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Astro Bot 導演:“做個小遊戲沒問題”

隨著遊戲玩家積壓的工作比以往任何時候都大,製作一些可以在週末完成的東西變得有益。

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遊戲吹噓他們需要多少數百個小時才能完成的日子似乎開始結束了。當然,像《天國:拯救II》或《博德之門III》這樣的遊戲可能需要這些時間,但是當你把一年中發佈的大型 RPG 遊戲的數量加起來時,很明顯你永遠不會玩完它們。

The Game Awards Astro Bot 的 2024 年 GOTY 冠軍導演 Nicolas Doucet 最近在 GDC 的小組討論中發表講話(感謝 GamesRadar),表示現在的遊戲不需要很大。

“從一開始,我們的心態就是製作一款緊湊的遊戲是可以的......做一個小遊戲是可以的,“ 他說。 “所以對我們來說,這意味著我們正在製作如此大規模的東西,我們可以完全控制它。這是從開發的角度來看的。但不僅如此。對於玩家來說,我們都知道今天的玩家有積壓的遊戲,無法完成他們的遊戲,所以你實際上可以完成的遊戲的前景是一個非常有說服力的論點。

雖然您可能無法獲得相當於您在 Astro Bot 等遊戲上花費的每一美元的時間,但所提供的專注和樂趣可能意味著您沒有大量的對話要經過或沒有巨大的地圖來探索每一寸土地。

您喜歡更小還是更大的遊戲?

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評論. 作者為 Ketil Skotte

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