大多數複雜的遊戲都會立即讓您不知所措,其中包含無數複雜的功能表、高級控件和最少的説明。換句話說,您已經被警告了。但也有一些遊戲起初看起來簡單無辜,但後來卻露出了它們的真面目。Monster Hunter 系列屬於後一類,我最近經歷了艱難的學習。
作為一個完全的新手,除了衍生遊戲 Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 之外沒有任何系列的經驗,當我在科隆的 Gamescom 坐下來玩 Monster Hunter: Wilds 時,我最初處於劣勢。然而,這個開端給了我虛假的希望。很少有現代 AAA 遊戲或好萊塢大片能像 Capcom 擁有 20 年歷史的系列的最新篇章那樣壯觀地打開。
在遊戲開始時,我們的可自定義角色發現自己登上了一艘可以在沙灘上行駛的老式木船。很快,我們就認識了如此多的角色,以至於很難跟蹤他們所有人。然而,由於美麗的角色設計將動漫風格的設計與現實主義完美融合,他們仍然給人留下了深刻的印象,面部動畫尤其令人印象深刻。Capcom 的 RE Engine 以前從未提供過如此漂亮的結果,當我們短暫離開飛船並跳上鳥狀坐騎時,這進一步說明瞭這一點。
接下來是一段戲劇性的沙地之旅,我們試圖拯救一個被一隻巨大的 Dune 狀沙蟲追趕的小女孩。穿過噴沙的旅程簡直太壯觀了,我們可以充分利用坐騎的跳躍力和翅膀,然後最終營救了這個可憐的女孩。在此過程中,我們還了解了無疑在整個遊戲中非常重要的工具 - 一種鉤槍。鉤子似乎有很多功能。它可以用來收集物品和資源,或者可以(也許更令人興奮)用於戰鬥或從壁架上進行壯觀的跳躍。
在我被派去進行我的第一次真正的怪物狩獵之前,我有一些時間來適當地認識其他角色。年輕的考古學家 Alma 給了我我的第一個任務,而精力充沛的鐵匠 Gemma 則説明我從遊戲的眾多武器類型中選擇一種,例如 Sword and Shield 、Gunlance 和 Hammer 。我選擇了 Dual Blades ,在強制性吉祥物 Palico 小貓的説明下,我很快就在一個地下洞穴中追蹤到了我的獵物。
直到現在,我才意識到 Monster Hunter: Wilds 並不像我最初想像的那麼簡單。即使我結合了拳擊、閃避和連擊,我也只造成了最小的傷害。Monster Hunter 就是為特定怪物選擇正確的武器和工具,分析它的弱點並攻擊相關的身體部位。所有這些都需要時間來學習,而且由於像 Gamescom 這樣的會議時間緊迫,我不得不求助於另一個技巧。我啟動了信號彈,三個頑固的怪物獵人立即出現,説明我擊倒我的獵物。它們由 CPU 控制,但在完整遊戲中,也可能是真正的玩家來救援。
多人遊戲是此預覽第二部分的功能表上的內容。如果說開場就像一場瘋狂的過山車,那麼這更像是一場沒有安全帶的過山車,沒過多久,兩個巨大的猛獁象般的生物就把我變成了他們的獵物。一位友好的公關代表説明我準備某種臭氣炸彈來分隔這些生物,很快我就設法削弱了怪物,讓它撤退,讓我在我的超大雞背上追趕它。
好幾次我讓怪物痛苦地扭動,但即使在多人遊戲中,我也無法自己管理它——事實上,儘管有 CPU 怪物獵人的説明,我還是沒能在時間用完之前擊倒我的獵物。簡而言之,Monster Hunter: Wilds 仍然是關於準備、設備、升級和許多其他使該系列流行的深度系統,儘管其演示讓人想起機械上更簡單的動作遊戲。我唯一的安慰是我還有一點時間來準備,因為完整遊戲將於 2025 年 2 月 28 日發布。