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    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 11日, 09:57
    • 3月10日:最棒的瑪利歐遊戲 🇸🇪

    • 如你所知,星期二是 3月10日 ,官方的瑪利歐日。雖然沒有收到什麼重大公告,但還是有一連串很棒的驚喜,專門介紹給水電工。我想藉此機會跟大家聊聊我最愛的瑪利歐遊戲,這款遊戲感覺有點被遺忘了——儘管它最近才推出新版本。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 10日, 09:36
    • 重新思考 Xbox 銷售 🇸🇪

    • 即使你現在即使沒有擁有主機,也能成為 PlayStation 或 Xbox 玩家,主機銷售依然是熱鬧的話題,總是引發激烈討論。這種情況很可能會持續,但很明顯未來會有不少人必須重新思考。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 09日, 09:42
    • 唱對的歌贏了 🇸🇪

    • 傳統上應該說錯歌贏了,但......我真的不這麼認為。我大概有15年沒看過瑞典版的Melodifestivalen了,但週末因為行程改變,我最後只能坐在電視前。 
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    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 07日, 07:48
    • 我非常喜歡任天堂的一點 🇸🇪

    • 我一直很喜歡任天堂的一點是,他們幾乎所有創造的東西都被視為重要,因此永遠不會被允許消失。像 《超級瑪利歐陽光》這種相當被唾棄的遊戲 ,如今感覺完全融入了瑪利歐的一切,Virtual Boy 獲得 了大量愛心的新版本,等等。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 05日, 10:33
    • 索尼根本不在乎下一代Xbox,但...... 🇸🇪

    • 索尼越來越 可能 徹底改變其多格式策略,只為非 PlayStation 格式提供線上服務。這意味著 像《Helldivers II》這類遊戲可能會持續廣泛發行,而像《樂高地平線歷險》和《Saros》這類作品則可能仍是PlayStation獨佔。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 03日, 11:17
    • 我懷念過去的遊戲和聲 #2 🇸🇪

    • 就在前幾天,我寫了一篇 關於過去我懷念 的遊戲和諧的部落格,並提到遊戲曾經是多麼簡單。很快就開始了,我們擁有遊戲,沒有怪異的事,也沒有人追逐額外的錢。但我特別指出,過去其實並沒有更好。至少不能作為一個一致的真理。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 01日, 05:59
    • 《惡靈古堡:安魂曲》開場強勁 🇸🇪

    • 其實我已經有太多遊戲要玩了,但當《惡靈古堡安魂曲》的好評開始湧現時,我實在無法抗拒。我也 必須選安魂 曲,星期六則和Grace及Leon一起冒險。我還沒看太遠(Johan Mackegård 的評論 可以在這裡找到),你們中有些人可能已經領先了,但還是想分享我不劇透的感想。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 27日, 09:57
    • 我懷念過去與遊戲相關的和聲 🇸🇪

    • 當然,你應該時刻警惕 「以前更好」這種 說法,因為不幸的是,這並不像我們想像的那麼常見。但是......有時候當然是純粹的真實,當我大約25年來第一次再次想收藏遊戲時,我常常被它曾經的簡單所震撼。

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    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 11日, 09:57
    • 3月10日:最棒的瑪利歐遊戲 🇸🇪

    • 如你所知,星期二是 3月10日 ,官方的瑪利歐日。雖然沒有收到什麼重大公告,但還是有一連串很棒的驚喜,專門介紹給水電工。我想藉此機會跟大家聊聊我最愛的瑪利歐遊戲,這款遊戲感覺有點被遺忘了——儘管它最近才推出新版本。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 10日, 09:36
    • 重新思考 Xbox 銷售 🇸🇪

    • 即使你現在即使沒有擁有主機,也能成為 PlayStation 或 Xbox 玩家,主機銷售依然是熱鬧的話題,總是引發激烈討論。這種情況很可能會持續,但很明顯未來會有不少人必須重新思考。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 09日, 09:42
    • 唱對的歌贏了 🇸🇪

    • 傳統上應該說錯歌贏了,但......我真的不這麼認為。我大概有15年沒看過瑞典版的Melodifestivalen了,但週末因為行程改變,我最後只能坐在電視前。 
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 07日, 07:48
    • 我非常喜歡任天堂的一點 🇸🇪

    • 我一直很喜歡任天堂的一點是,他們幾乎所有創造的東西都被視為重要,因此永遠不會被允許消失。像 《超級瑪利歐陽光》這種相當被唾棄的遊戲 ,如今感覺完全融入了瑪利歐的一切,Virtual Boy 獲得 了大量愛心的新版本,等等。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 05日, 10:33
    • 索尼根本不在乎下一代Xbox,但...... 🇸🇪

    • 索尼越來越 可能 徹底改變其多格式策略,只為非 PlayStation 格式提供線上服務。這意味著 像《Helldivers II》這類遊戲可能會持續廣泛發行,而像《樂高地平線歷險》和《Saros》這類作品則可能仍是PlayStation獨佔。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 03日, 11:17
    • 我懷念過去的遊戲和聲 #2 🇸🇪

    • 就在前幾天,我寫了一篇 關於過去我懷念 的遊戲和諧的部落格,並提到遊戲曾經是多麼簡單。很快就開始了,我們擁有遊戲,沒有怪異的事,也沒有人追逐額外的錢。但我特別指出,過去其實並沒有更好。至少不能作為一個一致的真理。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 03月 01日, 05:59
    • 《惡靈古堡:安魂曲》開場強勁 🇸🇪

    • 其實我已經有太多遊戲要玩了,但當《惡靈古堡安魂曲》的好評開始湧現時,我實在無法抗拒。我也 必須選安魂 曲,星期六則和Grace及Leon一起冒險。我還沒看太遠(Johan Mackegård 的評論 可以在這裡找到),你們中有些人可能已經領先了,但還是想分享我不劇透的感想。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 27日, 09:57
    • 我懷念過去與遊戲相關的和聲 🇸🇪

    • 當然,你應該時刻警惕 「以前更好」這種 說法,因為不幸的是,這並不像我們想像的那麼常見。但是......有時候當然是純粹的真實,當我大約25年來第一次再次想收藏遊戲時,我常常被它曾經的簡單所震撼。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 26日, 09:07
    • Xbox 遊戲會再次成為獨佔嗎? 🇸🇪

    • 新任 Xbox 主管 Asha Sharma 現在顯然說 得很對 ,似乎半承諾了 Xbox 用戶 一直以來一直期待的事。這包括暗示他們將繼續作為第一方發行商(暗示他們有自己的硬體),也包括她 重視獨佔遊戲的重要性。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 25日, 10:53
    • 我比較喜歡偶爾玩的薩爾達遊戲 🇸🇪

    • 上週末, 薩爾達迎來了40歲生日,我們用一篇由Conny Andersson署名的 精彩文章 來慶祝。不過就我而言,直到隔年《薩爾達傳說》在歐洲上映時,我才真正認識薩爾達(我曾長期以為那是林克的名字)。我玩薩爾達很多次,那時還沒有網路,但朋友們會幫忙找出秘密。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 24日, 10:24
    • 我最喜歡的新 Ica-Stig 🇸🇪

    • 其實,當然,我不該在意,但......Ica 的廣告如今在全國靈魂中已經像 乳清奶油和 Oboy 的三明治一樣深厚,所以我仍然理解為什麼 Björn Kjellman 現在離開 Ica-Stig 這個角色會成為大新聞。在某種扭曲的意義上,這就像我們瑞典版的下一個詹姆斯·龐德。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 23日, 10:51
    • 不懂為什麼有些人在抱怨新的 Xbox 老闆 🇸🇪

    • 我星期五幾乎沒時間休息,朋友們就開始打電話來,手機因為訊息而劇烈震動。 菲爾·斯賓塞離開 當然是大新聞,但或許最大的是,這幾乎是一瞬間發生的。不僅如此,他明顯的接班人——莎拉·龐德——也要離開這艘船。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 20日, 10:52
    • 這真是個多麼精彩的世代 🇸🇪

    • 我明天打算寫一篇文章,談談我對 Bluepoint 關閉的看法,以及 PlayStation Studios 的氛圍,以及 Sony 的整體策略。但我還是覺得自己像個問號。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 19日, 10:57
    • 沒有季票就發行完成遊戲會成為潮流嗎? 🇸🇪

    • 我現在還不敢稱這是新趨勢,但我們已經 看到所謂的AAA大作近年來越來越吃力 ,而預算稍小的遊戲反而表現得更好。它們成為更有創意且充滿熱情的產品,沒有像大型遊戲那樣帶來的焦慮感。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 18日, 10:55
    • 下一款《最終幻想》會是回合制嗎? 🇸🇪

    • 毫無疑問,自從《Clair Obscur: Expedition 33》成功之後,所謂的 回合制角色扮演遊戲比以往更火熱 。還有其他因素,例如《勇者鬥惡龍》重製版的巨大成功、《女神異聞錄》系列的成功、常規《如龍》系列的受歡迎程度,以及史克威爾艾尼克斯對《Forspoken》這類動作遊戲銷售感到失望等負面因素。《最終幻想XVI》和《最終幻想VII:重製版》遊戲。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 17日, 10:19
    • 終於到了合作模式的春天! 🇸🇪

    • 如果有人問我: 你認為合作遊戲的銷售是上升、下降還是穩定——我會猜它是在增加。一方面,我們有瑞典怪物遊戲如《It Takes Two》、《Split Fiction》和《Helldivers II》,光是這些就足以改變命運的擺盪——但另一方面,許多其他作品也開始出現(如果繼續以瑞典的例子來看,Tarsier創作的《小夢魘》系列第三部成為合作遊戲, 而塔西爾本人則製作了《Reanimal》——同樣是一款合作遊戲)。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 17日, 00:02
    • 我們需要談談 Virtual Boy 控制器 🇸🇪

    • 我之前寫過 Virtual Boy,那 是任天堂幾乎令人著迷的巨大失敗 作,原本是認真設計作為中間的一個角色,阻止世嘉和索尼用直接無可比擬的 32 位元土星和 PlayStation 接管市場。這篇文章寫得相當長,我也趁機從倉庫拿出自己的主機(沒錯,我有一台)拍了幾張照片。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 13日, 11:38
    • 這是索尼當晚最出色的表現 🇸🇪

    • 昨晚索尼的活動中展示了許多令人興奮的內容,通常我會特別推薦《 惡魔城 》作為最棒的作品。但如果是後者,許多實力隨著劇集的表現消失,系列也沒機會,所以我會再等一陣子,才敢真正打開 Portellon 的軟木塞。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 12日, 10:53
    • 讓我告訴你一個派對邀約 🇸🇪

    • 世嘉持續釋出《音速小子賽車:跨界》的新駕駛員,所有玩家也都自備賽車。最奇怪的是,大多數裝飾品都是完全免費的,而這個時候 最小的裝飾品通常都花了不少錢。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 11日, 11:03
    • 這款音速遊戲真的需要重製 🇸🇪

    • 我常覺得關於發行重製版這件事相當令人質疑。改進很少,價格也算完整,或許還能提供折扣更新——但往往連這都沒有。此外,這些重製版通常能獲得額外內容,這意味著過去忠實購買遊戲的玩家會錯過一些獎勵。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 10日, 10:32
    • 我終於想起為什麼我愛《權力遊戲》 🇸🇪

    • 我一直比較喜歡科幻勝過奇幻,我覺得奇幻有時會太高深、像童話,不太適合我的風格。但只要好看——就是好看, 當然我當時有追看《權力遊戲》。這個系列絕對非常出色,雖然我和大多數人一樣,似乎認為前半部(改編自小說)遠勝於後半部。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 09日, 12:24
    • 一場相當冷淡的超級盃 🇸🇪

    • 稱超級盃60為一場精彩比賽實在可惜。當慶祝方式均衡時,NFL(像大多數公司一樣)通常會多加一點,但當晚這些都沒什麼特別。連廣告都沒什麼特別,直到最後點數都很低,從來沒有真正讓人興奮起來。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 06日, 11:05
    • 這是世界史上最糟糕的有線電視標準 🇸🇪

    • 回合之間當然會購買新的電子產品。現在大部分都是 USB-C,我覺得這非常棒。但在圈數之間我還是會遇到微型 USB。今年夏天我買新燈泡給車子時,最近也在找 Mega Drive 的 8BitDo 控制器。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 05日, 10:04
    • 再次玩Virtual Boy會很有趣 🇸🇪

    • 2月17日,我們將再次享受任天堂推出的史詩級超級失敗作 《Virtual Boy》,這款遊戲讓人遇到各種問題 (頸部阻塞、流眼淚和頭痛), 並提供紅黑色遊戲體驗。這讓它既出名又臭名昭著,在玩家中大多數人似乎都熟悉它。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 04日, 10:06
    • 是的,我已經預訂了 🇸🇪

    • 這些年來我玩《勇者鬥惡龍》的次數遠不及《最終幻想》,但我一直對這個系列很好奇,因為它在日本被認為是日本角色扮演遊戲中最大的系列。在享受了《勇者鬥惡龍III HD-2D》(先玩)和《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D》(之後再玩——為了讓故事順序正確)之後,我開始意識到它的偉大。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 03日, 19:57
    • 無與倫比的任天堂 🇸🇪

    • 任天堂最新的 財報 現已公布, 證實 Switch 已正式超越任天堂 DS,成為瑪利歐、薩爾達和銀河戰士等大品牌創作者推出的史上最暢銷平台。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 02月 02日, 09:36
    • 胖子遊戲活動很棒 🇸🇪

    • 我以前玩過很多格鬥遊戲,也曾把它當作我的主要類型。尤其是《快打旋風》,還有《死或生》、《真人快打》和《靈魂能力》。如今,我的職業生涯大多被擱置,轉而玩比較輕鬆的戰鬥,但即使到了今天,我認為和好朋友一起玩還是最有趣的時光之一。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 30日, 10:40
    • Bastard Burgers 是瑞典 2025 年最棒的漢堡連鎖店 🇸🇪

    • 從一開始我就追蹤 Burger Dudes,也有幸見過帳號的創作者(其中一位甚至曾在 Gamereactor 擔任版主)。他們的想法在瑞典——以 Flippin' Burgers 為起點——從 Donken 和 Sibylla 成為唯一真正替代品的時代來說是合理的。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 29日, 10:07
    • 我需要本地多人競速 🇸🇪

    • 我打算週末去斯科訥地區拜訪一些好朋友(也是前 Gamereactor 員工),順便翻找我的存貨,找一些不錯的多人遊戲(Xbox 和 Switch 2 的記憶卡,所以我只需要搬很少的東西)。它涵蓋了 《瑪利歐賽車世界》、《音速小子賽車:跨界》、《樂高派對》、《瑪利歐派對盛會》、《任天堂世界錦標賽:NES 版》以及永恆最愛的《騎士小隊2》等。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 28日, 10:45
    • 你還記得遊戲聊天嗎?我也不知道 🇸🇪

    • 還記得那個名字很普通的 Game Chat 服務嗎?不是嗎?任天堂為了推動 Switch 2 的上市,推出了多支影片、簡報以及大量圖片。如果你想客氣一點,可以把它形容成一個獨立的 Discord,但功能明顯少很多,而且如我所說,只能用一種格式。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 27日, 10:28
    • 宜家的發音民族主義是我們最令人尷尬的出口產品 🇸🇪

    • 令人驚訝的是,當 IKEA 在社群媒體上被提及,無論是透過 YouTube 或其他地方——有些美國人甚至把它發音成 「Eye-kea」 ——我看到不少 瑞典書在留言區,他們急著想以真正的普魯士人身份出櫃,討論該怎麼發音,並告訴他們自己錯得離譜。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 26日, 10:50
    • 《摩天大樓現場》純粹是電視恐怖 🇸🇪

    • 如果你星期五問我知不知道亞歷克斯·霍諾德是誰,我大概會回答 「請問?」但 如果你今天問同樣的問題,我完全掌控了。他是 少數真正贏得焦點的選手之一 ,既是傑出又極具挑戰性、以極度冒險的無繩單人攀登聞名的自由攀登者。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 23日, 10:57
    • 《格雷斯卡爾的力量》:我突然對希曼感到興奮 🇸🇪

    • 過去一年來,我逐漸對即將上映的電影 《宇宙大師》越來越正面。選角也很有趣,成功出演的優秀人才,當試播觀眾的首批報告開始曝光時,大家似乎都很滿意。測試觀眾是那些經常拍出場景必須被拍成電影的人,而好成績通常代表作品還不錯。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 22日, 09:37
    • 健康、強壯且無法停止飲食 🇸🇪

    • 技術上來說,它只是現在在所有中型瑞典超市裡常見的沙拉。話雖如此,我們還是得稍微談談泡菜,也就是韓國的發酵蔬菜(通常是高麗菜和蘿蔔,調味有辣椒、大蒜、薑和鹽)。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 21日, 10:25
    • 抓住機會再次購買《Rock Band 4》 🇸🇪

    • 有幾位在 《Rock Bad 4》消失時聯絡我,說他們 錯過 了購買這款遊戲的機會——而這款遊戲現在已經永遠消失了。如果你現在想買,就得先找到一張能用的光碟。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 20日, 10:44
    • 我希望在2026年看到的公告 🇸🇪

    • 一月即將結束,我們已經列出 了今年最熱門的遊戲。但是......遊戲年度還沒正式開始,所以我想還有時間告訴大家我今年的願望公告。一如往常,我盡量保持有點無聊、現實一點,這樣就不會太誇張。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 19日, 10:53
    • 我對 Threads 和 Twitter/X 的判斷是對的 🇸🇪

    • 差不多就在一年半前的今天,我寫了一篇名為 《預測線索壓垮推特》的部落格文章。我自己也是個老Twitter用戶,當Elon Musk買下它之前,它曾是我大約十年來的主要社群媒體選擇。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 18日, 10:28
    • 已絕跡的克納普默桑德藝術形式 🇸🇪

    • 上週末在厄斯特松舉辦了一場啤酒節,我和幾位好朋友外出,並在外面認識了幾位熟人。這反過來引發了愉快的討論——通常圍繞著電子遊戲展開。不只是因為我正在參與開發,大家都很感興趣,更因為當時確實有一款搭載瑪利歐賽車64的任天堂64。很棒的倡議!
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 16日, 10:45
    • 《輻射》系列很棒,但...... 🇸🇪

    • 我會盡量避免透露《異塵餘生:第二季》的詳細劇透,這樣如果你能忍受這些冗長的評論,可以放心繼續閱讀。當系列於2月4日結束後,部落格會提供更全面的評論。不過,我可以坦白我很喜歡目前看到的作品,也很喜歡艾拉·珀內爾和沃爾頓·高金斯之間的互動,兩人之間很棒的個人化學反應,年輕女孩/老先生、天真/優雅、好奇/疲憊的有趣組合。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 15日, 10:39
    • Ecco 在當今遊戲世界中扮演什麼角色? 🇸🇪

    • 海豚Ecco 正在 捲土重來。這本身不算什麼大新聞,因為我們從2025年春天 就知道 部分內容——但說真的,真的很有趣。這是最早展現電子遊戲可以與我們當時習慣的完全不同風格的作品之一。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 14日, 10:12
    • 世嘉喉嚨上拿著刀 🇸🇪

    • 世嘉是不是正面臨危機?不,絕對不是,恰恰相反。他們似乎比很很久以來都還要好。他們接觸的每一項都成功,獲得好評率,帶來不錯的銷售。但情況並非一直如此。至於他們在Mega Drive時代末期做了什麼,我們只能猜測, 當時他們幾乎同時推出了32X和世嘉土星 (這兩台主機在很多方面都不共享,且在很多方面互相競爭),同時推出Mega Drive,並談論像木星和海王星這樣的主機。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 13日, 10:48
    • 《Anthem》對自己和Bioware都造成了影響 🇸🇪

    • 其實我剛開始玩《Anthem》時玩了很多,常常玩得很開心。它有漂亮的設計、漂亮的畫面,而且在裡面飛翔真的很有趣。但是......當然,它也有缺點。這包括無聊的戰利品、選單系統讓你花時間嘗試新東西,以及一個相當死氣沉沉的遊戲世界。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 12日, 10:30
    • 很樂意帶一些恐龍和凱迪拉克,謝謝 🇸🇪

    • 我其實不太清楚這是怎麼發生的,甚至可以說這種事幾乎不會發生——但上週末我發現有一款我很喜歡的卡普空遊戲,而我之前根本不知道它存在。我們說的是稍微冷門的 凱迪拉克和恐龍。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 09日, 08:59
    • 當 PlayStation 3 發售時,NES 已經有 20 年歷史 🇸🇪

    • 這一切始於一位好友(也是前 Gamereactor 員工)在 Instagram 上分享了一則關於 2026 年即將滿 40 歲的經典歌曲的貼文。這本身並不令人意外,因為其中幾款其實感覺非常老舊,但這讓我想到 Dreamcast,兩年後就要滿 30 年了。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 08日, 08:37
    • 讓我毀了你玩 Game Boy Advance 的 SP 🇸🇪

    • 你可能看過一些主題 為「一旦看到,就無法忘記」的 迷因,這些圖片常常需要 仔細觀察,而最棒的往往是那些永遠改變你看待事物方式的迷因——而最糟的則是幾年後才出現。不管怎麼看,我最近有過一次真實的經驗,讓我 對 Game Boy Advance SP 的喜愛減少了。
    • Jonas
    • 作者 Jonas 2026年 01月 03日, 10:30
    • 貪婪的 AAA 大作和更昂貴的硬體對我來說有影響 🇸🇪

    • 遊戲主機價格飆升,正如我們在週五 告訴你的 ,PC 端也同樣如此。 即將推出的 PlayStation 6 和 Xbox Next 價格,我幾乎不敢想像 ——而且現在的遊戲還需要一半的季票,這點一點也不吸引人。就我而言,這帶來了意想不到的後果。