有一段時間,RTS 在PC上風靡一時。在 90 年代和 2000 年代初期,StarCraft 、Supreme Commander 、Warcraft 等標誌性系列吸引了許多粉絲的注意力,將他們鎖定在激烈的多人戰鬥中,戰略知識和實力被置於中心舞臺。然而,那個時代早已過去,現在 RTS 通常是一個不同且更複雜的野獸,但 Uncapped Games 的人們希望在一款名為 Battle Aces 的遊戲中呈現對 RTS 的更懷舊的看法。
我有幸在今年早些時候體驗了 Battle Aces 進行預覽,我認為這款遊戲是 真正的星際爭霸競爭對手。當時,這款遊戲有很多值得欣賞的地方,以及它的簡單性如何與快節奏的多人遊戲相結合,從而打造出驚心動魄和緊張的比賽。然而,它在當時也是非常基礎的,有點太初級了,這就是為什麼我很想知道三個月的開發對這個有前途的專案有什麼影響。
最近,我湧回 Battle Aces 再次測試遊戲,並通過鈴聲將最新的模式和功能放進去。根據這些是什麼,主要的新模式是 2vAI 設置,它實際上允許兩個人的團隊聚在一起與計算機進行戰鬥,而無需面對人類對手的壓力。還有一個 2v2 模式,這是一樣的,但與兩個真正的人類玩家對抗,說實話,與 Battle Aces 單獨玩的方式相比,這裡沒有太大區別。但這在很多方面都是一件好事。簡單的遊戲設計和策略始終存在,除了現在您可以與盟友組隊,結合您的資源和雄心勃勃的計劃,並面對兩倍於通常數量的單位和敵人來克服。否則,地圖是一樣的,基地是一樣的,單位清單是一樣的,玩法的概念也是一樣的:你需要到達敵人的總部並在他們對你做同樣的事情之前摧毀它,所有這些都在 10 分鐘的固定時間內完成。
另一個主要變化是更清晰和精緻的優勢/劣勢設置。在此之前,玩家更需要記住哪些單位屬於每種類型,哪些單位與其他單位相比表現更好,但現在你可以在遊戲中清楚地看到 Missilebot 是 Small 單位,而 Knight 是 Big 單位,而強大的 King Crab 是 Splash 和 Big 類型。總的來說,Battle Aces 中只有四種類型可用,但它以有條不紊的方式工作,其中 Small 擊敗 Splash ,Splash 擊敗 Big ,依此類推。它形成了一個有趣但易於理解的石頭剪刀布設置,一個基本上可以順利工作的系統,但又足夠基本,以至於在飛行中,您永遠不會因為記住 X 類型如何優於 Y 類型而感到不知所措,例如。
自從我上次玩 Battle Aces 以來,遊戲玩法實際上並沒有太大變化。您仍然構建一副可用單位的牌組,然後繼續將生成的資源用於發展軍隊、研究更強大的單位以及建造額外的基地以生產更多資源。設置是如此簡單和簡陋,以至於你可以說它缺乏深度。事實上,每場比賽都從玩家/團隊使用他們的初始資源池建立額外的基地開始,然後等到他們可以在線第二個或第三個,甚至可能開始研究計劃,然後再認真考慮軍隊建設,正是這一點讓你想知道開始程式是否需要調整以減少它在逐場比賽的基礎上的重複性。然而,精明的玩家會將其視為一個機會,並明白當一個人/團隊等待更大的資源產量時,他們可以濫用更便宜的單位並攻擊不設防的區域來減慢對方的努力。
正因為如此,Battle Aces 的明顯簡單性也最終成為它最大的優勢之一。它的節奏非常快,許多遊戲在五分鐘內結束,動作只需要玩家進行最低限度的控制,但所提供的戰略潛力是廣泛的。這是一款專為尋求快速和有競爭力的動作的人而設計的遊戲,如果那是您,毫無疑問您會愛上 Battle Aces 。我期待著看到這款遊戲如何隨著月份的不斷推移而繼續發展並進一步完善。