Borderlands 仍然是 PS3/Xbox 360 一代誕生的最穩定的視頻遊戲特許經營權之一。想想 15 年前那個時候最熱門的一些動作或射擊 AAA 系列,你會發現有些已經被遺忘了(Infamous 、Resistance 、Rage ),而那些倖存下來的需要一些軟(或硬)重啟(Assassin's Creed 、Crysis 、Saints Row ),並取得了不同程度的成功。
Gearbox 和 2K Games 知道如何對 Borderlands 特許經營權進行配給,以便粉絲擁有一致的內容流,而不會使內容飽和。他們成功的部分原因是他們從未過多偏離公式,即射擊遊戲和 RPG 的混合,具有鮮明的個性和視覺識別,這在 2009 年是令人難以置信的原創。許多人後來複製了它們,有些甚至可能已經超越了它們(如 Destiny ),但 Borderlands 仍然存在。
即使該系列不像以前那樣新鮮,而且可能永遠不會,但他們擁有龐大而忠實的粉絲群,熱切期待 Borderlands 4 於 2025 年 9 月 12 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布,甚至在未來某個時候在 Nintendo Switch 2 上發佈。我們最近有機會玩了這款仍在開發中的遊戲,甚至與他們的一些創作者進行了交談,包括執行製作人 Chris Brock,他告訴我們,他們覺得這將是 Borderlands 3 (2019) 的更大演變,而不是 Borderlands 2 (2012)。
最好的消息,至少從外面看,是 Borderlands 4 並沒有改變它的核心來強行適應當前的遊戲趨勢。這仍然是一款敘事性較強的遊戲,完全可以在單人模式下玩,但更適合四人在線合作,沒有實時服務元素(儘管 免費和付費 DLC 已經得到確認)。值得慶幸的是,它不會定價為80美元,有些人認為它會,因為遊戲機的價格被確認為69.99英鎊/79.99歐元/79.99美元。
然而,Borderlands 4 確實實現了現代遊戲的強制性趨勢之一:開放世界的性質。我指的是開放世界的“自然”,而不僅僅是“開放世界”,因為 Gearbox 開發人員非常小心地避免使用“開放世界”這個詞,因為他們知道那會有多滑。從它經常引起一些玩家的拒絕,厭倦了一遍又一遍地玩同一個遊戲,到像 馬里奧賽車世界 這樣的遊戲設定的錯誤期望,它的“開放世界”可能並不是真的應該作為一個世界來玩。
相反,Gearbox 使用了“無縫世界”一詞,老實說,它準確地描述了你在 Borderlands 4 中可以找到的內容。所有遊戲都在一張地圖內,區域之間沒有載入時間,您將能夠(最終)去任何您想去的地方。但這並不一定意味著它會更大:當然,我們預計它會成為 Borderlands 歷史上最大的地圖,但你不會花幾個小時四處遊蕩,什麼也找不到,相反,世界似乎和往常一樣密集,當你按照自己的節奏探索世界時,會遇到角色、城鎮、任務、敵人和秘密。
Gearbox 非常強調遊戲將如何賦予玩家更多的代理權來按照自己的方式做事,以他們喜歡的任何順序完成任務(當然,通常的 RPG 對角色等級的限制),讓您專注於看起來更有趣或更吸引人的事物或任務。在我們玩的演示中,情況似乎是這樣的:我們在遊戲的初始區域 Fadefields 玩了一個多小時,但我們玩的主要故事內容可能佔我們玩時間的三分之一。剩下的就看我們自己了。
我們有一個相當大的區域需要探索,這表明,雖然遊戲確實是“無縫的”,但你無法一口氣探索它,而且隨著故事的進展,你仍然會“解鎖”新的地方。在我們被允許看到的那個地方,有幾件事可以做,包括小 Boss 或通常保護誘人戰利品的危險生物、與其他倖存者的營地、提供挑戰和獎勵的洞穴或基地......說實話,我花了大量時間一遍又一遍地在同一個地方開車(你可以隨時拿出一輛懸浮自行車),沒有什麼真正有趣的事情可做,但隨著我變得更強壯,我能夠面對我被告知是演示中最難的挑戰, 一個充滿敵人的墜毀地點,卻發現地下還有更多值得探索的地方,最終時間不多了。
這讓我有了正確的感覺,我想這就是 Gearbox 對這段內容所期待的:向我展示一個足夠大的演示,這樣我就無法一口氣看到所有內容。如果遊戲保持這種節奏,它真的會很容易上癮,但這需要故事內容的良好平衡,以推動故事向前發展並發展遊戲玩法,同時也要放開玩家的手,以便他們被迫自己冒險。另外,支線任務、敵人和故事當然是有意義的。
在遊戲玩法方面,Borderlands 4 帶有一組新的遍歷動作,使探索更加敏捷,包括一個也可用於戰鬥的抓鉤。不過,至少在我們玩的部分里,抓鉤的使用似乎有點受限,而且戰鬥場地的垂直度不夠,無法讓這個動作脫穎而出。我們後來玩的一個 Boss 確實一直使用抓鉤來抓住天花板......老實說,這有點無聊。
當然,我們正在談論的是 Borderlands 。隨著武器和修改器的數量,以及四個新角色(Amon the Forgeknight 、Harlowe the Gravitar 、Rafa the Exo-Soldier 和 Vex the Siren )的存在,戰鬥中的多樣性是有保證的。Gearbox 甚至引入了混合來自不同遊戲內製造商的武器修改器的可能性,這對某些玩家來說可能聽起來有點讓人不知所措,但可以確保每個在線玩家都擁有更多獨特的裝備。
Gearbox 還確認了在線遊戲的改進,使其更加平衡,確保每個角色都有自己的戰利品掉落,或者每個玩家的難度級別會自動增加或減少,這樣每個人無論何時何地與他們選擇一起玩的人都會獲得幾乎相同的體驗。PS5 和 Xbox Series X 上的兩個玩家分屏也存在。
最後,這個故事呢?Borderlands 4 設定在 Kairos,一個永遠由一個名叫 Timekeeper 的無情獨裁者統治的星球。但在 Borderlands 3 的事件之後,莉莉絲碰巧將一顆衛星傳送到了 Kairos 的正前方,它刺穿了一層保護膜,將行星與外界隔絕......當他們的居民意識到他們被迫生活在什麼樣的地獄時,所有的地獄都會崩潰。
這意味著 Borderlands 4 將比該系列中的其他遊戲略顯陰鬱、嚴肅,這將滲透到幽默中。當然,高級作家泰勒·克拉克 (Taylor Clark) 告訴我們,沒有幽默就不會是一款 Borderlands 遊戲,但他表示,與以前的遊戲相同類型的“霰彈槍式幽默方式”是“不合適的”,因此我們可以期待一些更乾燥的語氣,幽默來自角色和他們的互動,而不是來自外部, 就像流行文化的參考一樣。
換句話說,Borderlands 4 會更成熟。Gearbox 對此如此開放,這真是太好了。每個玩家都希望遊戲玩法在遊戲之間不斷發展,確實如此(開放區域、更多武器定製、穿越運動),但 Borderlands 不僅僅是遊戲玩法。該系列以其古怪且經常前衛的幽默感而聞名,但 2025 年的情感與 2010 年代初期不同,因此希望 Borderlands 4 也會在該領域發展是很自然的。