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Nightingale

通過在Nightingale中創建門戶,玩家可以“從一個領域一直到另一個領域”

我們採訪了Aaryn Flynn,以瞭解更多關於「絲綢之路」的概念,老闆,以及在有前途的沙盒生存RPG中製作。

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我們預計現在將在搶先體驗中玩Nightingale,但遊戲的許多互連系統需要更好的調整和引入。當我們在科隆國際遊戲展上目睹了現場多人遊戲演示時,我們清楚地認識到了這一點,然後我們與Inflexion Games的首席執行官Aaryn Flynn一起了解了這個非常特殊的專案。以下是完整採訪后關於不同主題的一些摘錄:

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關於Nightingale的壯觀老闆

“那裡有一些搶先體驗老闆。所以你會去,你會找到他們。我們之前在預告片中向您展示了Ishmael,然後在這裡展示了Sun Giant,還有一個我們還沒有透露。但他們肯定在那裡,他們可能需要幾個小時和很多時間才能到達那裡並找到他們,然後甚至在那之後擊敗他們。但我認為他們將為我們的球員代表非常非常理想的目標。這需要大量的製作和大量的建築來提升自己,讓你自信地接受它,也可能合作。它們是平衡的,是合作的。我相信有些玩家會獨自完成...但對於像我這樣的普通玩家,你知道,我會打電話給我的朋友!

關於參數化製作系統

“Nightingale 有一個我們稱之為參數化製作系統的東西。所以你沒有得到銅斧、鐵斧和錫斧的配方。你會得到一個特定功率水準的斧頭配方,然後你可以決定放入其中一種金屬,你會在那裡觀察斧頭的屬性變化。所以這樣做的好處,以及我認為對玩家的好處是,它讓他們解謎並確定什麼對他們最好。他們了解這些不同的組合,然後最終製作最適合他們的裝備。但隨著你在遊戲中走得越來越遠,組合開始變得越來越廣泛。因此,有越來越多的優化方法,您可以做的事情越來越多。如果你願意,這將調整和最小化你的構建,我認為這將成為遊戲長期故事的一部分,另一件事是構建“。

在玩家創建的領域之間的傳送門上

“建築系統非常強大,每個月都變得越來越強大,每次我們進行遊戲測試時,我們都會添加更多功能並修復一些錯誤,但門戶的事情真的很有趣。因此,玩家可以製作自己的門戶,並建造它們,然後讓他們去非常具體的地方的想法開闢了很多機會。該團隊在很多很多年前的一個想法是創建我們稱之為橫跨王國的絲綢之路。因此,通過保持這些領域,通過探索這些領域並放置自己的門戶,理論上你可以從一個領域通過門戶運行到下一個領域,然後一直走下去,也許最終會到達你朋友的領域,然後回到那個地方。因此,創建這些門戶的想法 在我的領域、你的領域和其他人的領域之間保持持續的聯繫,真的讓我們非常令人回味,並且非常令人興奮的是思考玩家社區可以做什麼來託管這些領域,讓門戶始終開啟,並始終連接你。我真的認為它以這種方式擴展了遊戲的社區潛力。

Nightingale“內容幾乎完整”,Inflexion 的團隊目前正在平衡遊戲的不同沙盒系統,以便在 2024 年 2 月準備好搶先體驗。

播放完整視頻,瞭解更多關於領域卡牌和程式生成、環境和建築、生存遊戲中的敘事,通過繁榮、維多利亞時代的環境,當然還有使用雨傘(ella,ella eh,eh)。

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