當我們談論派對遊戲時,我們通常會想到將人們聚集在一起並營造良好氛圍的遊戲。對我來說,例如,Rock Band 多年來一直是與朋友共度夜晚的代名詞。Astro Bot 是一款不同類型的派對遊戲。這不會讓我想召集我的夥伴們打開一杯啤酒,但每個圖元都旨在灌輸一種溫暖的輕浮和惡作劇感。您可以在有彈性的配樂、不斷運動的彩色圖形中感受到它,當然,還可以將 PlayStation 歷史上的無數角色聚集在一起,這使它成為對該品牌的盛大慶祝,本身就是一款出色的平台遊戲。
Astro 的明星之路曲折。2016 年,這個矮小的機器人在迷你遊戲 Robot Rescue 中首次亮相,這是 The Playroom VR 系列的亮點。這個角色和公式顯示出如此大的潛力,以至於 Asobi 獲得了基於該概念開發完整遊戲的批准。結果是 Astro Bot: Rescue Mission ,它於 2018 年發布,獲得了極好的評價 - 包括你的 9 分。然而,它未能取得更廣泛的突破,主要原因很簡單,作為 PSVR 獨佔遊戲,這款遊戲只能由少數人玩。2020 年代的 Astro's Playroom 沒有這個問題,因為它預裝在所有 PlayStation 5 遊戲機上,但作為一個美化的技術演示,這款出色的小遊戲仍然讓您想要更多。
現在我們明白了。在某種程度上,Astro Bot 的簡單標題感覺就像 Astro 時間線中的新 0 年,幾乎就像 Asobi 和索尼在告訴我們,我認為這是他們希望成為主機吉祥物和慶祝 PlayStation 的焦點的真正開始。如果成功了,那對他們來說就是好事。Astro Bot 通過節奏完美的關卡集合為 3D 平台遊戲注入活力,這些關卡不斷以新的轉折帶來驚喜,將簡單的核心遊戲玩法帶入令人興奮的新方向。
乍一看,Astro Bot 適合家庭的內容和豐富多彩的圖形似乎與索尼內部工作室自 PlayStation 3 以來已成為代名詞的故事驅動大片有很大的不同。Asobi 的遊戲與悲傷的父親、暴力的年輕女性和破譯密碼的武士相比是一個受歡迎的變化,但在色彩背後是一個誇張的 3D 平台遊戲,帶有壯觀的場景,非常適合 Uncharted 或 God of War 。
這一點在作為遊戲所劃分的星系高潮的六場 Boss 戰中最為明顯。既有舊的最愛,也有全新的敵人,但它們的共同點是它們令人驚歎的視覺效果和多樣的戰鬥設計。大多數戰鬥都是在過程中演變的,例如,迫使你從一個戰鬥競技場移動到另一個戰鬥競技場。這與 Boss 的不同攻擊模式相結合,賦予了戰鬥美妙的動態品質,並以出色的動畫和攝影工作為後盾,出色地推銷了喜劇。例如,你被大炮射出並幾乎擊倒巨鳥 Falcon McFly 的方式,是對完全在離地面很遠的高速進行的動態對決的昂貴介紹。
每個 Boss 也是圍繞少數特殊能力之一構建的,這一次賦予了更多的探索空間。它們在 Astro's Playroom 中的使用很有前途,但最終太膚淺了,而在這裡,它們符合任天堂的設計理念,即引入、擴展和扭曲以帶來驚喜。金屬球最初是一種翻滾尖刺的方式,然後您意識到它自然會兼作盾牌來抵禦噴出子彈的敵人。就在你認為防禦是它唯一的功能時,Asobi 引入了傾斜 DualSense 控制器的序列,讓你在 2D 迷宮中滾動——這隻是其運動控制功能的幾個令人愉快的用途之一。
其他功能,例如延時 VR 護目鏡,則更加一維,但仍然非常令人滿意,例如,當您將飛行的高速汽車變成可用的平臺,而不是它們本來是死亡陷阱時。然後是那些主要只是在進攻時使用的樂趣,例如將 Astro 變成相當於邁克泰森的機器人的青蛙手套,或者讓你粉碎敵人和牆壁的狗噴氣背包。
誇張的佈景和西裝是增強體驗的秘密成分,但正是堅如磐石的核心讓遊戲大放異彩。市場上有更多機制複雜的平台遊戲,但 Astro Bot 的優勢在於它的執行力。正如該系列的鑒賞家所習慣的那樣,Astro 的基本形式僅由兩個按鈕控制。一個用於跳躍,一個用於拳擊。前者通過額外的推送使 Astro 浮動,而後者(根據上下文)也可用於拉取內容。不,它真的不複雜,但感覺絕對完美,當你錯過跳躍或被敵人擊中時,關鍵是感覺只是你的錯,而不是控制器的錯。
這種機械極簡主義同樣執行得很好。無論是在熱帶海灘上、閃閃發光的摩天大樓中還是在古老的鬼屋中營救他的朋友,Astro 這些銳利的圖形都以其簡潔的線條和寬廣而雅緻的調色板而閃耀。此外,軌道上還有一種運動感,成千上萬個掉落的蘋果或雪堆,你可以清除以找到秘密,增加了 Astro Bot 如此典型地灌輸的生命感和歡樂感。富有感染力的配樂也是如此。我並不經常發現自己在敲擊腳步時輕輕地哼唱,但這種情況在這裡發生 - 而且經常發生。還必須特別讚揚與 DualSense 控制器發出的效果相關的聲音設計。這些經常讓我無休止地煩惱,但在這裡,它們有助於控制器令人難以置信的身臨其境和觸覺利用。DualSense 在幾年前似乎很有前途,但好像它的特殊功能(如觸覺反饋)已被遺忘。他們在這裡大放異彩。Asobi 實際上只是建立在揚聲器使用和隆隆聲的結合之上,他們在 Astro's Playroom 中做得非常出色,但這裡的一切都變得更加清晰。
在結構上,Asobi 並沒有重新發明輪子,而是堅持有效的方法。遊戲分為一系列星系,由強制性和可選級別組成。前者是經典的和更廣泛的,其目標是到達道路的盡頭並沿途盡可能多地營救陷入困境的機器人。其他收藏品,如可以在遊戲中心使用的拼圖和硬幣(稍後會詳細介紹)和通往秘密路徑的門戶,使探索關卡的角落成為一種樂趣,但它永遠不會像該類型在其鼎盛時期那樣失控。這些關卡通常以 Super Mario 3D World 的設計理念為藍本,採用線性設計,其中角落隱藏著各種秘密,但也有更多開放區域的空間,Asobi 在這些區域嘗試了更像沙盒的設計。可選級別較短,但也更具挑戰性,並測試您使用特殊技能或技巧。
將遊戲劃分為單獨的星系的想法在主題上是有道理的,但我希望 Asobi 對關卡的主題化能更嚴格一些。例如,每個星系都有視覺上不同的路徑的豐富多彩的組合,而不是 Super Mario Bros. Wonder 中使用的生物群落方法。你可以說星系是多種多樣的,但我更喜歡多一點結締組織,把它們結合在一起,除了在視覺上象徵它並在路的盡頭等待的老闆之外,還賦予各個星系自己的身份。
一個有趣的聚集點是遊戲的中心,一個沙漠星球,在那裡你可以打開自動售貨機,讓你用沿途收集的硬幣購買不同的東西。這也是您拯救的所有機器人被發送到的地方,以真正的 Pikmin 方式,您可以使用它們來打開地球的新部分。看到奎托斯站在 Daxter 的肩膀上,背著 Nathan Drake,這樣他們就可以製作一條機器人繩子供你攀爬,這簡直是我賓果卡上沒有的經歷,但我仍然很感激。
現在我們已經打開了 PlayStation 的包,可以確認 Astro Bot 將 Astro's Playroom 開始的 PlayStation 品牌及其更廣泛的生態系統的慶祝活動與它一起飛向星空。你以機器人的形式營救遊戲角色,並在 DualSense 上飛來飛去,更大的目標是修復母艦,當然,是的,你猜對了,PlayStation 5 遊戲機。但最大的吸引力是在一系列 PlayStation IP 之後在視覺和遊戲玩法方面形成的少數角色路徑。我不會劇透任何其他事實,除了它們絕對了不起的事實,值得慶幸的是,除了大槍之外,還有更多的空間。請多多一些 Asobi!
雖然對 PlayStation 作為一個品牌的慶祝有時會失控並破壞 Astro Bot 自己的身份,但看到我自 90 年代後期以來關注的角色和系列彙集在一個遊戲中,我也非常懷舊。而 Astro Bot 是比 PlayStation All-Stars: Battle Royale 更好的慶祝活動平臺。
然而,歸根結底,Astro Bot 因其自身的獨特品質而特別值得慶祝。它就像 AAA 3D 平台遊戲一樣罕見,它沒有馬里奧走在最前沿。不僅如此。Astro Bot 本身就是一款非常成功的遊戲,在 10-15 小時內為您的身體注入純粹的快樂。這正是索尼遊戲機現在所需要的,它具有色彩鮮豔的外觀、銳利的控制和簡單而多樣的遊戲玩法。星星的航向已經確定,我相信 Astro 會登上山頂。