Battlefield 6 戰役預覽:更專注的動作史詩
我們有機會親身體驗 Battlefield 6 即將到來的戰役中的一些任務。
在 Call of Duty 與 Battlefield 的永恆爭論中,我總是發現自己更傾向於 EA 的射擊遊戲系列,而不是動視暴雪的年度史詩。誠然,由於 Battlefield 項目非常不平衡,在過去十年中,這並不是一個容易維持的心態,但當兩個系列都全力以赴時,我通常更喜歡 Battlefield 。在多人遊戲的意義上,就是這樣。當談到單人戰役時,我總是發現 Call of Duty 有 Battlefield 的點子,即使後者過去有一些令人驚嘆的故事和時刻。那麼問題是 Battlefield 6 的競選活動將在平庸到精湛的範圍內處於什麼位置。
雖然我們要等到 10 月 10 日發布才能知道事實,但我有機會在預覽會話中體驗了 Battlefield 6 的戰役的一部分。它由貫穿整個故事的三個任務組成,發生在直布羅陀、紐約市和塔吉克斯坦,它們都有略有不同的元素,使它們獨一無二。
其中第一個是 Operation Gladius ,最關注車輛行動,並以美國海軍陸戰隊作為裝甲兩棲排的一部分衝進海濱的激烈場景開始。它激烈、暴力、喧鬧,而且基本上是在鐵軌上,因為你在擊落反車輛營地和士兵,同時在 Pax Aramata 防禦工事上打了一個洞。這是在你下車,然後繼續穿過狹窄的直布羅陀街道之前,同時保衛坦克免受隱藏在周圍建築物中的任何敵方士兵的傷害,甚至在需要時用噴燈修理坦克。這更加幽閉恐懼症和致命,因為敵人躲在拐角處,使用強大的狙擊手和炸藥給你施加壓力,所有這些都是當你朝著遊戲中心反派使用的 Pax Armata 總部的最終目標前進時。
現在,為了防止劇透,我不會深入探討敘事元素,但即使只是第一個任務也表明 Battlefield Studios 並不打算像以前的遊戲那樣提供戰役。這更類似於 Call of Duty 故事。它重點突出,更加線性,舞動了政治合理的路線,並且有大量定義體驗的場景。這在某種程度上也是多人遊戲中提供的教程,因為您將了解不同的車輛和武器、職業專長以及 Battlefield 6 遊戲玩法的核心機制,儘管是在一個更慢、更安全的環境中,充滿了計算機控制的敵人,而不是激烈的在線玩家。對我來說,這已經讓這場活動變得更加有趣,因為它顯然希望講述一個比以前更有凝聚力的故事,同時提供驚天動地和緊張的敘事發展。
無論如何,進入 No Sleep ,這是幾個任務之後出現的。你還記得 Camden Town 中名為 Clean House 的史詩般的 Call of Duty: Modern Warfare 任務嗎?你必須在半夜有條不紊地清理倫敦聯排別墅的房間?這有點像這樣,當你穿過紐約的一個社區,清除 Pax Armata 個敵人,同時試圖阻止他們最新的恐怖襲擊。它的速度要慢得多,並且提供逐個房間的戰鬥,你可以用大錘破門,你的團隊在場。它更具戰略性和專注性,就在你開始厭倦它時,它爆發並變得混亂,火車追逐、直升機疏散,以及瘋狂衝過倒塌的橋樑,絕望地試圖拯救世界。有時感覺就像在玩一部動作片,這無疑表明 Battlefield Studios 願意在這個活動中提供的多樣性中承擔更多風險。
然後是這個預覽的最後一個任務,這又是未來幾個任務。眾所周知,Operation Ember Strike 是我認為本次預覽會議中介紹的內容中最薄弱的。它把我置於一個更開放的關卡中,給了我一些目標,基本上告訴我按照我認為合適的方式勾選它們。這更類似於 Call of Duty 最近一直在調情的中等效果,動視暴雪面臨的相同問題在這裡也發生了,缺乏焦點會稍微減輕任務的動力。另外,那些集中並看起來提供類似定位球的元素的部分大多平淡無奇。你可以使用一個小型制導火箭系統來摧毀迎面而來的車輛,每輛車都沿直線向你襲來,這基本上沒有任何挑戰。另外,摧毀巨大人造結構的實際主要場景並不像 Battlefield 4 的實際多人遊戲中的類似時刻那樣令人興奮,考慮到這款遊戲已經有 10 多年的歷史了,這是一種有點奇怪的感覺。
這就是我開始注意到 Battlefield 6 戰役裝甲出現裂縫的地方,因為雖然這無疑比我們在 Battlefield 1 中不那麼集中和驚心動魄的開放任務更好,但這裡的實際執行沒有達到與 Call of Duty 相同的標準。其一,敵人並沒有真正移動太多,而是站在那裡等你,就像敵人在 Rainbow Six Vegas 2 的 Terrorist Hunt 中所做的那樣。你的盟友,就像其他所有射擊戰役一樣,絕對沒用,本質上是行走的除顫器,可以在你被擊倒時讓你復活。有大量的收藏品和其他挑戰需要完成,大多數玩家可能不在乎,並且會在他們第一次也是唯一一次玩戰役的那一刻忘記它們的存在......
但儘管如此,我確實認為這個活動顯示了 Battlefield 在提供其單人遊戲產品方面取得了進展。更集中的設計將對其整體有利,出色的破壞引擎和佈景的結合確實會帶來難忘的時刻。此外,小隊凝聚力以及能夠指揮計算機控制的盟友並發出命令是一個可愛的附加功能,應該在更多與 NPC 盟友的遊戲中出現。
因此,回到 Battlefield 6 的戰役在平庸到精湛的範圍內的位置的問題。我不禁覺得它介於兩者之間。它會在持續的幾個小時內帶來娛樂,有些部分是人們欣賞的,有些是他們不喜歡的,但從我所看到的情況來看,我是否期望它能在任何和所有競爭中脫穎而出?我還不確定它是否在那裡。值得慶幸的是,大多數 Battlefield 粉絲更興奮的多人遊戲模式看起來非常特別。














