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專題: Gamescom 2022相關報導

《超越公園》擁有講故事戰役模式的兩個原因

最近在Tropico後面收購的工作室談到了這個和不同類型的球員。

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Limbic娛樂現在是萬代南夢宮的一部分,因為不僅德國工作室之前確實在Tropico上展示了一些良好的品質和創造力,而且即將推出的Park Beyond在主題公園模擬器方面 看起來也很有前途

“所以,我們想在Park Beyond中實現的實際上是展示我們對主題公園類型的熱愛,”創意總監約翰內斯·賴斯曼(Johannes Reithmann)告訴Gamereactor,“因為我們都是主題公園遊戲的粉絲,也是親自去主題公園,但我們想在此基礎上提供一些新的東西,所以我們把這些強加的香料放在上面, 讓一切都變得瘋狂和誇張,你可以相信我,我們有很多樂趣想出所有這些想法,所以這基本上是我們想給玩家的,就像他們建造公園然後體驗它們的方式一樣,他們在現實生活中無法體驗。

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對於模擬器和大亨來說,在硬核功能和對新手來說更吸引人的東西之間取得平衡總是很棘手的。

“我們意識到有完全不同的人”,Reithmann在這方面解釋道。“那些真正喜歡從最微小的細節進行創作的人,我們已經覆蓋了它們,因為你可以用你的個人作品建造自己的建築,你可以享受所有地球化編輯器和類似的東西的樂趣,但當然我們也有玩家喜歡它看起來很美,但他們不一定那麼深入地創造它們自己, 我們也想為他們提供東西,所以,一方面,我們提供很多像預建建築結構,裝飾物品,甚至過山車,你可以簡單地在公園裡使用,但我認為最有趣的部分是,每個創建內容的人也可以與整個社區分享, 現在我們正在談論從最小的鮮花排列到你建造的最大建築,你甚至可以與你的朋友分享你的整個公園,然後他們可以從那裡繼續,基本上在上面建造自己的公園,或者在你朋友的公園裡建造一個過山車,所以基本上對於每個想要創造東西的人來說,我們都有足夠的功能,每個想要的人都有。玩弄內容“。

說到歡迎功能,事實證明,全新的故事模式不僅是為了這個目的。

“基本上有兩個原因”,揭開了創意總監關於單人戰役的面紗。“一個是新手的可訪問性,因為遊戲在管理層面上非常複雜,即使對於編輯來說,你可以做很多事情,對於新玩家來說可能真的令人生畏,所以我們希望有一個活動,我們一步一步地引入這一點。另一方面,在製作《海島大亨》時,我們已經喜歡講述這個故事,並且有一些非常奇怪的幽默角色,我們肯定想繼續這樣做,因為我們喜歡講故事,也喜歡關於夢想和氣概的整個主題,這種尖叫對我們來說,就像“嘿,講一個關於它的故事”。然後,正如你所說,我們將有這些不同的角色,他們對強加於人有不同的看法,所以就像布萊茲一樣,就像瘋狂的自由奔跑女孩一樣,她就像走向極端,然後在另一方面,有Izzy,例如,她有點害怕,你需要說服她,這在經濟上也是一個好主意。例如,亞歷克斯,他站在安全方面,他就像『好吧,你不能從空中射擊人們,這是不安全的』,然後你需要說服他,你如何才能使它安全,一切都井井有條,正如你所說,他們有衝突的動機,在整個競選過程中,你會, 希望學會愛他們,學會說服他們“。

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評論. 作者為 Johan Vahlström

想建一個遊樂園嗎?Johan一直在挖掘新發佈的Namco標題Park Beyond。



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