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Fallout 76

接近天堂?《異塵餘生76》想改善遊戲需要做的幾件事

花了點時間在阿帕拉契待上一會兒之後,我們有一些關於貝賽斯達可以如何改善避難所之外生活的概念與想法。

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《異塵餘生76》推出之後負評與罵聲連連並不是什麼秘密,鬧出的事情可不只一樁:從尼龍包之亂到遊戲的技術層面問題,都如燎原之火一發不可收拾。但我們Gamereactor 這兒的一些人倒還是挺享受這款作品的。儘管,有很多抱怨可以提出,許多人也不喜歡線上體驗的格式,意味著沒有NPC存在於遊戲世界當中的體驗來為玩家們提供貝賽斯達著名的恆星任務。我們最近在阿帕拉契花了不少時間,並且打算在這篇文章中推測一下到底B社還需要做些什麼,能夠做些什麼,才可以讓《異塵餘生76》在基礎之外更具備生命力,隨著企劃發展,對於已經鋸其在荒地之上的玩家社區而言,才能觀望一下,這裡到底是否值得投資時間與金錢。

修復起來:首先也最不可忽視的明顯重點,拿螢光筆畫起來吧B社,就是那些需要大幅提高的技術性能。使用遊戲機的玩家們愛這款遊戲,不過實在有太多缺陷,幾乎每一次戰鬥都會使得幀率極其明顯地下降。FPS可不是特別惱人的唯一一件事,因為遊戲會當機、卡頓,並充斥大量錯誤,儘管某些很有趣且無害,但有一些可是非常讓人感到挫折的,因為你會失去進度。我們都知道B社不斷地在推出補丁(像最近40GB大的那個......又招致一些批評了),但對於想要穩定體驗的玩家來說,這些補丁來得還不夠快。

擴展提供的內容:與很多人不同,我們實際上並不會說《異塵餘生76》缺乏內容。 事實恰恰相反,因為巨大的世界有很多故事需要深入研究,並且有足夠的裝備可以收集,但是越多當然越好,而且這裡還有大量空間可供擴展......跟字面上意思一樣。上星期我們拿到一個補丁,把存放物品限制的大小從400磅增加到600磅,此外,我們在12月11日也將會獲得另一個補丁,引入推土機,這樣就能夠把一些小樹木、岩石與他障礙物從你的CAMP(《76》裡頭的便攜工坊)所在地移除。所以,擴展過程已經開始。我們只希望能夠獲得更多,因為儲存容量的擴展就是雞魚玩家直接要求所獲得的結果。

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當前的 CAMP可以增添更多內容。.

增加團隊規模:這聽起來好像有點兒苛求,因為一個團隊中有4人看上去很多了對吧,但荒地很大哪。這不是一款MMO遊戲,你需要大量的倖存者什麼的,但獨樂樂不如眾樂樂,而且能看到大型團隊聯手合作,挑戰這個遊戲世界,會是件很棒的事。B社自己也已經明確表示過,這也許會是一款非常具社交性的遊戲,而且有什麼比和一群荒地上的遊蕩者分享如何生存的知識更具社交性? 更重要的是,伺服器早就可以容納四名以上的玩家,所以這只是想讓其他人一次都加入你這邊、共享相同設施、XP等等的做法。

Expansions 擴展內容!:傳統的《異塵餘生》的擴展內容帶領我們前往嶄新而令人興奮的世界,從《異塵餘生3》當中的「匹特堡(The Pitt)」到《異塵餘生4》的「核子世界(Nuka World)」,此類格式肯定也能與《異塵餘生76》相配合得很好。你所需要的只是一個出入口──也許一艘河面上的船,或者添加到地圖上的隧道──我們就能夠帶領自己團隊成員們前往全新、更小的樞紐世界,擴大任務範圍。這樣的做法將使內容顯著多樣化,並提供更多的視覺風味(取決於我們去的地方是哪囉),我們從之前的遊戲擴展內容中留下了鮮明印象。《上古卷軸 Online》利用「魔捲晨風(Morrowind)」這一擴展內容做了類似的事情,將我們帶到新的(或熟悉的)地方以提供額外內容,同樣的公式當然也能夠套用於此。

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為《異塵餘生76》推出類似「死錢」這樣的DLC應該挺適合的。
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讓原子商店繼續運作:微型交易當然是個挺模糊的爭議業務,但若我們暫時先把這些紛爭放到一邊,看看遊戲所提供的遊戲內貨幣,《異塵餘生76》的原子商店是挺受限的。大家喜歡《天命》和《要塞英雄》的原因之一是那些豐富的表情包、相框和可以投資的額外內容,套用在《異塵餘生76》這兒也是,原子商店需要不斷增長。更重要的是,在遊戲中賺取原子幣也不算太難呀,所以除非你真的太早就想要所有東西,否則你應該不會覺得有花真錢的必要性,而現在商店正在以節日物品進行擴張,這也不失為一個讓玩家持續感興趣的好辦法。

點綴一些有趣的額外內容──在阿帕拉契這裡,你可以找到照片模式、表情包和所有有趣的一些小地方,《異塵餘生76》已經擁抱了這有點兒傻里傻氣的一面,但可以更深入、更進一步,提供點有趣的迷你遊戲。哪有什麼比坐下來和朋友玩一輪撲克、在家裡扔幾隻飛鏢,還有和朋友打打籃球更具備社交性的呢?像是在 Camden公園當中的那些任務已經擁有了此類元素,但這些可以被更廣泛地利用,補充現有所提供的內容,如樂器等能夠讓人們聚集在一塊兒,享受更多的休閒樂趣。

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想想除了玩班卓琴之外你還能幹些啥。

給個理由進行PvP吧──PvP 有點兒處於左右為難的局面。一方面,你不想要那些高等級的玩家們傷害新手,這就是為什麼在有人反擊之前造成的傷害極低,而且殺害無辜玩家就會被通緝懸賞。但是你也得給人一些想要進行PvP的理由啊,不然這樣的情況就不會發生啦。《天命》使用 Crucible 作為PvP的吸引力,也許一個類似情況的競技場或者競爭大廳能夠讓那些想要利用自己手上最厲害武器來對抗真人、而不是對付燒焦突變體的玩家能夠受益。儘管如此,沒有人覺得有需要和其他人對著幹,因為沒有誘因。

調整公式:這聽起來很可能有點兒莫名其妙──如果我們真這麼喜歡這款遊戲,那怎麼會說貝賽斯達應該要改變整個公式?嗯,不是整個公式啦,但我們建議,加進幾名NPC,四散到遊戲世界各處應該不錯,並且可以使用不同的方法來講述故事。 正如許多人所指出的那樣,閱讀文本並不總是能讓自己沉浸在敘事中的最有吸引力的方式。而如果你和其他人待在一起,或者有交火情況出現,那就很難聽取這些全像卡帶的內容。有時《76》採用的辦法無法吸引人或者以任何具有影響力的方式傳遞故事,儘管有像是Alpine River小屋這種亮點,探索傳遞故事的新方式也不見得是件壞事,看是要透過NPC或是怎麼樣都好啊。

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NPC人物們對於《76》的未來應該挺有幫助的。

這些就是我們的一些想法,覺得能夠幫助改善《異塵餘生76》在2019年更站穩腳跟。如果你也有一些概念,歡迎在留言處提出與我們討論!

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《異塵餘生76》Score

《異塵餘生76》

評論. 作者為 Peter Gao

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