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Bulwark: Falconeer Chronicles

Bulwark: Falconeer Chronicles

獨立開發者 Tomas Sala 通過這款令人愉快的城市建設者為他的 Falconeer 世界帶來了全新的旋轉。

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最近不乏策略和城市建設遊戲,包括 The Settlers 等長期運行遊戲的續集。這些遊戲中的大多數都是關於為新建築、升級和軍隊收集和節省資源。獨立遊戲 Bulwark: Falconeer Chronicles 反其道而行之,旨在採用更休閒的方式。獨立開發者 Tomas Sala 將他的專案描述為 「帶有一些大戰略元素的開放世界沙盒構建器」 這意味著您無需花時間收集和管理資源,而是可以專注於以自己喜歡的方式建造城市。正如我所發現的,憑藉出色的視覺風格、紮實的機制和引人入勝的配樂,這意味著數小時的城市建設樂趣。

Bulwark: Falconeer Chronicles 將帶您前往 Great Ursee ,在這裡,一個崩潰的古代文明的倖存派系緊緊抓住散佈在大洋周圍的小島。該遊戲實際上是 Sala 前作 The Falconeer 的續集。The Falconeer 是一款以獵鷹為重點的飛行遊戲,而不是建築遊戲,但它也設置在 Great Ursee 中。這兩款遊戲有著相似的藝術風格,但除此之外,從遊戲玩法的角度來看,它們完全不同。

我沒有玩過 The Falconeer ,所以我進入 Bulwark: FC 時,只不過是對休閒建築遊戲的模糊期望。從一開始,遊戲就告訴你放棄想要立即了解遊戲中的一切。取而代之的是,湯瑪斯·薩拉 (Tomas Sala) 的畫外音邀請您開始構建並邊走邊探索。我必須補充一點,最初的畫外音聽起來有點業餘,但遊戲中的所有其他語音音訊都要好得多。無論如何,我喜歡剛開始的想法,所以我接受了教程的幫助,開始了我的第一款遊戲。

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遊戲中有兩種控制模式。首先,你可以建造新的結構,或者將現有的結構與一個系統連接起來,讓你被鎖定在連接它們的線路中。從你最初的前哨站,你可以選擇建造通往附近鋸木廠的橋樑,或者建造新的塔樓。一旦你獲得了其他資源,即工人、石頭和金屬,你可以升級你的塔樓,讓它變得更高,並支援自動填充小房子的露台。建造港口和租用貿易船隻對於在定居點之間分配資源至關重要。第二種控制模式為您提供了移動自由,使用 Surveyor 。這是一艘飛行飛艇,可以建造前哨站、資源開採站和港口,並作為您的空中艦隊進行戰鬥和探索。我在 PlayStation 5 上玩過,雖然它完全可行,但在控制器上玩這個有時確實感覺很笨拙。

我開始在烏爾湖的一個小島上建立我最初的前哨站。教程畫外音説明我快速啟動並運行了一個繁華的海洋城市。我可以使用木材、石頭、金屬和工人,而不必擔心我實際有多少可用的資源。你唯一需要做的就是建造港口,用貿易路線連接你的不同島嶼,這需要你招募船長。從技術上講,你確實不需要遊戲中的資源,但你會花很多時間帶著你的Surveyor 飛來飛去,尋找隨機出現的船長和他們的貿易船,要吸收的倖存者殖民地和其他隨機事件,以便讓你的城市發展。這些出現在世界地圖上,也顯示在 Surveyor 周圍的小羅盤上。在某種程度上,它仍然是一種尋找資源的形式,但以一種更具探索性的方式。

Bulwark: Falconeer Chronicles
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儘管有休閒城市建設的承諾,但我經常忙於計劃我的下一步和四處走動。當你在玩 Bulwark: Falconeer Chronicles 時,時間過得真快。有很多事情要做和做出反應。有時去另一次海盜襲擊感覺有點苦差事,但遊戲確實會不斷吸引你,讓你的城市狀態再擴大一點,尤其是當你對一些機制有了更好的理解之後。擴建帶有露台的塔樓很重要,通過首先拆除難民城市和其他隨機出現的建築並將它們重建為前哨站來接收它們對擴張也有很大説明。這些隨機事件也會在一段時間后消失,海盜襲擊會損害你的交易,所以我確實經常發現我的休閒建造時間被需要跳上我的Surveyor 進行戰鬥或探索所干擾。對於標準遊戲模式來說,這很好,因為還有 Free Build 模式,這是一個真正的沙盒環境,您可以在其中自由構建。

從視覺角度來看,Bulwark: FC 看起來真的很好。看著你的城市成長是平靜的。每次擴展都會出現小房子,搖搖欲墜的木橋會隨著城市升級而變成漂亮的石頭或金屬拱門的驚喜形狀。我也喜歡遊戲中派系的不同建築風格。例如,Imperial 派系具有漂亮而有序的經典風格,而 Pirates 則具有更混亂的建築。遊戲地圖很大,儘管海洋部分空曠,但還是有很多不錯的細節,如天氣效果、晝夜循環和行星在地平線上移動。這真的是一個活生生的沙盒世界,其他派系也在戰鬥,無論玩家做什麼。

我花了相當長的時間在Photo Mode 放大我的城市,想知道人們將如何住在岩石島底部的木屋裡,仰望我在上面建造的宏偉城堡。我在戰鬥中也做了同樣的事情,時不時地停下來看看這些單位。Freehouses 派系大多只有很少的獵鷹單位,而 Marcer 派系有龍,海盜有很多小齊柏林飛艇。它們都非常適合遊戲。到目前為止,我最喜歡的單位是戰列艦。當它們隨機出現在您的埠中時,您可以招募它們。他們有一種可愛的蒸汽朋克外觀,當他們與海盜或其他敵人交戰時,他們會發射五顏六色的射彈。

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談到遊戲的戰鬥,起初我認為這幾乎是隨機的,幾乎沒有受到玩家的影響。它主要只是與你的 Surveyor 一起出現,並在戰鬥開始時補充單位。然而,我似乎確實注意到我以後可以用我的 Surveyor 躲避導彈。每場戰鬥都是鐳射和火箭的豐富多彩的奇觀,但很難判斷誰會贏。我想唯一重要的是擁有更多的單位,擁有比敵人更多的火力。這也是為什麼到目前為止,打仗對我來說有點像彩票。在我參加的每一場戰鬥中,我都不知道我的軍隊是否會輕鬆獲勝,或者我是否即將失去我的整個空軍艦隊。賭注也相當高,因為一旦你失去了單位,就很難補充它們,因為你依賴於它們隨機出現。

在遊戲進行了很多小時和幾個環節之後,我還不確定你的城市中不同派系會發生什麼。一旦你與一個派系交戰,該派系的居民可能會反抗,但我還沒有經歷過這種情況。在我玩得最長的那一局中,我一度差點摧毀Marcer 派系,但我在他們最後一個城市的最後一戰中以一根頭髮之差輸掉了,所以我也不確定你是否真的能完全擊敗一個派系。我確實知道,在標準遊戲模式中,在大型遊戲地圖上有很多事情要做。專注於貿易和城市建設的時期讓位於以後更以戰爭為導向的遊戲玩法。

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根據我的經驗,Bulwark: Falconeer Chronicles 讓您始終以不同的方式娛樂。沒有資源壓力,但你將忙於尋找船長,保衛貿易路線和優化城市的資源流動。如果你真的只是喜歡放鬆和城市建設,那麼總有Free Build 模式是休閒和放鬆的。到目前為止,這是一款我非常喜歡玩的遊戲,在我看來,它不辜負它作為一個輕鬆的沙盒城市建設者的承諾。我唯一真正的批評點是,我一直在使用 PlayStation 5 控制器進行控制。但除此之外,如果您喜歡城市建設遊戲,那麼對於您在發佈時支付的價格,這絕對值得一試。它今天在PC、PlayStation 4和5、Xbox One和Series S|X上推出。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的視覺效果。感覺栩栩如生的沙箱世界。活躍和休閒遊戲模式。
-
控制臺上的控件感覺很笨拙。需要一些時間才能理解。對戰鬥的影響有限。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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