我們住在俯瞰 Washington Monument 的 Watergate Hotel ,我們被穿著緊身西裝的男人用黑色汽車接走。Activision 的總部通常設在洛杉磯,因此選擇將今年的 Call of Duty Next 舉辦在美國首都的大陸對面顯然是一個主題選擇。事實上,全世界的媒體和影響者都將留在歷史悠久的 Watergate Hotel 也並非巧合。整個裝置就位;它是 Call of Duty Black Ops 6 : The Truth Lies ,公共汽車繞著 National Mall 說。
在去年 Modern Warfare III 受到冷淡的歡迎之後,Call of Duty 在極少數情況下不得不在年度最暢銷遊戲中丟掉第一名,毫無疑問,動視希望通過該系列的下一款遊戲留下自己的印記。我們被承諾將推出一個動感十足且史詩般的單人戰役,回歸更經典的 Zombies 包,完成故事的延續,以及 Warzone 的新聞和補充。當然,我們將試用新的 Omnimovement。
當談到 Call of Duty 核心遊戲玩法的更改和添加時,Omnimovement 有可能成為真正的創新和里程碑。當然,新版本有很多小的調整和添加,但 Omnimovement 有可能在更根本的層面上改變您玩 CoD 的方式。
簡而言之,這個想法是你現在應該能夠向各個方向衝刺和跳躍,而不是像以前那樣只是向前。這裡沒有子彈時間,但在我們自己嘗試之前展示的預覽鏡頭中,我們看到玩家們四處亂竄,射擊懸掛在空中的對手,就好像他們是 Max Payne 一樣。當然,經過計劃和編輯的演示文稿是一回事,因此當我們坐在螢幕前時,最重要的問題是,它有效嗎?
我們稍後會談到這一點,首先讓我們概述一下該計劃並制定一些承諾和新聞。Next 是一個實時活動,所以你們中的一些人可能一直在關注,但我們要玩的是常規多人遊戲,然後是 Zombies ,最後是 Warzone 。多人遊戲與預購者和 Game Pass 訂閱者將在 8 月 30 日訪問的測試版相同。它由五張新的 6v6 地圖等組成。它們都屬於中小型範圍,開發人員非常有意識地放棄了較大的地圖,轉而專注於發生在較小地圖上的流行激烈戰鬥 - 這就是你得到的。地圖很新,但感覺並不新鮮。事實上,我有一種感覺,我以前都玩過它們,並且不得不多次詢問我正在玩的那一款是不是新的。從視覺上看,他們也不是很突出。儘管承諾了紮實的 90 年代美學,但如果它們被謹慎地塞進 Modern Warfare III 的旋轉中,我不會注意到太大的視覺差異。這並不是對地圖在遊戲玩法方面的質量的批評,而是當開發人員自己如此強調 Black Ops 6 設定在 1991 年時,並且 “你會感覺到它”時,這有點令人失望。
雖然它有很多缺點,但毫無疑問 Modern Warfare III 玩起來感覺很好;因為 Call of Duty 總體上玩起來感覺不錯。這裡也可以這樣說,我想我可以肯定地說 Black Ops 6 在這個層面上不會讓人失望。夥計,打球感覺很好。沒有什麼建議對我們所知道的模型進行根本性的改革,而是進行調整並專注於有效的方法。我自己就是一個控制器,我幾乎從不玩滑鼠和鍵盤,如果第一人稱射擊遊戲有一些機械問題,我會立即注意到。我清楚地記得去年我和 Redfall 坐下來的時候。幾乎感覺就像你回到了早期的任天堂 64 天,當時控制台和控制器都不習慣這種遊戲。但是 Call of Duty 通常處於領先地位,在 Black Ops 6 中似乎就是這種情況,如果不是更好的話,考慮到這一點,是時候進入所謂的全能運動了。Activision 在他們的促銷活動中對此功能進行了大量宣傳 - 幾乎到了愚蠢的地步 - 但也許這真的是一場小革命。或者是這樣嗎?
嗯,不完全是。然而,值得慶幸的是,我對新功能的最大擔憂得到了緩解。我擔心你會看到每個人都像業餘體操隊一樣飛來飛去,比你現在做的更多,但事實並非如此。這種變化要微妙得多,但強烈到足以讓你想知道為什麼它並不總是這樣。我與幾個使用滑鼠和鍵盤玩遊戲的主播進行了交談,他們的體驗是感覺有點“卡頓”。就個人而言,我認為這更多的是適應它的問題。正如我所說,我自己也用控制器玩,感覺很棒 - 最重要的是,很有趣!我幾乎從來沒有為了比賽而玩過像 Call of Duty 這樣的遊戲,但為了玩得開心,我對 Omnimovement 的體驗是它更有趣。拼命躲避子彈,將自己投向任何方向會增加戲劇性,增加英雄感,增加樂趣因素。當我說 Omnimovement 並不像它被炒作的那樣時,那是因為它感覺更像是一種品質改進,而不是根本性的變化,只有當人們大舉接觸遊戲時,我們才會看到它的真正意義。在我看來,Omnimovement 最積極的一點是它實現了遊戲應該為玩家提供控制感的工具、創建敘事的工具的美德,而 Omnimovement 是朝著這個目標邁出的一步,而不是對基本遊戲玩法的實際改變。用不了多久,我們就會看到人們使用 Omnimovement 進行瘋狂特技的剪輯。現在我和你都不想再閱讀 這篇文章中的 “Omnimovement” 這個詞,所以讓我們繼續下一部分:Zombies !
Call of Duty 中的 Zombies 很快就從一個有趣的補充變成了一個預期和永久的固定裝置。在 Modern Warfare III 中,開發人員嘗試將 Zombies 放入類似 Warfare 的模型中 - 有些人會說,成功率較低。但是,在 Black Ops 6 中,已經創建了一種更傳統的體驗。同樣明顯的是,它投入了大量的努力和預算,故事 - 是的,有一個故事 - 延續了以前的遊戲。我無意中聽到一個主播,他主要關注 Call of Duty 的 Zombies 部分,試圖解釋之前發生的一切。它比 Marvel 多元宇宙更難理解,但這並不重要。這就是人們想要的,也是開發人員想要做的。從視覺和技術上講,即將發佈的 Zombies 版本似乎令人印象深刻。
很明顯,已經投入了一些資金。不幸的是,感覺他們只是從 Modern Warfare III 中獲取了模型並將其縮小。我們在一張名為 Liberty Falls 的地圖上玩,這是 90 年代初美國的一個小鎮。在這裡,您必須探索和執行任務。您可以升級您的裝備,解鎖新區域,隨著遊戲的回合進行,會添加越來越多的怪物。當你不再敢於試探命運時,你可以選擇逃跑,保留一些你收集到的物品。正如我所說,它在視覺和技術上都運行良好 - 儘管是測試版 - 但大約 10 分鐘後我感到無聊。必須說,在經歷了一個小時的刺激性多人遊戲后,我們也直接進入了 Zombies 部分。我需要看到更多才能形成明智的觀點,但正如一位年輕的同事事後所描述的那樣, “這是為了放學后和你的朋友坐下來聊聊狗屎。
通過播放 Warzone 來結束演出,這是一張全新地圖的 alpha 版本。Nuketown 是最受歡迎和最具標誌性的 Call of Duty 地圖之一,Treyarch 與 Raven 合作,希望在 Warzone 中創建 Nuketown 。在預告片中,幾乎像 Fallout 一樣,我們看到一個小卡通吉祥物在談論安全和輻射暴露的注意事項,開發人員顯然想創造一個超越 Nuketown 的故事和氛圍。
這張地圖本身比我們目前在 Warzone 中看到的要小得多。在不確定的情況下,我猜測它大約是以前地圖大小的四分之一。較小的尺寸會產生明顯的後果,您很快就會意識到。在常規回合 Warzone 中,可以在撞到其他玩家之前降落、收集物品並通常安頓下來。在 Nuketown 中並非如此。在這裡,你幾乎無法避免立即用你的小槍和刀打架。Nuketown 在面積上缺乏的東西,它在垂直度上得到了彌補。有通往地下的隧道和掩體,上面有起重機和建築物。因此,有更多的移動方式,而且交火經常發生在小型建築物或走廊中。這是 Warzone 中的一股新鮮空氣,但你也會失去一些在 Warzone 中如此強大的體驗。通常,當你完成一輪比賽時,你已經經歷了一個具有多個轉捩點的整個故事。較慢的遊戲玩法給人一種發展和積累的感覺,似乎在 Nuketown 中消失了。相反,你不斷地切換武器,用你能得到的一切來戰鬥,以求生存。開發人員還有很多需要調整的地方,我不確定 Nuketown 會不會大受歡迎,但它是新的和不同的東西,可能會動搖公式。
除了要點之外,Black Ops 6 還帶來了許多品質改進。其中最值得注意的是,您對單個武器所做的更改將出現在所有遊戲模式的裝備中。也許是一個很小但值得歡迎的改進。然而,我個人最喜歡的是功能表和皮膚元素。Treyarch 大幅減少了按鈕和資訊框,使外觀清晰乾淨,這與我們習慣的不同。
Activision 在組織 Call of Duty Next 2024 時已經竭盡所能。我不敢猜測活動背後的成本。毫無疑問,這是一個專注於流媒體的活動,而我們傳統作家更多的是袖手旁觀——從字面上看。然而,如果你去掉所有的慶祝活動,只看看 Black Ops 6 的現狀,我留下的是一個積極的畫面。這不會徹底改變這個系列,但似乎我們可以期待足夠的改進和足夠的新內容,以證明 Call of Duty 遊戲的通常價格標籤比去年的 Modern Warfare III 更合理。