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Assassin's Creed Mirage

刺客信條:海市蜃樓動手預覽

即將推出的《刺客信條》旨在通過融合該系列悠久歷史中的最佳元素來提供迷人的體驗。

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刺客信條系列一直是通過現在的鏡頭體驗過去。因此,這正是育碧對Assassin's Creed Mirage所做的,它試圖在Valhalla可能偏離系列通常DNA有點遠之後回歸根源。上周,我花了三個小時來玩即將推出的遊戲(應該是四個小時,但育碧的預覽會議可能比任何Animus機器都複雜),印象很好。事實上,非常積極。

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正如你們大多數人可能聽說過的那樣,我們扮演巴西姆,他也在瓦爾哈拉中扮演過角色。這一年是861年,這個年輕的小夥子仍然只不過是位於現代伊拉克的安巴爾市的扒手。在預告的第一個任務中,我們跟隨他的兒時朋友Nehal沿著記憶之路旅行,儘管當我們跳過屋頂和障礙物時,這絕不是一次平靜的散步。跑酷又回來了,因為我們優雅地越過障礙物,滑下繩索,翻牆,甚至做一些撐桿跳,這是為數不多的新雜技機制之一。其餘的都是回收的,但沒關係,因為跑酷感覺比以前更流暢和自然。它仍然會變得笨重,但不足以打破沉浸感。

介紹很快就結束了,我們跳到了阿拉穆特城堡,這是當今伊朗的一個地點,在以前的一些遊戲中也有出現。山區是刺客的訓練營,看到巴西姆嘗試該系列標誌性的信仰之躍並大海撈針地落在他的屁股上,真是很有趣。幸運的是,有很多機會來完善你的跑酷,因為阿拉穆特可能贏得了世界上最不友好的殘疾人目的地的不討人喜歡的獎項。每個區域,無論您是想拜訪訓練師還是供應商,都需要致命的特技才能到達。 然而,在我們的導師羅珊(Roshan)的指導下,我們的主要訓練是戰鬥藝術,羅珊是一個堅強的女人,聲音幾乎滑稽地嘶啞。 幻影保留了《起源》和最近的《刺客信條》遊戲中的戰鬥系統,這意味著如果你想有機會壓倒敵人,躲避動作和精確定時的招架是必不可少的。

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改進的隱身性和更身臨其境的戰鬥系統的結合立即被證明是我最終在巴格達釋放的制勝秘訣。憑藉隱藏在陰影中並使用煙霧彈和毒鏢等經典工具的能力,我們擁有秘密消滅目標所需的所有工具。與辛迪加不同,這些工具不僅很好,而且是絕對必要的。巴辛不是一個裝備齊全的戰士,他可以用蠻力和強大的武器粉碎敵人。角色扮演機制被削減到骨頭裡,雖然有一個小的技能樹,但你將無法通過磨練關卡和找到更好的裝備來通過遊戲。

Assassin's Creed Mirage
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幸運的是,巴格達是刺客的天堂,每平方米的藏身之處比其他任何城市都多。平坦的屋頂露台永遠不會超過幾個跳躍或拱頂,如果您選擇沿著地面移動,您總是可以消失在充滿市場和狹窄小巷的大型充滿活力的人群中。作為不同文化的交匯點,這座古老的大都市不僅作為不同文化的交匯點,非常迷人,讓人想起啟示錄中的君士坦丁堡,但規模完全不同。當我縮小地圖時,我驚訝地意識到,我以為整個城市實際上只是幾個地區中的一個。與前幾場比賽不同的是,實際上似乎每個小角落都充滿了謎題和秘密。來自瓦爾哈拉,幾乎就像從油毡地板到精細編織的地毯。

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就像城市本身一樣,任務結構很好,分支很大。雖然我最初有點惱火,因為他們沒有回到該系列成為角色扮演遊戲之前的獨立類似 GTA 的任務,但我的懷疑很快就被平息了。 育碧波爾多更進一步,在最初的《刺客信條》中一路尋找靈感。當時,阿泰爾必須找到線索才能達到他的最終目標,這個好主意被核心遊戲玩法由那些後來降級為支線活動的通用活動所破壞。幸運的是,調查更多地涉及幻影。

首先,我為中國商人童找到了一些贓物,我從培訓課程中認出了他。不過,我不只是為了舊時代而幫忙,因為他答應如果我説明他解決一個與進口有關的小問題,他會帶我去參加獨家拍賣會。我的幫助最終使當地的港口管理員付出了生命的代價,但後來我自由地前往該市熱鬧的集市之一。儘管他答應了,但佟先生還是無法讓我一路進入拍賣會,我只能在眾所周知的大海撈針中尋找針(或者更確切地說是髮夾),然後終於進入了拍賣會,一場競標戰最終撕開了我的目標的神秘面紗。

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種類繁多,尤其是因為任務線絕不是線性的。同時,新的指令元素增強了體驗。育碧波爾多似乎受到了Frogwares最近的福爾摩斯遊戲的啟發,因為您不再總是通過地圖上的閃亮點直接引導到目標。相反,我不得不通過聽模糊的描述或賄賂當地人以獲取更多資訊來找到位置,這可以通過完成支線目標獲得的一種字面上的街頭信用來完成。在集市上,我也沒有直接被告知該做什麼,而是必須觀察和探索周圍的環境,通過偷聽對話和跟蹤合適的人,我終於達到了我的目標。多虧了這些機制,這座城市才真正變得活躍起來。

如果我必須指出一個負面因素(而且非常困難),那可能是遊戲的基調並沒有真正引起我的共鳴。一路上有一些輕鬆的時刻,角色之間也有一些善意的玩笑,但不幸的是,開發人員並沒有回到埃齊奧快樂時代的幽默。Mirage似乎是一款嚴肅的遊戲,而育碧從最初的Watch Dogs開始就不太擅長編寫這些遊戲。我也遇到了一些圖形故障,但這在正式發佈之前是可以預料的 - 尤其是在我流式傳輸遊戲時。

我與Assassin's Creed Mirage的大約三個小時非常積極。在此之前,我擔心這會簡單地回到 2015 年 Syndicate 發佈時已經感覺過時的經典公式。但海市蜃樓遠不止於此。育碧波爾多似乎精心挑選了該系列16年歷史中最好的元素,這些元素最能將過去帶入生活。在充滿大標題的緊張十月,刺客信條一度被降級到陰影中,但如果遊戲跳出來並刺殺競爭對手,我不會感到驚訝。

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評論. 作者為 Marie Liljegren

育碧在《刺客信條》系列中的最新作品就在這裡,隨著它回歸本源,是成功還是過去的遺物?



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