當我聽說育碧正在開發一款虛擬實境Assassin's Creed遊戲時,我不確定,但有興趣看看它會如何發展。由於Assassin's Creed遊戲傾向於讓玩家在沙盒中放鬆,並要求他們以自己的方式完成任務,使用水準和垂直移動以及廣泛的武器,我承認有點擔心VR版本將不得不縮減其中的許多關鍵元素。但是在有機會在Meta Quest 3上玩了一個小時的Assassin's Creed Nexus VR之後,我對這款遊戲的發展方向印象深刻。
因為Nexus VR感覺是真實的Assassin's Creed,也許比該系列的許多最新版本更真實。與Mirage經常嘗試的那樣不同,這款遊戲真正回歸了特許經營的根源,因為它將您帶到古希臘作為卡珊德拉,義大利作為埃齊奧,美國作為康納,通過充滿額外支線任務的沙盒位置工作,並看到您在具有大量垂直度的關卡中攀爬和跑酷,並使用工具和武器來躲避和消滅敵人。
在我測試的遊戲片段中,我被送回了文藝復興時期的義大利,回到了著名的埃齊奧的鞋子裡,因為他和他的朋友模里西奧一起踏上了一條通過尷尬和激怒他們來吸引目標的道路。這個演示跨越了大約一個小時的長度,讓我在Nexus VR的一個沙盒關卡中放鬆,並沒有以真正的重大暗殺告終,但我確實體驗了如何提供潛行,移動和攀爬如何工作,戰鬥如何設計,當然,還必須做一兩個令人驚訝的不可怕的信仰之躍。
任何以前玩過VR遊戲的人都會立即發現與Nexus VR的運作方式相似。通過在不同的舒適選項之間進行選擇,你可以使用類比搖桿或通過傳送來移動埃齊奧,並可以按照你認為合適的方式在關卡中徘徊,與物體互動,打開箱子,撿起瓶子扔出去分散守衛的注意力等等。遊戲的構建使得你甚至可以通過使用控制器按鈕蹲下變得更隱身,或者你實際上可以手動蹲下以獲得相同的效果。
在攀岩和跑酷方面,這以兩種不同的方式提供。你可以像在幾乎任何其他VR遊戲中一樣攀爬,通過伸手,抓住壁架,手動將自己拉起來,等等。您可以在 Nexus VR 中與大部分環境進行交互,但必須有明確的抓取位置才能攀爬,這與 Assassin's Creed 遊戲一直以來的工作方式類似。如果你想開始在關卡中跑酷,只需按住幾個按鈕並使用你的視野作為方向指示器,遊戲就會在壁架和屋頂上跳躍和綁定。問題是,如果距離太遠,有些跳躍需要您伸出雙手來抓住壁架,因此,雖然跑酷具有一定程度的自動化,但您無法將視線從球上移開。
看看隱身,這感覺就像是Mirage想要成為的更高級版本。由於這是一款第一人稱遊戲,你不能依靠第三人稱視角來偷看角落,你必須通過伸展和身體偷看來做到這一點,同時避免警衛的目光,他們似乎比我從中看到的任何東西都有更好、更逼真的感知Assassin's Creed 遊戲在很長一段時間內。為了配合該系列的主題,您可以使用袖劍消滅毫無戒心的受害者,吹口哨將他們拉近,從 NPC 那裡扒竊鑰匙物品,甚至還可以使用鎖箱。然而,由於Nexus VR是一款VR遊戲,它缺乏PC和遊戲機遊戲中的一些更高級的功能,例如拾取和隱藏屍體的能力,這意味著在這個遊戲中殺人通常是最後的手段。值得慶幸的是,隱形產品確實可以讓您融入 NPC 團體或躲在乾草堆和灌木叢中以避免窺探。
如果潛行失敗並且被發現,戰鬥也與其他VR近戰遊戲非常相似。你可以伸到右臀部,拔出一把劍(或康納的戰斧),用它來招架敵人的打擊,然後在他們疲憊或被擊暈時進行反擊。你可以抓住你的胸部,使用飛刀,這是極好的無聲殺戮工具,也可以伸過你的一個肩膀裝備弩,箭存放在另一個肩膀後面。如果事情變得太忙,你的左臀部有煙霧彈,非常適合快速逃跑。然後是精華,袖劍,可以通過輕彈手腕來啟動,可用於戰鬥中的處決和從後面進行的無聲打擊。
然而,所有這些都很好,但最讓我驚訝的是機芯套件和關卡設計的結合。Nexus VR 不像其他 Assassin's Creed 遊戲那樣擁有開放世界,但它確實具有開放的沙盒關卡,允許您根據需要進行探索,攀登視點以評估周圍區域,尋找增加歷史深度的收藏品,以及支線目標和任務,例如定時跑酷挑戰,這意味著核心故事只是您可以填滿時間的一部分。確實有很多事情要做。
在Meta Quest 3上的穩定性能(幀速率保持穩定)和圖形對於VR遊戲來說很好,到育碧(Ubisoft)提供的舒適選項,使像我這樣的VR患者能夠自定義遊戲體驗,這樣暈動病就不會破壞樂趣,再到真正感覺像Nexus VR的核心設計元素 已經將系列帶回了跑酷和潛行的根源,這款遊戲確實有很大的潛力。我會說,這可能是因為它是一款VR遊戲,我體驗的關卡不像PC和控制台AC遊戲那樣熱鬧和繁忙,同樣,故事似乎也不是遊戲的最強點。但是,如果你一直在等待一個機會來真正感受成為一名刺客的感覺,不僅要穿上這些標誌性角色的鞋子,還要真正成為他們,那麼Assassin's Creed Nexus VR在11月16日推出時希望成為一個很棒的地方。