Borderlands 4
Gearbox 帶著他們傳奇系列的新篇章回歸,旨在創新,同時保持許多人喜愛的標誌性《邊緣禁地》感覺。
我經常覺得 Borderlands 系列一直是其自身成功的受害者。繼相當創新的原作和以各種可能的方式改進公式的優秀續集之後,Gearbox 從那時起一直在爭先恐後地達到同樣的高度。並不是說才華橫溢的團隊未能推出有趣的視頻遊戲,只是自 Borderlands 2 以來的項目沒有那麼令人難忘,也沒有那麼出色。正因為如此,Borderlands 4 承受了巨大的壓力,因為這是下一個巨大的努力,以達到甚至超越該系列過去設定的標記。Borderlands 4 是那個遊戲嗎?這是有待商榷的。
首先,讓我馬上澄清一下:Borderlands 4 仍然是你所知道和喜歡的 Borderlands 。頂級的槍戰、巨大的多樣性和構建深度、荒謬的武器、標誌性的卡通渲染藝術指導、愚蠢、詼諧和諷刺的幽默,這一切都在那裡,而且在許多地方比以往任何時候都更好。
遊戲中的故事比 Borderlands 3 好幾光年,提供了一個你想要繼續前進的故事,以實現你與主要反派 The Timekeeper 不可避免的會面。他野蠻、暴虐、有點神秘,以及 Calypso Twins 所沒有的一切。同樣,配角和他們各自的弧線也好得多,將Borderlands 熟悉感與新鮮事物的微妙平衡編織在一起,因為我們看到當Claptrap、Moxxi、Zane和Amara與Rush、Levaine、Zadra 和Defiant Calder配對時會發生什麼。從講故事和角色發展的角度來看,它與 Borderlands 2 的標準不同,但比我們最近記憶中看到的要好得多。
同樣,幽默感更強,更好、更經過深思熟慮的笑話讓玩家措手不及,引起咯咯笑聲,甚至徹頭徹尾的笑聲。諷刺仍然存在,而且比以往任何時候都更合適,敵人的俏皮話令人難忘,你很少聽到重複,幽默和機智的標準質量更高,以至於當有人說一些讓你想起你的弟弟愛不釋手的主播時,它不會讓你畏縮或畏縮。
除此之外,從遊戲玩法來看,Gearbox 顯然已經關注了粉絲們的要求,因為我們看到了關鍵方面的改進,這只是讓每個區域變得更好。由於 Glide Pack ,動作比以往任何時候都更快、更流暢,動作更加有趣和精簡,這要歸功於 Ordnance 如何將手榴彈、重型武器、飛刀等組合組合到一個類別中,以及 Licensed Parts 如何使武器更加引人注目,否則這些組合和隨機擲骰在過去的章節中屬於傳奇武器。HUD 和選單設計更流暢、設計更直觀,使研究你的武器、弄清楚你的活躍支線任務或閱讀你的挑戰變得更加容易。這是在反應靈敏和出色的槍戰之上的,每把武器都令人愉悅,並且實際上感覺和聽起來都具有致命性,具有史詩般的有力的槍聲效果和明顯的衝擊力。哦,我們不要忘記有大量敵人需要擊落,隨著額外遊戲機制的引入,每個敵人在整個遊戲中都會變成更艱難、更複雜的變體。
關鍵是,Borderlands 4 玩起來很愉快,也許是我們迄今為止玩過的最好的 Borderlands 遊戲。這是一款巨大的遊戲,有大量的內容可供咀嚼,而有四個非常獨特的角色可供玩和掌握,無論是單獨還是與朋友一起,這一事實只會加劇這種情況。同樣,當您根據這些指標來看待它時,這是一次史詩般的體驗。
但是,這是一個很大的但是,並非 Gearbox 實施的所有更改都一定有效。其一,無縫世界的想法並不像看起來的那樣。從本質上講,除了幾個較小的、通常是主要的基於 Boss 的區域和故事後半部分可用的主要城市區域之外,所有更廣泛的地圖都可以在您認為合適的時間自由探索。這意味著您可以從 Carcadia 的最北端旅行到 Terminus Range 的遠東地區,到 The Fadefields 的沙灘,然後返回 Carcadia ,而無需看到加載屏幕。大!然而,Kairos 是一個很大的世界,它的大部分景點並不值得一遊。有些是為支線任務保留的,有些是為找到收藏品的地方保留的,有些則完全沒有。關鍵是,在 Kairos 周圍旅行並不完全是一種享受,不,事實上,有時它更像是一件苦差事,特別是考慮到大多數收藏品都無聊得令人麻木,很難從找到它們的晦澀地點中吸取任何快樂感。
當然,Gearbox 提供了可定制且可自由生成的 Digirunner 車輛,以便更輕鬆地繞過 Kairos ,它非常有用,但僅此而已:一個往返地圖上點的工具。世界本身甚至不是很令人鼓舞,因為它幾乎感覺像是許多傳統的 Borderlands 關卡擠在一起,它們之間有廣闊的開放空間。試圖越過那座山脈嗎?沒有 Skyrim 拖著腳步爬上山的一側,你必須找到特定的路徑才能四處走動,因為繪製的岩石特徵根本無法攀登。這種被轉移並被告知以某種方式探索地圖的挫敗感甚至沒有被 Echo-4 伴侶機器人緩解,它通常不知道如何比你更好地探索地圖......
支線任務也是這款遊戲中最好和最糟糕的部分,因為 Gearbox 真的不介意在冗長且無趣的任務上浪費你的時間,這些任務感覺非常典型 Borderlands 。你會站著等待 NPC 連續兩分鐘說完話,然後前往某個地方,炸毀一些東西,然後回去,雖然它有效,但它也與 Borderlands 的任務風格完全相同。唯一的區別是現在有 Contracts 可以添加到等式中,如果你願意的話,這些是支線任務,其中一些是最無聊的 “前往位置,掃描物體” 類型的活動。這些完全是可選的,但它們通常不會讓我傾向於接受它們。
除此之外,還有我們都知道但大多數人都不喜歡的 Borderlands 卡頓。是的,這是我一直在玩的發布前評論版本,正因為如此,我會原諒 PC 上有些不穩定的性能,但我已經玩了足夠多的 Borderlands 遊戲來識別任務項目不生成的愚蠢錯誤,角色凍結並拒絕繼續他們正在做的事情來推進任務, 敵人被困在環境中並且無法被殺死,等等。任何 Borderlands 粉絲都知道如何通過簡單地返回主菜單並重新加載遊戲來解決這些問題,但是,這仍然是第四個編號的 Borderlands 遊戲,我們現在不應該期待比這更好的遊戲嗎?
儘管如此,僅僅因為存在問題,不要讓這減損這樣一個事實:Borderlands 4 絕對是玩起來的爆炸和樂趣。長期粉絲會喜歡該系列的這一章,無論是出色而多樣的 Vault Hunters 系列,還是讓整體體驗更好、更具吸引力的核心改進。這裡有很多愛,在你第一次嚐到殘局和 Ultimate Vault Hunter 元素之前,有數十小時的內容可供咀嚼。
所以,雖然我不能說你是否會在找到所有收藏品和探索 Kairos 時找到太多樂趣,尤其是當你升級不同的 Vault Hunters 時多次,但我可以保證 Borderlands 4 是這個系列向前邁出的一步,是對 Borderlands 3 的改進,並且一個顯示 Gearbox 仍然有想法的標題, 有些符合目標,有些則不符合目標,以通過其久經考驗的公式提升和創新。










