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Avowed

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憑藉從《天外世界》和《永恆之柱》宇宙中吸取的教訓,Obsidian 簽約了當前所有 Xbox 遊戲工作室中最好的 RPG。

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Obsidian 將在 2025 年發佈 Avowed 很可能是一個很好的巧合,或者是一個美麗的命運轉折。因為就在十年前,該工作室與 Pillars of Eternity 進行了一場賭博,這使其免於倒閉,並在此過程中成為該行業眾籌的先驅。十年逆流而上,尋找符合他們想要講述的故事的製作價值。而且,簡而言之,要改進一種敘事、藝術風格和技術,這讓他們創造了目前 Xbox 目錄中最好的 RPG 之一。 也許是最好的

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乍一看,很容易認出 Obsidian 在 Avowed 中的標誌性藝術風格,他們在之前的第一人稱 RPG 《天外世界》中做得很好。色彩繽紛的環境,被色彩對比所飽和,比其他流派基準的廣闊範圍更小,但充滿了活力和生機。在這裡,我們不是在充滿活力的星系中戰鬥並發射鐳射武器,而是走上史詩般的奇幻、劍和魔法的道路。為此,沒有什麼比利用已經創建的 Pillars of Eternity 宇宙,同時將技術實力發展到一個新的水準更好的了。因為是的:Avowed 是 黑曜石迄今為止最大、最雄心勃勃的遊戲 ,或者至少在幾個月後《天外世界 2》到來之前。它還保留了一些較弱的點,例如角色幾乎完全沒有面部表情,但我已經將其作為“黑曜石體驗”的一部分聯繫起來。

儘管與 Pillars of Eternity 設置在同一個世界中,但如果您以前從未聽說過該系列,請不要擔心。Avowed 的故事發生在 Pillars 系列事件之後,但 Living Lands 地區及其情節在很大程度上都不受這些故事的影響。事實上,它可以作為通往他們世界的門戶,就像對我來說一樣。雖然有時在遊戲的最初幾個小時內,如此多的王國、部落、村莊、城鎮、城市和神靈的名字確實讓人不知所措,但要清楚地瞭解我們在情節中的主角從來都不難。但是,如果您想享受大量的傳說和世界構建,這裡有很多。

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當我們談到故事的主題時,Avowed 的情節採用了許多高度奇幻的主題和比喻來構建主要衝突和次要衝突:殖民、宗教自由、宗教裁判所、種族主義、性別歧視、政治、環境保護與進步之間的平衡......所有這些都充滿了魔法和奇妙的生物。這場衝突的核心是我們開始的地方。我們是 神一樣 ,一個在我們出生之前靈魂被神觸碰的人類,在我們的外表上留下了可見的印記,以及一些獨特的的力量。雖然世界上大部分人都對我們的外表和權力持謹慎態度,但 Aedyr 皇帝收留了我們,並任命我們為他的特使,代表帝國探索 生命之地 。Living Lands 是一個幾乎未開發的地區,其居民不歡迎 Aedyrians 的到來。然而,我們探險的主要目的是找到一種開始蹂躪世界的邪惡的源頭:一種影響所有生命形式的瘟疫,吞噬它們的精華和靈魂。

作為玩家,我們有責任決定如何完成我們的使命:我們是要利用我們作為殖民國家皇帝使者的特權地位,還是會同情當地居民?我們會支援 Iron Bludgeon Inquisition,還是支持準備叛亂的 Paridisian 難民?沒有明確的非黑即白(幾乎從來沒有),但所有這些選擇的偉大之處在於它們總是影響我們的遊戲玩法,你可以感覺到它們正在改變事件的進程。這種因果關係有時不太明顯,NPC 的微妙評論,而有時則如此重要,以至於打開或關閉遊戲的可能結果。如果你饒了刺客的性命,你將失去一件獨特的武器,但你可能會給他第二次生命的機會,這將打開一扇門,否則這扇門將永遠關閉。

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Avowed 不是一個開放的世界,而是一個在劃分良好的世界中的開放敘事。通過完成任務和探索大片區域來完成進展,每個區域都有自己的生物群落、植物群、動物群、城市甚至文化。重點是不遺餘力,不遺餘力,穿越生活在 Avowed 的森林、石窟、沙漠和山脈中的成群敵人和怪物。這也是一個無法無天的地區,因此土匪和其他不受歡迎的人可以隨時突襲您。然後是瘟疫。因此,清除地圖上的每一點迷霧都是一次很好的冒險,會讓您樂在其中一段時間。要進入下一張地圖,您需要在故事中取得進展,這樣做可能會有您身後不再可用的任務或角色,因此請確保您在繼續之前已完成所有需要做的事情。

不要讓這最後一部分讓你不知所措,因為我認為享受 Avowed 的最佳方式不是完成它的所有內容。在遊戲開始時,我完成了冒險開始的 Auroria 區域的每一個任務,但當我經歷接下來的兩個區域時,我意識到如果我繼續走那條完成主義的道路,我會遭受重複的無聊。並不是說支線任務沒有變化,但遊戲的每個區域都有一系列“結構性”任務(請注意,可選),這些任務通過獎勵探索來提供獨特的好處,例如尋求神聖圖騰或藏寶圖。他們解鎖技能樹中的重要特權以及遊戲中一些最好的武器和盔甲,但許多曲折在幾個小時后可能會讓人筋疲力盡。

也許這裡的缺點是 敵人 沒有太多變化。我們面對 Kith(Eora 世界的人形種族),但也有 Xaurips(蜥蜴人部落)、巨型蜘蛛、地球或樹木元素骨骼、野熊......別的就不多了。每個敵人都有不同的種類,但我經常發現自己錯過了用我的魔法弓射擊的不同東西。

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但是它缺乏敵人的種類, Avowed 在壓倒性的武器庫和魔法庫中得到了彌補 。最好的部分是,我們可以根據我們從遊戲的三個“職業”中解鎖的技能來組合不同的風格。我選擇了 Warrior 和 Explorer 的組合(舊的 Skyrim 隱身和關鍵的弓箭手狂熱),並隨著遊戲的進行更多地放棄了魔法,但在我最初的幾個小時里,我一直在扮演法師。我唯一看到的是,開發法師技能需要更具體的技能點,而不是不使用我的角色製作一個多功能構建,既可以正面攻擊,也可以從遠處躲藏和攻擊。

最後,探索 Avowed 中所有內容的另一大動力是為您的角色找到升級材料和設備。通常,最好的項目會隱藏在小的環境謎題後面(沒什麼太複雜的),但它們需要一些注意才能忽視它們。這與文本和傳說書籍一起,支線任務和迷你謎題使體驗更加完美。我不得不承認,我對冒險夥伴有點失望。我們有四個要招募,一次最多招募兩個,他們的能力既獨特又有用,但他們的背景故事相當平淡。除了 Kai ,我並不真正關心他們中的任何一個,但在他們的支援下,他們可以讓你擺脫一場艱苦的戰鬥,而且還會有一些。

簡而言之,Avowed 對我來說是一個非常驚喜,也是過去幾周完全吸引我的遊戲。它的世界和故事是最近 RPG 類型中最好的,其 60fps 的戰鬥系統,具有應對每場戰鬥、探索和情況解決的各種風格,使其成為今年迄今為止最好的體驗之一。我懷疑它會在未來很長一段時間內留在我的記憶中。它的缺陷與它的優勢幾乎不同,我希望 Xbox 將此類工作視為單人遊戲體驗的前進方向(並繼續資助它)。太棒了。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
角色扮演的偉大代表。一個充滿活力、明亮、發達的世界,到處都是可做的事情。藝術之美。多才多藝且完全可定製的戰鬥。
-
某些方面(例如角色面部)可以改進。同伴的故事和發展相當平淡。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Alberto Garrido

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