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Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

略微延遲的審核代碼終於到了,Conny 已經痛苦了好幾天,看看是否值得等待......

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在名為 Stellar Blade 的動作派對之後,我認為我已經對這種類型的體驗完成了一段時間。我需要休息一下。需要擺脫瘋狂的按鈕搗碎並在正確的時間滾動。然而,命運有其他想法,就像我不是一個拒絕任務的人一樣,我也不是一個迴避挑戰的人。在觀看了無與倫比的 Elden Ring 的演職員表后,我意識到我實際上可以在不破壞控制器的情況下玩這種類型的遊戲。我事先知道我會感到沮喪,甚至生氣,但挑戰中有一些非常美好的東西。特別是如果它做得好。值得慶幸的是,這正是 Black Myth: Wukong 設法做到的。有時,這是放棄和想要繼續之間的微妙平衡。將自己暴露在折磨中和一點點瘋狂的混合體。因為誰會願意讓自己遭受這樣的事情呢?正是這些因素使它如此有益。

在許多方面,正是這種接受挑戰是遊戲的最大優勢之一。在巨集大的電影介紹之後,您控制了主角,那麼您還有很長的路要走。在遊戲所描繪的內容和它傳達的情感方面都充滿了如此多的體驗。設置在茂密的森林中,擁有美麗的景色,很快就很明顯,這在視覺效果方面很特別。它以最純粹的形式令人賞心悅目,從技術上講非常美味。有一些小東西打破了幻覺,一些紋理和效果告訴你機器正在工作。但是,儘管我們的英雄移動和戰鬥很流暢,但無論他們是誰,環境都一樣美麗。在很大程度上,僅僅因為技術上高標準的視覺效果,就可以體驗到這一點。但幸運的是,在令人驚歎的表面下還有很多東西。

Black Myth: Wukong

開發人員確定的難度級別無法調整的問題通常是一個引起爭論的話題。Black Myth: Wukong 是一個困難的遊戲。敵人受到重創,需要時機,而且遊戲的幾個 Boss 都是非常難對付的。我所在的陣營喜歡爭論說,選擇難度的能力只是一件好事。但是當我玩這個遊戲時,我絕對理解選擇在那裡的挑戰。因為儘管冒險提供了一些探索,尤其是在相當線性的第一章之後,但這在很大程度上是關於從一個 Boss 到另一個 Boss。設置是經典的 Soulslike,在所有決鬥之間有大量的休息站,您可以在其中升級技能和設備。正是在這裡,上述與 Souls 遊戲的比較是顯而易見的,但由於你死後不會損失任何經驗值,所以它要寬容得多。遊戲不會以這種方式懲罰您,您可以完全自由地在決鬥之間收集更多經驗,以變得更強大並解鎖技能。這是您真正喜歡的方法,也是遊戲的另一個優勢,使其不那麼令人沮喪。

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Black Myth: Wukong

這有兩個非常好的優點。當然,一個是,通過一些經典的磨練,您可以升級、變得更強大並解鎖更多技能,從而使戰鬥更輕鬆。您可以簡單地四處奔跑並殺死一些敵人來收集經驗值,雖然這可能需要一些時間,但您也可以藉此機會多探索一下。第二件,也許是更重要的事情是,每次你再試一次,擊敗任何最頑固的敵人,你也會變得更好。我無法告訴你有多少次我在第一次遇到時覺得我無法通過特定的Boss,只是在幾次嘗試后最終擊敗了它。角色越來越強大而我越來越好的組合是我喜歡的遊戲機制之一,它也讓我想起了舊時代的遊戲。當令人沮喪的段落或敵人只需要記住和練習即可被擊敗時。從本質上講,這種遊戲和那種遊戲真的沒有區別。

因為,這需要耐心。你參與戰鬥的一切都有一個模式。隨著時間的推移,你會瞭解每個生物向你扔的東西,當你獲得一個非常好的回合並最終擊敗它時,這就是這個預定的難度級別完美運作的時候。一旦你掌握了竅門,這種感覺簡直太棒了。當我面對第一章的最終Boss時,我嘗試了很多次,但每次我都覺得自己離成功更近了一點。到了最後的戰鬥,我集中了注意力,停下來檢查它還剩下多少生命,只是試圖一次又一次地躲避攻擊並在正確的時間造成傷害。當我砍倒它時,我自己也很驚訝,因為我沒有意識到我已經降低了它的生命值。但這就是 Black Myth: Wukong 在很大程度上的工作原理。你必須有條不紊地利用你武器庫中的一切。

Black Myth: Wukong
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這就把我們帶到了遊戲的戰鬥系統。我已經很久沒有像這裏這樣感到掌控了。這是一場流暢、敏捷的舞蹈,可能有太多的按鈕需要按下來利用所有的東西。但是你會學到,除了你用棍子發出的經典打擊之外,還有很多東西需要深入研究。首先是你隨著時間的推移建立的焦點,然後讓你提供更強大的攻擊。但也有很多特殊能力在激烈的戰鬥中很重要。有一個相當廣泛的技能樹,既可以給你更多的生命、更強的攻擊和防禦,也可以有很多不同的攻擊和其他東西。遊戲最早引人注目的攻擊之一是將敵人凍結在原地,以便您可以造成傷害或趁機恢復生命。與僅僅造成傷害相比,這涉及很多策略,與為此找到機會一樣重要的是避免被擊中的時機。一擊會導致很多問題,而且多次攻擊會適當地耗盡你的生命。

我承認我不太擅長避免和把握完美行動的時機。但這也意味著,當你覺得自己的技能足夠時,你可以挑戰老闆。一個真正優秀的玩家當然可以更早地跑到他們身邊,儘管級別較低,但只需使用他們的技能來擊敗他們。對我來說,這在很大程度上是關於足夠強大,有耐心學習每一個動作並事先知道該怎麼做。

Black Myth: Wukong

我們的故事相當悠閒,呈現得相當模糊,我覺得這是遊戲的弱點。缺乏更集中的敘事和統一的冒險會變得有點棘手,因為有時感覺你正在從與一隻大野獸的一次相遇逃到另一次相遇。我很感激多一點喘息空間和探索,因為有時節奏會變得有點奇怪。有一些秘密需要承擔,當我有一次漫無目的地四處奔跑並遇到一隻不是必須打敗的巨大青蛙時,我絕對看到了遊戲設計關於沒有地圖的優勢。路徑在不同的休息地點之間標出,即使有時需要一些搜索,遊戲也很擅長引導您前進。

Black Myth: Wukong 絕對讓我對這種類型的遊戲感到耳目一新。正如我之前提到的,它幾乎是經典動作遊戲的回聲,包裹在更好的圖形中。正是這種方法和感覺讓它取得了令人難以置信的成功。這裡肯定有冒險的味道,經驗值和技能樹賦予它一點深度,就像一個角色扮演遊戲。但是,如果你把它簡化為最簡單的形式,它有點像體驗一款繡花的經典動作遊戲。環境中有很多限制會阻止您。其中一些並不完全成功,因為遊戲在顯示您可以移動和不可以移動的位置方面有點不清楚。站在樓梯或低矮的壁架上無法爬上去感覺有點奇怪,但除了一些設計不佳的地方外,線性但三維的混合仍然很好。每一章本身都感覺非常像一次旅行,為了給旅行部分更多的榮譽,我不斷地向前推進。當然,我個人希望有一個更清晰的故事,但到達下一個區域的動力總是很強烈。在遊戲的休息地,我還輕鬆地快速回到以前訪問過的區域,如果您想探索更多或有很多敵人可以磨練 XP,這也很方便。敵人會重新出現,而 Boss 一旦被擊敗就會消失,這意味著您不會有重複的挑戰。

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong 在許多方面都是一款強大的遊戲。我不是它所啟發的模型的忠實粉絲,但我仍然欣賞中國神話的所有元素,即使我更喜歡更多的故事,很明顯這款遊戲有一些可以依靠的東西。例如,在 Elden Ring 中,我也錯過了一條稍微清晰的線索,但這裡的地方和角色都有很多元素,它們既奇怪又令人欣賞。每次遊戲以這樣的東西中斷時,它都會與遊戲的佈局和旅程中欣賞的元素形成鮮明對比。它只是很好地捕捉了這種感覺,它所依賴的模型賦予了它良好的感覺和氛圍。

與 Stellar Blade 的情況一樣,我也很欣賞遊戲儘管採用了相當重複的方法,但設法發生了變化,尤其是通過徹底改變遊戲章節之間的環境。就純粹的遊戲時間而言,這也是一段相當漫長的旅程,當然,不同的玩家會有所不同,這主要取決於你有多好以及你做了多少其他探索。對於那些願意的人來說,有很多秘密等你去發現,也有很多東西可以添加到遊戲時間中。總有新事物等待發現,偏離這條道路通常會帶來巨大的回報和令人興奮的發現。

Black Myth: Wukong

正是純粹的娛樂價值使 Black Myth: Wukong 變得偉大。每次我拿起控制器繼續我的旅程時,我都玩得很開心,每次我休息一下,我都渴望繼續。正是這部分我想額外強調一點,因為它當然是最終使遊戲獲得評級的原因。我想了很多關於如何證明它的合理性,但我得出了以下結論:這是一款技術上出色的遊戲。但它也感覺像是 Ninja Gaiden、Devil May Cry 和該類型中的其他幾個遊戲的混合體。例如,我坐著想了很多分鐘,這正是我對未來塞爾達遊戲的期望。我真的不知道為什麼會激起這些感覺,但我認為這與歌唱環境和探索有關。它的難度也與可愛的成就感很好地平衡了,如果你根據它的類型來判斷遊戲,我認為這是公平的,感覺它幾乎完美地完成了它應該做的一切。

最後,感覺唯一重要的是遊戲玩起來是否有趣。如果我們獲得的體驗是觸動、參與、娛樂和我們希望的,然後得到一些非常有趣的東西。當今年早些時候 Stellar Blade 的演職員表滾動時,我對這款遊戲作為動作盛宴感到非常滿意。Black Myth: Wukong 甚至更好,因此,按照邏輯,應該獲得更高的評級。這是一款具有挑戰性且出色的動作遊戲,任何認為值得接受此類挑戰的人都不應錯過。儘管它可能令人沮喪,儘管有些遭遇可能會讓人感到困難,但我在網上讀到了一些值得一提的東西:你只需要贏一次。每次有一頭巨大的野獸出現並且似乎無法克服時,你都會帶上它。因為一旦你這樣做了,一切都是值得的。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
令人驚歎的圖形,流暢而壯觀的動作,旅程帶您穿越令人驚歎的地方,完美的難度級別,令人上癮,迷人的神話
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敘事並不總是完美的
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Conny Andersson

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