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Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6

Treyarch 回來了,併為這個長期運行的系列提供了一個打包且高品質的分期付款,這款遊戲將吸引戰役、多人遊戲和殭屍粉絲。

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毫無疑問,在去年令人失望的 Call of Duty: Modern Warfare III 之後,今年的長期射擊遊戲系列需要更高品質的遊戲。它需要是一款正確的遊戲,一個到來並證明 Call of Duty 仍然是這個行業的巨頭,我們每年都可以期待這個系列,以獲得高製作品質的刺激和激烈的多人遊戲動作。不用超前,我只想說 Call of Duty: Black Ops 6 到目前為止確實實現了這一目標。

現在,就像我過去所做的那樣,我將把這篇關於 Black Ops 6 的評論分成三個部分,圍繞該系列的三個核心支柱;Campaign 、Multiplayer 和 Zombies 。但在我進入各自的子區域之前,讓我先提請您注意 Black Ops 6 中添加或調整的一些遊戲範圍的功能。

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首先,讓我們討論一下房間里的大象,那就是 Omnimovement。您可能在發佈之前看到過玩家在半空中飛來飛去射擊人的剪輯,看起來像 Max Payne 或 The Matrix 中的場景。是的,你可以用這個動作套件做一些古怪的事情,它基本上從更多的地面靴子設置中漂移出來,取而代之的是更多的街機風格,你可以在俯臥俯衝中滑翔的同時向後看一邊射擊。但是,它也可以輕鬆地融入 Black Ops 6 公式。這部分是由於 Call of Duty 再次變得更快,而過去幾年更穩定的遊戲玩法不再完美地反映我們在行動中看到的內容。Omnimovement 介於 Modern Warfare movement 和 Advanced Warfare movement 之間,在實踐中,無論您玩哪種模式,使用起來都會感覺非常流暢。

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其次,我想提請您注意整個 Call of Duty 的用戶介面。多年來,這絕對是一場噩夢,這種設置有時會讓你想拔頭髮並尖叫。作為 Black Ops 6 階段的一部分,它已被簡化和整理,並且比我們過去的要好。它更易於導航且不那麼混亂。所以,也要豎起大拇指。

最後,性能。這是一個仍在 PS4 和 Xbox One 上發佈的遊戲系列,這意味著如果您在 PC 或 PS5 和 Xbox Series X 上玩遊戲,您將獲得一個運行如魅力的遊戲,具有最小的性能和錯誤問題,在 120p 時以 1440 fps 或 60 fps 在 4K 下。當與 Omnimovement 匹配時,這意味著 Call of Duty 玩起來感覺非常流暢,同時看起來也很棒。無論如何,說完了這些,讓我們繼續討論 Campaign 。

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運動

Call of Duty 一直以驚心動魄和高產量質量的活動而聞名,這是去年在 Modern Warfare III 中沒有實現的。Black Ops 6 通過一個令人興奮、動感十足、充滿陰謀的故事讓這艘船重回正軌,而且不會過時。它擁有所有典型的 Call of Duty 場景和時刻,讓您瞠目結舌,然後將其與一些更現代的設計元素相結合,例如開放關卡以及根據您喜歡的享受動作的方式定製和定製體驗的方式。誠然,這有點像一把雙刃劍,因為它直接影響了體驗的挑戰。

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在故事的早期 Woods 會告訴你,你需要在每個任務中留意現金,這些現金可以在任務之間在樞紐位置花費,為主角 Case 獲得升級。這可能是更多的生命值、對後仰或爆炸物的抵抗力、更好的準確性、更多的起始彈藥,或者更容易使用板甲進行裝甲備份的方法。雖然這個想法是有道理的,但在實踐中,即使在 Veteran 難度下,這些升級也會讓你幾乎不可能隨著任務的進行而被殺死,正因為如此,Black Ops 6 的 Campaign 失去了一些我們期望的挑戰。

如果您只是為了動作和驚心動魄的時刻而玩戰役,那麼有很多這樣的內容,儘管它們結合了更慢、更像間諜的元素,真正符合 Black Ops 的要求。無論是使用操縱的相機捕捉參議員的視網膜以掃描門,還是闖入賭場金庫,都有很多偷偷摸摸的時刻。這些有點命中註定,因為它們缺乏玩家能動性並且給人的感覺非常線性,這會讓您渴望接下來更加以槍戰為中心和忙碌的射擊場景。Treyarch 也完全走了另一個方向,並提出了一些開放級別的情況,我們已經看到這些情況在 Call of Duty 中變得更加常見。這些也有點命中註定,並且缺乏真正讓您坐立不安的節奏。雖然能夠以你認為合適的方式完成任務是令人愉快的,但像迷路的貝都因人一樣在沙漠中徘徊,尋找不包含任何有價值的補給空投並不能完全吸引我並讓我渴望更多這樣的任務。

對 Campaign 有利的是敵人類型的多樣性。彈出的各種 Pantheon 小 Boss 要求您真正調整自己的遊戲方式,尤其是在您更容易被殺死的更難的困難難度中。無論是攜帶大型裝甲轉輪機槍的敵人、投擲毒氣的敵人、龍息霰彈槍執法者,還是致命的狙擊手,當這些明顯更強大的敵人出現時,您都會受到考驗。

但總的來說,Campaign 表現強勁。你會喜歡這個故事,它把玩家帶到世界各地的不同地點,參與我們都期待的瘋狂動作時刻 Call of Duty 。這不是我們在 Call of Duty 遊戲中見過的最偉大的 Campaign ,它在情感方面和角色個性方面確實有所欠缺,但它的長度很好,有足夠的深度和多樣性,並且會讓你一路上不斷提出問題。

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多人遊戲

這也許是 Black Ops 6 在粉絲中受到最多批評的領域。有些人會喜歡 Omnimovement 為這種模式帶來的流暢性和速度,而另一些人可能會嘲笑動作的速度和較低的殺戮時間值,這使得回應攻擊敵人至少可以說是一項挑戰。

對我來說,我認為 Treyarch 在 Black Ops 6 中提供了相當平衡的 Multiplayer 。設計更好的地圖數量多於更令人沮喪的地圖,遊戲模式清單給人留下深刻印象,高價值目標風格的 Kill Order 模式是一個非常有趣的選擇,它將很好地融入基於目標的未來 Call of Duty Multiplayer 。當您將其與各種懷舊和回歸產品相結合時,例如傳統的 Prestige 系統,當您裝瓶並決定不重置您的等級時,它會像雞一樣吱吱作響,簡化且不太複雜的武器附件/Gunsmith 機制,以及更容易獲得且不那麼煩人的偽裝和武器皮膚, 所有部分都已準備就緒,以使 Black Ops 6 's Multiplayer 成為我們多年來最好的 Multiplayer Call of Duty 產品之一。

不過,我確實認為還有需要改進的地方。可用武器的數量似乎很少,並且偏向於廣受歡迎的突擊步槍和SMG。這些特權在很多時候感覺缺乏並且太相似,當您將 Specialist 系統添加到等式中時,甚至過於殭化,當玩家使用相同顏色的特權時,它會為玩家提供額外的獎勵。由於每種顏色通常只有兩到三個特性,因此使用 Specialist 系統確實會限制配裝選項。此外,武器體驗系統需要調整,因為目前您可以在解鎖所有附件之前完成槍支的迷彩挑戰,這就引出了一個問題,為什麼它會以這種方式平衡。

但總的來說,在 Omnimovement 的説明下,更簡單的配裝和定製結構,以及一系列通常相當強大的地圖,都最終帶來了出色的 Multiplayer 體驗,隨著更多地圖和武器的添加,這種體驗將繼續吸引玩家在未來的賽季中。

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殭屍

最後我們有 Zombies 。在 Modern Warfare III 中,為該模式測試了一系列新想法,這些想法呈現了類似 Warzone 的開放地圖,基本上無法從更線性的回合動作中提供我們喜歡的任何刺激。值得慶幸的是,這就是我們在 Black Ops 6 中得到的,它並沒有讓人失望。

Black Ops 6 Zombies 可能是自近十年前 Black Ops 3 以來我們最好的 Zombies 體驗。這是過去和現在的融合,有很多典型的回合制 PvE 殭屍動作,帶有陷阱來幫助過去的 World at War 和 Black Ops 粉絲會喜歡,但結合一些最近的功能,如 Gobblegums 、各種敵人和 Boss 殭屍, 武器稀有度和模組,更複雜的復活節彩蛋和敘事,數不勝數的秘密等你發現,還有裝備、增強和戰場升級可供使用。Omnimovement 也在這裡出現,使避免和導航亡靈威脅變得不那麼令人沮喪,這一功能有利於隨著回合的進行和越來越多的殭屍從木製品中爬出而帶來的混亂和挑戰。

這種模式在紙面上似乎過於複雜和過度飽和,但在實踐中可以輕鬆流暢,並提供令人興奮的體驗,可以單獨或與朋友一起深入享受。地圖設計對此有所幫助,因為 Liberty Falls 和 Terminus 都是 Zombies 池的重要補充,前者更容易接近且壓力更小,而後者則適合尋求挑戰的更熟練的玩家。Treyarch 在這裡提供的內容足夠熟悉和懷舊,如果您已經多年沒有玩過 Zombies ,您可以輕鬆拿起它並享受它,同時穩步找出更複雜的新增功能,這些新功能可以創造奇跡,為原本相當基本的體驗增加大量額外的深度。

在發佈時有兩張以上的地圖可以玩會很愉快,但這與我們過去在以前的 Call of Duty 遊戲中所經歷的沒有太大區別,所以希望不會太久,就會宣佈並推出新地圖,以保持 Zombies 粉絲的參與度和娛樂性,與近年來相比,這無疑是該系列的巔峰。

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總結

Treyarch 用 Call of Duty: Black Ops 6 糾正了這艘船。這是 Microsoft 和 Activision 在第一天 Game Pass 發佈所需的 Call of Duty 遊戲,因為它具有強大而激動人心的 Campaign ,緊湊而流線型 Multiplayer ,以及有趣和懷舊的 Zombies 體驗。這是我們最近看到的最好的 Call of Duty 遊戲之一,也許 2019 年的 Modern Warfare 是最後一個明顯的競爭者,它繼續表明 Treyarch 在這個特許經營權以及他們如何推動 Black Ops 品牌方面脫穎而出並繼續給人留下深刻印象。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
強大而激動人心的戰役。流線型和緊湊的多人遊戲。懷舊而有趣的回合制殭屍。Omnimovement 太棒了。頂級品質性能。
-
一些新的戰役想法有點成功或失敗。多人遊戲的構建有點太死板了。武器選擇太有限了。兩張以上的殭屍地圖會很可愛。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Call of Duty: Black Ops 6 Score

Call of Duty: Black Ops 6

評論. 作者為 Ben Lyons

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