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0 擊敗積壓工作:生活很奇怪:真面目 我採取了一種非常規的方式來完成Deck Nine的敘事冒險遊戲,但這並不能改變我真的很喜歡它的事實。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 08月 05日
0 在IO Interactive及其三個辦公室,一個工作室“開放”的方法 我們參觀了巴塞羅那新的IOI辦公室,瞭解Hitman工作室如何作為一個頭腦運作,但人才分佈在哥本哈根,瑪律默和加泰羅尼亞首都。 文章: David Caballero 發布於 2022年 07月 30日
0 GOTY 2021 年度遊戲精選 #10 - 《刺客任務3》 IO Interactive 的潛行遊戲可做為 2021 年最棒遊戲之一。 文章: Ben Lyons 發布於 2021年 12月 23日
0 《奇異人生》對酷兒文化的描繪 我們採訪了 Deck Nine Games 的資深敘事設計師 Mallory Littleton,探討了《奇異人生:本色》和《風暴之前》中對於酷兒文化的呈現。 文章: Aleksandra Olszar, translated by Alicia Chang 發布於 2021年 12月 08日
0 《電馭叛客 2077》Xbox Series X 版現在到底值不值得你跳坑呢~? Magnus 一直等到熱修復1.06推出之後才開始玩,現在要來跟你分享他的看法。 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2021年 01月 12日
0 2020年度遊戲精選:《毀滅戰士:永恆》 全年最棒的射擊遊戲輕輕鬆鬆躋身我們心目中的TOP 5。 文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang 發布於 2020年 12月 30日
0 [開發人員訪談] 一場決定性的訊問:Hangar 13 與《四海兄弟》的歸來 我們朝著遊戲副總監Alex Cox火力全開地發射幾個問題,他也將答案朝著我們全力投擲過來。 文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang 發布於 2020年 08月 04日
0 《漫威復仇者聯盟》:在「War Table」直播上讓我們興奮的5件事 還有一些在觀看直播並與開發人員交談之後,仍存在心中的隱憂。 文章: Eirik Hyldbakk Furu 發布於 2020年 06月 25日
0 毀滅戰士:惡魔看了也要哭著逃走的夢魘 在《毀滅戰士:永恆》發售之前,我們稍微回想了一下這位使人聞風喪膽的人物起源、傳承與當前的狀態。 文章: Ricardo C. Esteves 發布於 2020年 03月 20日
0 Google Stadia - 印象評論 Stadia在歐洲一些地區已經推出,我們開始熟悉該平台上的遊戲、功能與品質。 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2019年 11月 19日