力,試圖擊敗自己上一次的最佳成績。



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