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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows :淡路之爪

是時候通過第一個主要擴展包回到 Assassin's Creed Shadows 令人驚嘆的美麗世界了......

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對我來說,大量的 DLC 通常是重溫體驗的絕佳機會。在與直江和彌助相處了近 80 個小時後,我確實對他們感到非常滿意——在資料片發布前幾天,我參加了三個小時的會議來“清理”一些支線任務並探索一些我還沒有去過的地方。但儘管如此,我仍然對續集感到非常興奮。在發布的前一天,我休息了一下,然後直接進入了一種最終可以描述為更相同的體驗。

對於那些還沒有完成冒險並看過片尾字幕的人,我想警告您一些輕微的劇透。因此,如果您打算體驗《刺客教條:暗影》的結局,請注意,這將在下面介紹。

Assassin's Creed Shadows
這仍然是一款外觀絕對令人驚嘆的遊戲,新環境非常美麗。

隨著《淡路之爪》的開始,我們的忍者對她失踪的母親有了有希望的線索。她的旅程將她帶到了淡路——主地圖西南部的一個島嶼。然而,在到達那裡之前,育碧通過一個類似橫向捲軸動作遊戲的背景故事為體驗增添了趣味。這是一個可愛的,雖然很短,但我希望資料片能有更多。因為一旦我們的英雄到達淡路,就沒有太多驚喜了。當然,它加入了一些古怪的東西,比如不同的 Boss 戰和其他一些元素。但沒有任何東西會直接令人震驚或使擴張與之前有顯著不同。

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從很多方面來說,大新聞是淡路。就表面積而言,它不是一個很大的區域,但它是一個非常美麗和有趣的探索場所。如果探索這些開放世界是您最大的樂趣,那麼您將享受十多個小時的內容和精心設計的環境。淡路提供與較大大陸大致相同的環境。但因為地處如此集中的地區,品種更加明顯。這有點像所有分佈在較大區域的環境都被放置在一個較小的區域中 - 效果非常好。

另一個新奇之處是直江拿到的武器。法杖允許不同類型的戰鬥,並且對於不同類型的攻擊來說有點複雜。儘管戰鬥本身並沒有根本的不同,但戰鬥系統中添加新元素創造了另一種受歡迎的變化。

Assassin's Creed Shadows
堅持在道路上意味著比以往任何時候都更多的攻擊。

那麼,就娛樂而言,我對這種持續體驗有何看法?既然情況大同小異,並不是說情況變得更糟或更好。我喜歡這個故事自然而然地延續。我喜歡新環境。不過,最重要的是,我喜歡這款遊戲在視覺上仍然如此誘人,以至於體驗變得身臨其境,很大程度上是因為我無法克服這在圖形上有多麼華麗。季節會變化,就像在主遊戲中一樣,環境會帶來許多令人驚嘆的景色和探索,僅僅因為它如此漂亮,這些景色和探索永遠不會變得無聊。

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不過,在這個擴展中有一個特別值得注意的事情,我真的認為它不起作用。如果有人發現主遊戲在資料片之前有點空虛,那麼這一次與敵人的遭遇會增加很多。我們的英雄只是不斷地被追趕,路邊一個看似無辜的角色可能想殺了你。到處都有突襲,當你使用偵察兵來定位下一個任務時,該地區的戰鬥可能會增加。這只是與之前存在的和平探索形成鮮明對比。現在你幾乎跑了一百米,就會有人發現你並想戰鬥。

Assassin's Creed Shadows
在雨夾雪中,我們的忍者必須前往下一個任務。

我完全理解用更多動作填充遊戲的概念。但由於幾個原因,它不起作用。首先,一場戰鬥通常會導致幾個守衛出現,其次,戰鬥發生在感覺不太對勁的地方。在一個看似平靜的村莊中央,在我前往我作為基地的小房子的路上,有人看到了我並想戰鬥。最後,我不得不在安全屋內對付十幾個敵人,我在主遊戲中總是找到平靜。同樣有點有趣的是,站在我這邊的電腦控制的角色在周圍出現純粹的混亂時經常站著不動。

這些隨機會議的頻率太高了。如果你不能戰鬥,就不得不一次又一次地逃跑,這有點累。由於這些襲擊也是為了讓你大吃一驚,所以你不知道路邊的普通鎮民或商人是否是它最初看起來的樣子。這當然可以創造一些令人興奮和令人驚訝的遭遇,但它們發生的程度如此之大,以至於最終只會變得煩人。

Assassin's Creed Shadows
為了獲得精通積分,像以前一樣,您需要參觀神社、祈禱並尋找文件。

最後,我還希望故事能更集中地延續。因為在充滿希望的開始之後,它最終會採用與主遊戲完全開放時完全相同的模板。然而,事情遠不止於此。當一個持續激動人心的故事有一個有希望的基礎時,它本可以適當地收緊。現在只需要幾個小時,任務的設計就會與前往島嶼之前完全相同。

因此,這主要會導致需要殺死的新目標,從而創建與以前完全相同的任務設計。雖然故事和設定一樣,以更集中的方式向前推進,但它仍然是整個概念的重複。這主要是讓我的評分下降一個檔次的原因。如果故事更緊湊,敢於轉彎並提供更多驚喜,那就更有趣了。而不是像現在這樣,只是成為真正可以而且也許應該成為我已經完成的冒險的結局。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的新設定,主線故事的自然延續,新武器提供了受歡迎的戰鬥多樣性,長度不錯
-
攻擊太頻繁,任務設計和主遊戲一模一樣
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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