德國人被稱為徹底和勤勞的民族。無論這種刻板印象是否正確,他們當然喜歡他們的模擬器,像Farming Simulator和Euro Truck這樣的遊戲在德語國家找到了利基市場。
在這方面,德國工作室Limbic Entertainment的Park Beyond旨在通過提供相當複雜的遊樂園模擬器來延續這一趨勢。話雖如此,重點顯然是可訪問性和樂趣,使遊戲具有更廣泛的吸引力。
作為我們科隆國際遊戲展報導的一部分,我們有機會嘗試遊戲的早期版本,實際上給我們留下了深刻的印象。
比平時更瘋狂的騎行
開發商的前一款遊戲是古怪的模擬遊戲《純品大亨6》,作為一個典型的香蕉共和國的獨裁者,你可以帶領你的國家走向榮耀,或者將國庫轉移到你的離岸銀行帳戶。這種誇張和諷刺的語氣在Park Beyond中更加明顯,Limpic Entertainment引入了新詞uspressization。簡單來說,這意味著我們將可以使用與普通遊樂園相同的遊樂設施,工作人員和設施 - 一切都比平時瘋狂得多!
這導致了一些奇特的發明。衛生工作者用一個巨大的真空吸塵器收集相同數量的垃圾和不幸的客人(有點像捉鬼敢死隊),爆炸炮在過山車上從一條軌道射擊到下一條軌道,廁所被設計成旋轉木馬。實際上,我不得不編造關於廁所的最後一個示例,因為我們在預覽期間並沒有真正看到許多強加的功能。然而,我們確實嘗試了另一個遊戲銷售功能。
通過戰役學習遊戲
在《Beyond公園》期間,我們玩了戰役的第一個任務。這一切都始於被稱為“有遠見者”的玩家在一個設計精美的公寓里醒來,公寓里充滿了精心製作的過山車模型。在你嘗試真正的交易之前,不需要超過一分鐘左右的時間,因為精神抖擻的Blaze的任務是讓你在市中心建造一個巨大的過山車。在任務結束時,您將被介紹給公園經理彼特,他將您作為他的新門生。
該活動可能不會因其講故事而贏得任何獎項,遊戲甚至被嘲笑為自己的寫作。但它確實 - 僅基於第一個任務 - 似乎很好地簡化了您對各種機制的瞭解。更進一步,公園管理的各個方面,如財務和客戶滿意度,都將由一系列豐富多彩的角色來代表,這些角色將在故事中逐漸引入。開發人員承諾任務不會是完全線性的,即使在短暫的第一個任務中,我們也必須就如何繼續做出一些選擇。
過山車建設顯示出巨大的潛力
但是實際的遊戲玩法呢?如前所述,第一個任務是設計一個複雜的過山車,曲折穿過一個龐大的城市。在簡短的演講中,遊戲的創意總監Johannes Reithmane談到了Limbic Entertainment如何使遊戲易於訪問,同時仍然包含所有高音調尖叫和粘稠的糖果牙線之下的高級功能。軌道編輯器似乎在很多方面都完美地捕捉到了這種設計理念。
軌道易於放置,如果路上有障礙物或海拔變化較小,則會自動適應地形。儘管如此,它永遠不會將控制權從玩家手中奪走,並且通過調整軌道的高度或最終軌道部分的角度,您可以非常精確地控制佈局。由於軌道設計是模組化的,因此也很容易調整早期的部分,而無需撤消所有以前的工作。
第一個任務沒有超過15分鐘就完成了,但是儘管遊戲時間很短,但逐漸引入了許多有趣的功能,例如有機會建造帶有升降機的軌道以進行上坡。 我們還嘗試了一些更瘋狂的功能,例如大炮將推車射過障礙物,我們甚至在山槽中挖掘隧道 - 安全和環境保護該死。
大門在2023年打開
在清除了第一個任務之後,我們還必須涉足沙盒模式。Park Beyond仍在進行中,UI主要由佔位符組成,我們只需要嘗試許多不同的公園主題之一。因此,雖然現在得出結論還為時過早,但公園的功能似乎非常直觀,當大門打開時,有一種很好的生活感,客人開始湧入。雖然我們只短暫地嘗試了許多自定義選項,但簡短的視頻演示顯示了一些令人印象深刻的使用者創建的設計,您將能夠輕鬆地在線與朋友或陌生人分享。
當然,每個玩過原版過山車大亨的人都知道,在你可以看到賽道是否真的完成之前,踏上旅程可能不是一個好主意,否則你最終可能會得到一些不必要的飛行課程。現在判斷Park Beyond將如何發展還為時過早,但到目前為止,我們所看到的似乎肯定是有希望的,而且,由於完整遊戲在2023年之前沒有發佈,開發人員有足夠的時間來微調已經看起來令人愉快的體驗。