Borderlands 4 :最終預覽 - 熟悉、有趣、新鮮地出現在正確的地方
發布即將到來,但仍有時間分享對 Gearbox 的下一款掠奪射擊遊戲的一些最終想法。
當談到這樣的預覽時,我總是覺得它很矛盾。現在是 9 月 4 日,再過一個多星期,Borderlands 4 就會到來,這就是為什麼說我們也在審查遊戲的過程中,這幾乎不會破壞任何秘密。很快我們就能告訴大家我們對 Gearbox 最新掠奪射擊遊戲的無阻礙想法,但目前我們將精力集中在遊戲更簡潔的部分。
今年早些時候,我們來到 Kairos 的 Fadefields 區域,告訴大家我們對 Borderlands 4 的第一印象。在這次預覽中,我們停留在這個領域,儘管現在能夠進一步推進並與主線故事中最大的頭目之一 Idolator Sol 戰鬥。作為參考,Kairos 中的每個核心區域都由 Timekeeper 的一名副官管理,而對於由無情的 Idolator Sol 組成的 Fadefields 來說,一個巨大而報復性的個性,他只想再次贏得 Timekeeper 的尊重。
在面對 Sol 之前,我們遇到了 Gearbox 設計的 Borderlands 遊戲玩法的新組合。更線性的結構已經一去不復返了,你可以逐步通過不同的關卡,在這些孤立的區域之間旅行,同時完成任務。在 Borderlands 4 中有一個無縫的世界,這基本上意味著它在大部分時間都是開放的。您可以在您認為合適的時間完成主線任務和支線任務,在更廣闊的世界中的目的地之間旅行,而不受加載屏幕的限制。這是一個巧妙的想法,我可以欣賞 Gearbox 在這裡的創新方法,但當你探索 Fadefields 時,你會情不自禁地覺得它有時缺乏一點方向和個性,而且世界設計缺乏一定程度的精緻,這使得四處遊蕩不再那麼麻煩。我這麼說是因為努力克服小懸崖會阻礙探索......
但除了世界設計之外,遊戲中還充滿了要戰鬥的敵人、要賺取的戰利品和要收集的收藏品,這意味著它仍然是 Gearbox 提供的 Borderlands 體驗。有一系列各種有趣的新 Vault Hunters 以無數奇怪的方式掌握和構建,戰利品可能是有史以來最好的,這要歸功於 Licensed Parts 製造了荒謬獨特的武器和工具,而且顯然 Gearbox 也聽取了粉絲的反饋,以推動這款遊戲向前發展。
其一,用戶界面和菜單明顯更好,現在實際上功能也不錯。它不那麼複雜,而且有更好的重點,這也延伸到了如何納入挑戰。從本質上講,現在挑戰、世界活動和收藏品不再為了對核心屬性進行微小的改進而亂搞 Badass Ranks ,而是有助於增加您可用的 SDU 積分,這意味著您可以通過做有意義的事情來擴大背包尺寸和彈藥容量,而不僅僅是花費大量金錢。動作流暢流暢,槍戰反應靈敏而精確,武器有力而響亮,敵人廣泛而多樣。同樣,這些都是相當微不足道的事情,但它們結合起來表明 Borderlands 4 是建立在粉絲反饋之上的,並且在實踐中確實表現出來,在短短幾個小時後,遊戲感覺像是對 Borderlands 3 和 Tiny Tina's Wonderlands 的改進。
至於語氣和幽默,很多討論都圍繞著廁所幽默如何消失,取而代之的是一個更堅韌和黑暗的故事。從短短幾個小時來看,情況就很明顯了,因為 Idolator Sol for one 因是一個真正殘忍的惡棍而脫穎而出,其令人痛苦和冷漠的動機使他很容易被鄙視。但僅僅因為它是一款更黑暗的遊戲並不意味著 Borderlands 4 已經失去了智慧。仍然有很多幽默,無論是在讓你大笑或讓你明顯困惑的支線任務中,還是在敵人簡單的一次性評論中,Psychos - 或在這種情況下是 Rippers - 在激烈的戰鬥中總是讓你咯咯笑。
然而,必須說,這只是基於體驗的早期部分,對整體的簡要體驗。當然,戰鬥、建築製作、精彩的藝術指導、史詩般的 Boss 戰,所有這些元素都給人留下了深刻的印象,感覺就像傳統的 Borderlands ,但 Borderlands 4 的最大問題將是它的新功能如何隨著時間的流逝而繼續創新和堅持。當進行全面審查時,我們將對這些要點有更深入的想法。
所以無論如何,讓我們快速總結一下我使用 Borderlands 4 進行此預覽的時間來結束這一點。史詩般的動作?查。出色而深入的構建製作和可掠奪的武器?查。有趣且經常搞笑的角色?查。報復心強、無情的敵人?查。有前途的創新?查。Borderlands 4 正在形成一個有趣的新篇章,在正確的地方會讓人感到熟悉、有趣和新鮮。









