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Park Beyond

比實際的過山車更好?我們在歐洲公園玩過公園超越

最近,我們前往德國城市魯斯特(Rust)玩即將推出的主題公園遊戲Park Beyond,並將其與真正的交易進行比較。

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隨著過山車大亨,Theme Park和後來的驚悚維爾等遊戲,90年代和00年代初是遊樂園模擬器粉絲的好時機。不幸的是,這種類型有點枯竭了,但很快Limfik娛樂公司就打算用Park Beyond來改變這種狀況。為了紀念這一時刻,出版商萬代南夢宮邀請我們在歐羅巴公園(Europa-Park)嘗試這款遊戲,這是德國南部一個真正的主題公園,靠近法國和瑞士的邊界。

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漫步在歐羅巴公園繁華的街道上,讓我思考為什麼這種類型會逐漸消失。可能有很多原因,但其中之一肯定是,儘管圖形方面有所進步,但近年來很少有遊戲能夠捕捉到真實主題公園的氛圍。結果,你經常會感到有點超然,就像你是一個有趣的事工中的某種工作人員,旨在讓人們快樂,同時不分享自己的快樂。

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如果你環顧公園,你會發現所有基本的遊樂設施,這些遊樂設施向上去的人兜售幻想。在《超越公園》中,我們想讓這個幻想成為現實。

我明白,更抽象的方面也是吸引力的一部分。畢竟,這些都是管理遊戲,在Park Beyond中,您仍然可以獲得許多高級功能來調整和調整。但是,開發商Limmic Entertainment顯然已經嘗試過通過充分利用與真實遊樂園相比,通過運行數位遊樂園獲得的特殊好處來擴大氛圍 - 主要是安全不再是一個因素,並且物理定律雖然仍然有些適用,但比現實生活更寬容。

“在”超越公園“中,設計主題公園是體驗的核心。但是我們想在此基礎上添加一些東西。我們向玩家介紹遊樂設施的『不可能化』,「製片人Marco Huppertz解釋道,同時將我們的注意力引導到歐洲公園繁忙的廣場上的周圍景點。“所以,如果你環顧公園,你會發現所有基本的遊樂設施,它們向上去的人兜售幻想。通過Park Beyond,我們希望讓這個幻想成為現實,並將遊樂設施強加給你在現實生活中無法體驗的東西。

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在玩遊戲時,我發現這種強加的結果非常多樣化。在水滑梯中,您可能會遇到真正的Kraken,或者在過山車上,推車可能會被實際的大炮擊中。該功能還擴展到員工,當強加時,可能會使用大量高級小工具將他們的平凡任務變成娛樂活動。它絕不是開創性的,但它確實為一種有點通用的藝術風格注入了很多生命,具有非常鮮豔的色彩和卡通人物,在外觀上看起來很嚇人。

雖然氣勢化仍然是遊戲氛圍的核心,但它不是實際預覽的主要焦點,我玩了兩個任務,並在沙盒模式中搞砸了。在第一個任務中建造了一個巨大的過山車后,我被直接投入到從頭開始建造自己的公園。它開始時很容易,因為我建造了平坦的遊樂設施,如摩天輪和旋轉木馬,然後在兩者之間鋪設路徑。放置很容易處理,並且在調整旋轉和確切位置方面具有很高的精度。

對於過山車或任何其他景點,您需要首先考慮客人。

打好基礎后,我準備開放公園,但不幸的是,客人帶來了許多問題,我爭先恐後地建造長凳,廁所和食品攤位,同時僱用四五名衛生工作者,因為我所瞄準的主要青少年觀眾似乎無法或不願意使用我在公園的每一步都放置的垃圾桶。在瘋狂而多彩的表面之下,有一系列必須解決的世俗問題,而類比書可能會有一個具有高級功能的現場日,例如熱圖顯示可能的改進以及調整商店中單個商品價格的可能性。

不過,我來這裡主要是為了過山車。顯然,這也是你如何應對建造真正的過山車的挑戰,我後來在與建築公司馬赫NeXT的項目經理Mathis Gullon交談時瞭解到:「對於過山車或任何其他景點, 您需要先考慮房客。你想讓他們做什麼,你想讓他們感覺到什麼。然後你需要檢查你有多少可用的空間,當然還有什麼預算,然後你可以用它來做一個設計。但實際上,這是客人,空間,預算。

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由於這隻是第二次任務,預算並不是一個真正的問題(儘管以後的任務將更具挑戰性),而且我幾乎沒有機會耗盡空間。觀眾是我當時唯一真正考慮的問題,我決定做一些瘋狂的跌倒和瘋狂的轉彎,以防止無聊的青少年入睡。與過山車大亨不同,你不能讓你的客人乘坐無魚的旅程,坐下來等待混亂。畢竟這是一個德國遊戲,在打開任何遊樂設施之前必須進行安全檢查。此外,您必須考慮速度和動量等因素,這些因素可以通過特殊的軌道部分進行控制,這些部分可以拉動,減速或協助推車繞過彎道。

這聽起來可能限制了你的選擇,但事實並非如此,當我看著我旁邊螢幕上的播放機時,這變得非常明顯。雖然我的過山車儘管我有野心,但還是有些安全和柔和,但她的過山車真的很瘋狂,上升到天空幾百米,只得到看起來像長根義大利麵條的支持,因為演算法顯然很難為這種荒謬的高度構建自動生成支撐樑。在痛苦地緩慢地爬向藍天之後,突然摔倒,然後是一個真正的嘔吐物,誘發瘋狂的曲折和轉折的漩渦,由於某種原因我無法理解,最終仍然通過了安全檢查並獲得了客人的批准。簡而言之,您可以構建一些真正獨特的遊樂設施,而在此預覽期間,我們只能嘗試許多工具中的一小部分。

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這些不可能的功能,令人驚訝的管理和定製選項的數量,以及同樣重要的是,建造過山車的工具。所有這些似乎都非常有希望。但是,在歐羅巴公園打過這場比賽之後,很難不將比賽與真正的交易進行比較。

該公園是一個風格各異的巨大仙境,有18個主題區域,其中大部分以歐洲國家為基礎。相比之下,Park Beyond有五個不同的主題,其中許多主題非常通用,例如西部片或糖果樂園,我在預覽期間嘗試過。

也許這是一個不公平的比較。五十年來,歐羅巴公園一直在緩慢擴張,而Limbic娛樂公司三年前才完成了他們的最後一款遊戲《Tropico 6》的製作。希望最後幾個月的開發將進一步完善已經很紮實的功能,當他們最終準備好展示完整的遊戲時,剩餘的主題和所有不可能的遊樂設施將導致主題公園模擬器,自十年或二十年前競爭對手耗盡動力以來,我們都一直渴望的主題公園模擬器。

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評論. 作者為 Johan Vahlström

想建一個遊樂園嗎?Johan一直在挖掘新發佈的Namco標題Park Beyond。



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