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Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora 動手實踐:與典型海量相去甚遠的驚魂

我們在Pandora上花了三個小時,看看Massive的遊戲如何演變或接受《孤島驚魂》的比較。

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在觀看《Avatar: The Way of Water》這部我出人意料的電影時,特別是考慮到我對2009年第一部Avatar的保留意見,任何遊戲愛好者也會認為Pandora在互動形式中是理想的。這部分是由於電影對CGI的親和力,但也歸功於顏色,圖像和多樣化的動植物。雖然之前已經進行了嘗試,但Ubisoft Massive的Avatar: Frontiers of Pandora是第一次真正的AAA嘗試,我被告知生產既不容易也不直接,因為開發的每個方面都必須經過許多機構的審查和批准,尤其是詹姆斯卡梅隆本人。

再加上育碧迫切需要點擊的事實,除了令人失望的財務業績和錯過的最後期限之外,你手上就有一點火藥桶。我最近在Frontiers of Pandora的公司呆了三個小時,現在可以告訴你更多關於Massive在這裡整理的內容。

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“這隻是一部科幻《孤島驚魂》,在第一次看到遊戲玩法後的幾個月里,我們聽到很多人說,讓我先說一下......是的,它是。這不一定是批評,儘管許多人對Far Cry 6的發射感到精神疲勞,但在摧毀敵人的據點,瘋狂地尋找重要資源和利用自然環境作為掩護方面仍然有樂趣。這正是您在 Avatar: Frontiers of Pandora 中顯然要做的事情。

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好吧,如此龐大的開放世界,大量指示各種玩家活動的小地圖圖示,潛行和密集戰鬥的動態組合,你周圍的自然環境成為你最重要的戰略卡牌之一,最後是一個相對基本的技能樹和顏色編碼等級的裝備。一切都在這裡,而且都非常Far Cry。很多時候玩的時候甚至感覺有點像Far Cry,在我負責關閉焚化爐的任務之一中,相似之處幾乎是驚人的。

但這並不一定意味著Avatar是一個衍生物,一個更好的東西的平面克隆。Avatar: Frontiers of Pandora 為我呈現了一些相當神奇的時刻,其中音樂、相當華麗的視覺效果和可識別但令人滿意的遊戲迴圈融合在一起,成為一種 Far Cry 體驗,這種體驗足夠創新,僅此一項就重新建立了對公式的興趣,該公式因 Far Cry 6 而死亡.也許潘朵拉正是這個公式所需要的?

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Avatar: Frontiers of Pandora
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我很難對這個故事發表評論,因為我的會議在競選活動中開始得相對較晚。然而,我的第一個任務是招募我自己的伊克蘭,一種有翅膀的蜥蜴,既是交通工具,也是戰鬥中的忠實夥伴。為了找到我自己的伊克蘭,我必須攀登潘朵拉最高的山峰之一,這也是Avatar: The Way of Water中的特色,作為主要任務的一個例子,這段旅程實際上非常令人信服,音樂,基本平臺和一般控制令人滿意且反應迅速。同樣,這裡沒有什麼真正的創新,但它是功能性的。

使用我的Ikran來破解一系列低垂的氣象站,這些氣象站據說會毒害該地區的部分表面,這也被證明足夠有趣,雖然空戰更簡單,因為你真的只配備了掃射和中央槍支,它運作良好。

我沒有太多的感覺,各種支線活動會分散你對主要任務的注意力,但看起來你通常會收集資源,參與遊戲世界中的動態事件,並尋找新的、更好的裝備,無論是作為這些活動的直接獎勵,還是通過製作。同樣,冒著重複太多次的風險,這都是以前完成的,尤其是在 Far Cry 系列中,但這並不意味著它不起作用。

幸運的是,Massive 在整個遊戲中都做了一個漂亮的介面,讓這一切感覺非常像 Avatar。顏色和佈局非常符合宇宙的審美,儘管我最初不得不習慣所有此類現代遊戲都應該具備的遊戲典型的“X射線視覺”,但這一切都感覺動態且組合得很好。

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我毫不懷疑,許多人會在Avatar: Frontiers of Pandora中找到數小時的紮實娛樂,潛入蕨類植物並將精確的重箭放入機甲士兵的胸膛和在Way of Water中看起來一樣酷,但很難忽視複製的感覺。特別是鏡像Far Cry Primal,一款也拋棄了車輛和現代時期的遊戲,轉而支援更大的美學飛躍,Avatar: Frontiers of Pandora骨架是我們熟悉的東西,具有不同的,可能更有趣的皮膚。有趣的是,這就是Massive最終的結果,因為它看起來與育碧蒙特利爾自2012年推出Far Cry 3以來已經製作了10多年的東西非常相似。

我想我會在 12 月把自己交給 Avatar: Frontiers of Pandora,看看 Far Cry 公式是否適合再次嘗試,尤其是古怪的 Avatar 觸感,但它並不完全是一款創新遊戲,並且來自一個Dark Zone曾經在第一個 The Division,有點可惜。

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評論. 作者為 Ben Lyons

Massive對詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的科幻系列的演繹就在這裡,但它是否像我們對開發人員的期望那樣踏上了新的領域,或者它是否與其典型作品相去甚遠。



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