站在遊戲界爭議風暴的中心點 - Steam 出了什麼問題?
又一次,Valve 發現自己處於關於有害內容的爭議中心,他們必須要站出來,親上火線,做出回應。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
MWC 2019 巴塞隆納現場:我們看到的配備與手機遊戲的前景
我們稍微回顧一下今年度 MWC 巴塞隆納會場上的亮點。
《惡魔獵人5》- 秘密任務地點大解謎
你是否對於《惡魔獵人5》中秘密任務的地點如此隱晦而感到挫敗?我們來幫你的忙了!
文章: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
[開發商專訪] 迄今為止的旅程:《奇妙人生2》
我們正巧有這樣一個機會能夠與遊戲總監Jean-Luc Cano與Michel Koch聊一聊關於目前為止發行的這兩集作品。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
電玩界的局勢大洗牌?將境界提升到另一個層次:微軟攜手任天堂
在遊戲主機光譜的另一端,兩名競爭者有潛在機會成為最好的朋友。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
業界觀點:對於動視暴雪來說,多少利潤才算是足夠的利潤?
上星期我們在看到該公司揭露營利數字的同時,也聽說他們進行了上百人的大規模裁員。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
定義自己的遊戲-《江湖本色2》
2003年《江湖本色2》以黑暗且身歷其境的敘事手法震撼了全球玩家
文章: Cindy Chou
PC遊戲商店專營權冉冉升起的曙光
有一場戰爭正在醞釀當中,其影響可能除了我們於哪裡為PC購買遊戲之外,更具深遠意義。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
《惡靈古堡2》:7招秘訣教你活著離開拉昆市
里昂跟克萊兒陷入麻煩當中,你可能會需要一點點額外的幫助,讓他們平安度過難關。
文章: Roy Woodhouse, translated by Alicia Chang
關於世界末日的反思-《極地戰嚎:破曉》訪談創意總監
創意總監Jean-Sebastien Decant 坐下來和我們聊了一會關於《破曉》獲得的評價、全新反派角色,還有回歸到希望郡等各種細節。
文章: Connor Makar, translated by Alicia Chang
Gamereactor 在2019年CES大會上看到的亮點科技產品
一開始只在拉斯維加斯展出,接著全世界都能拿到這些產品。來瞧瞧我們本次在CES19大會上見到的最愛。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
2019年預覽:獨立遊戲願望清單#2(後半)
接續上週發布的#1,現在帶大家來看看一系列背後有著大型發行商支援、具獨立標籤的那些作品。
文章: Alicia Chang
2019年預覽:獨立遊戲願望清單#2(前半)
接續上週發布的#1,現在帶大家來看看一系列背後有著大型發行商支援、具獨立標籤的那些作品。
文章: GR Staff
放眼2019年:在我們願望清單上面的獨立遊戲 #1
我們蒐羅了一系列獨立遊戲清單,等不及要好好兒玩一場了。希望。
文章: GR Staff
2019年新遊戲預覽:後半年
我們一塊兒來看看2019年的後六個月有哪些值得期待的遊戲推出,還有一些儘管沒有發行日期,但是希望能夠在今年度看到的作品。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
2018年度遊戲:最佳工作室
我們玩的遊戲可不是憑空誕生對吧,背後總有一些推手,所以我們要來看看那些製作出最頂尖作品的工作室。
文章: GR Staff
2019年新遊戲預覽:前半年
大量的經典回歸與長久等待的續作還有一些值得期待的全新概念,使得今年有個強勁的開始。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
2018年度遊戲:最佳獨立遊戲
從暖心冒險到復古忍者,2018年我們見到了不少好料。
文章: GR Staff
2018年度遊戲:最佳設計遊戲
遊戲不一定要看起來漂亮或者聽起來磅礡,但是如果兩者皆備,自然加分囉。
文章: GR Staff
年度最佳遊戲Countdown:《極地戰嚎5》
我們在探索蒙大拿希望郡裡裡外外的時候度過了挺不錯的一段時光。
文章: GR Staff
年度遊戲Countdown:《俄羅斯方塊效應》
有鑑於這個遊戲的悠久歷史與其創作者的血統,對於這款作品如此成功我們並不意外。
文章: GR Staff
2018年度遊戲:最佳復刻或重製遊戲
這些遊戲在2018年得到了重生的機會,並向我們展示了為什麼我們應該花點時間好好地再度審視它們一番。
文章: GR Staff
2018年度遊戲:最佳多人遊戲
這些是今年讓我們和樂融融、又讓我們自相殘殺的一些遊戲。
文章: GR Staff
年度遊戲:最佳營運中遊戲
這是2018年令我們印象深刻的前幾名。
文章: GR Staff
這個新年:跟你阿嬤可以一起玩什麼遊戲?
無論你的親戚年紀很輕還是很老,這些遊戲都適合闔家同歡。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
攻略《任天堂明星大亂鬥 特別版》:給新手的一些小秘訣
在任天堂的最新格鬥遊戲裡有很多需要吸收的資訊,但這些小訣竅應該可以幫助你站穩腳跟。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
上田文人專訪:邁向獨立遊戲之路、競爭 & 經典遊戲之父
我們在這名日本創作者在2018年度娛樂與嚴肅遊戲節上獲頒先鋒獎(Vanguard Award) 這個獎項以前,與他進行了專訪。
遊戲的決定性時刻:論《暗黑破壞神》
說到破壞神。
文章: Roy Woodhouse, translated by Alicia Chang
接近天堂?《異塵餘生76》想改善遊戲需要做的幾件事
花了點時間在阿帕拉契待上一會兒之後,我們有一些關於貝賽斯達可以如何改善避難所之外生活的概念與想法。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
Xbox One 與 PS4 一路走來的這5年
我們回頭觀望這一代的遊戲機為我們帶來了些什麼,以及這些年來,有什麼事情改變了。
文章: Gamereactor Staff
未來與過去:時間旅行遊戲的藝術
這些遊戲深植了我們對時空旅行的觀念
文章: Peter Gao
《突變元年:伊甸園之路》一小時試玩
當一隻鴨、一個女人遇上一隻野豬...
文章: Peter Gao
《世界大戰3》
The Farm 51的射擊遊戲在搶鮮體驗時有許多難搞的問題,現在,我們覺得問題緩和許多了
文章: Peter Gao
《刺客教條》的七大發展可能
下一代遊戲會怎麼發展呢?
文章: Bengt Lemne, translated by Peter Gao
《碧血狂殺2 / 荒野大鏢客2》當中隱藏的一些驚人秘密與任務彩蛋
自從遊戲發行以來我們就一直密集地在玩《碧血狂殺2》,並且有一些美味多汁的發現要告訴你。
文章: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
《刺客教條》:在《奧德賽》與《起源》當中缺了些什麼?
《刺客教條》系列在過去幾年中所經歷的轉變讓我們渴望一些舊元素能夠回歸......
文章: Paweł Matyjewicz, translated by Alicia Chang
遊戲的力量:設計 / 遊玩 / 擾亂
我們參觀了一個展覽,這個展為遊戲做了些與眾不同的事兒。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
遊戲的決定性瞬間:Game & Watch
在NES和Gameboy出現之前,任天堂有一個不同的成功故事。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
我們並不想把你當成多樣化神壇上的祭品
我們思考了為什麼整體遊戲會因為更大的包容性和代表性而受益。
文章: Suzanne Berget, translated by Alicia Chang
《刺客教條:奧德賽》──給前往古希臘的初學者的一些技巧
在你前往古希臘冒險之前,有幾點挺好用的訣竅跟你說說。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
如何在《FIFA 19》中提升你的防守能力?
讓專業的來:我們要告訴你,怎樣才能讓敵方的球離你的球門遠遠的。
關於《異塵餘生76》你所需要知道的所有事
經歷過QuakeCon、E3 電玩展和一大堆預告片後,我們總算掌握了一些情報。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
我們期待從2018年度的科隆遊戲展上看到些什麼
世界上最大型的遊戲活動近在咫尺啦!
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
在2018年度 Stugan 最終階段活動上的亮點整理
這個獨立加速器的第四次活動圓滿落幕,在這些Stugan創作者手中,誕生了不少有趣的作品。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
圖版遊戲:從桌上到螢幕,熱潮再起
越來越多的產物在數位領域以及桌遊世界來去自如。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
有話直說:HB Studios和我們一聊《高爾夫俱樂部 2019》
這間加拿大開發商準備好要以另一部高爾夫模擬類型的遊戲席捲全球,而這次,工作室這次還準備了PGA巡迴賽職業模式在手。
《NBA 2K19》封面球星──Giannis Antetokounmpo
密爾瓦基公鹿的前鋒Giannis Antetokounmpo 是本次《NBA2K19》的封面球星,我們特地飛到雅典去拜訪他。
2018年度 E3電玩展上最棒的預告視頻集錦
我們收集了今年度在展場上所看見的,一些我們最愛的預告短片,要和大家分享。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
IGG邁向成功:12年的漫漫長路
從亞洲到歐洲,接著拓展到全世界。IGG積極擴展分部、工作室生態系統、電競重心,以及遊戲陣容。
贊助內容
2018年E3電玩展預測 & 最佳猜測集錦
遊戲發行商和平台持有者為我們準備了什麼樣的公告?我們死盯著我們的水晶球看,我們可以看到......