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0 Elden Ring 《Shadow of the Erdtree》預告片深度剖析 在擴展包發佈之前,我們將嘗試弄清楚我們能做的一切。 文章: Alex Hopley 發布於 2024年 02月 25日
0 Skull and Bones : 成為海洋最臭名昭著的海盜的 12 個技巧和竅門 通過這些針對育碧多人動作海盜遊戲的便捷提示,在競爭中脫穎而出。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 02月 16日
0 Respawn 正在為其 5 周年紀念日讓 Apex Legends 更容易玩 計劃進行一系列更改,旨在使遊戲流程更好,並減少複雜性和FOMO。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 02月 05日
0 到目前為止,我對 Suicide Squad: Kill the Justice League 印象不深 但我還沒有體驗過遊戲的殘局,它有積極的一面。 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2024年 01月 31日
0 Titan Forge 的目標是讓新玩家更容易上手 Smite 2 我們與 Titan Forge 坐下來瞭解動作 MOBA 續集是如何開發的,以説明新玩家加入其中。 文章: Marco Vrolijk 發布於 2024年 01月 27日
0 Smite 2 專訪:Titan Forge 談如何做大、更大膽、更好 我們與動作MOBA開發人員坐下來,更多地討論了Smite 2 的新奇事物。 文章: Marco Vrolijk 發布於 2024年 01月 25日
0 Citadelum 將城市建設者和戰略提升到神話般的高度 Abylight正在打磨這個標題,以提供比One Military Camp“大十倍”的體驗。 文章: Alberto Garrido 發布於 2024年 01月 17日
0 Prince of Persia: The Lost Crown - 征服卡夫山的技巧和竅門 育碧的 2D 動作遊戲已在搶先體驗中首次亮相。為了説明您完成拯救王子的旅程,我們挑選了一些我們在開始之前就知道的有用資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 01月 15日
0 Star Worse:EA 在 QA 方面的問題,屢犯者是 Jedha 的奇妙娛樂並不能完全彌補 Star Wars Jedi: Survivor 八個月後仍然遭受的所有性能、拋光甚至設計問題。 文章: David Caballero 發布於 2024年 01月 06日
0 Ben 的 2023 年度最佳遊戲:Alan Wake 2 隨著《塞爾達傳說:王國之淚》、《博德之門III》、《Alan Wake 2 》等遊戲的主導,我認為哪款遊戲是2023年最好的遊戲? 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 12月 31日
0 關於運動、靈感和挑戰:專訪 Sitapha Savané 前籃球傳奇人物和 CB 大加那利島總裁在 Arucas Gaming Fest 期間與我們談論了他的人生故事以及真實體育和視頻遊戲之間的交叉。 文章: David Caballero 發布於 2023年 12月 16日
0 Warhammer 40,000: Darktide 新的首領、任務和可摺疊的鏟子為 Tertium 帶來了新的、充滿痘痘的生活。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 12月 11日
0 Richard Burns Rally 的歷史 19 年前,一支由瑞典 15 人組成的小型車隊在赫爾辛堡舉辦了一場有史以來最著名的拉力賽,如今它比以往任何時候都更受歡迎。我們Gamereactor聯繫了老團隊,以了解Richard Burns Rally)是如何創建的。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 11月 20日
0 與飛行模擬器老闆 Jorg Neumann 談論北歐更新 2020 年年度最佳遊戲終於來到了北歐,每個北歐國家的幾個城市都進行了大規模升級。佩特和大老闆喬格談過這件事...... 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 11月 09日
0 Diablo IV: Vessel of Hatred - 墨菲斯托是誰? 仇恨之王回來了!但這對暗黑破壞神IV的第一次擴展意味著什麼? 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 11月 07日
0 Warhammer: Vermintide 2的最終職業選擇值得等待 我們一直在Warhammer: Vermintide 2中搞死靈法師的子職業,並且對我們的新骷髏朋友非常滿意。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 10月 19日
0 如何獲得Assassin's Creed Mirage的傳奇服裝和武器 我們將介紹如何找到米拉德的服裝,Shamshir-e Zomorrodnegar劍和Samsaama匕首。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 10月 05日
0 我們與 Codemasters 討論 EA Sports WRC 所以它終於宣佈了,我們在Gamereactor第一次預覽的遊戲是在二月份,在這次採訪中,我們與製作人Ross Gowing和設計師兼WRC 2冠軍John Armstrong進行了交談。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 09月 28日
0 EA Sports WRC 預覽:有關 Codemasters 重返集會的所有資訊 在Codemasters即將推出第一款官方WRC遊戲之前,我們已經收集了有關階段,物理和賽車的資訊。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 09月 25日
0 Assassin's Creed Mirage 採訪:“一切都以隱身為重點” 我們在Assassin's Creed Mirage上採訪了Quest和世界總監Simon Arsenault。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 09月 19日
0 LEC 歷史的一半 隨著賽季總決賽的順利進行,我們正在回顧從夏天到中點的所有動作和團隊的成長,因為他們正在努力成為有史以來第一個賽季總決賽冠軍。 文章: Samuel Lakin 發布於 2023年 09月 02日
0 您需要了解的有關 World of Warcraft: Classic 硬核的所有資訊 我們與遊戲的首席軟體工程師和副製作總監坐下來討論如何在死亡是永久的模式下讓角色活著。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 08月 19日
0 裝甲核心VI採訪:FromSoftware揭示了故事細節,特許經營的未來,以及它們與其他開發人員的工作方式有何不同 我們有機會與傳奇開發商FromSoftware坐下來談論他們即將推出的機甲動作遊戲。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 07月 25日
0 您需要了解的有關 Lords of the Fallen 中的傳說和遊戲玩法的所有資訊 我們在巴塞羅那Gamelab與Hexworks的Saúl Gascón談論世界結構,黑暗幻想,大大小小的敵人以及圖形和性能。 文章: David Caballero 發布於 2023年 07月 15日
0 The Elder Scrolls III: Morrowind - 它站得住腳嗎? 在《星空》之前,克勞斯回到了貝塞斯達遊戲工作室最受歡迎的遊戲之一。能撐得住嗎? 文章: Claus Larsen 發布於 2023年 07月 07日
0 PGA Tour 2K23的未來 美巡賽 2K 特許經營權現在有競爭會發生什麼?丹尼爾與HB Studios的開發人員進行了交談,以瞭解這一點以及更多內容。 文章: Daniel Andersen 發布於 2023年 06月 20日
0 Valorant 的製作總監如何從圖書出版轉變為製作流行的在線射擊遊戲 來自Riot Games的Arnar Gylfason向我們講述了他進入遊戲行業的非常規方式。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 06月 02日
0 Star Wars Jedi: Survivor - 成為絕地大師的技巧 繼《重生》續集之後,我們彙集了八個技巧,我們希望在開始《倖存者》之前知道這些技巧。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 04月 28日