最近看似被忽視但偉大的遊戲之一是 XCOM 開發商 Firaxis 的 Marvel's Midnight Suns 。該遊戲提供了圍繞 Marvel 世界中各種知名超級英雄的回合制戰略體驗,但它從未真正成功或在世界各地的粉絲心中找到自己的位置,這是一種恥辱,因為這個概念是一個非常有趣且經過深思熟慮的概念。
Spitfire Interactive 也看到了這個主題和類型的價值,並且一直在穩步開發回合制戰術體驗 Capes 一段時間了。雖然這款遊戲計劃在 5 月底全面亮相,但我有幸能夠比預期更早一點地潛入遊戲,並通過鈴聲讓遊戲通過鈴聲,看看它是如何形成的。
Capes 不是一個傳統的超級英雄故事,你帶領一群角色去阻止一個壞人。相反,這款遊戲是關於一個在法律之外運作的超級英雄派系,因為他們稱之為家的城市多年來一直被一個壓倒性的邪惡派系控制,這個派系追捕並消滅任何站出來反對他們並試圖堅持他們新秩序的人。實際上,你是超級抵抗運動的一部分,為了推翻這個統治的邪惡政府,你瘋狂招募,召集了一群像 X-Men 一樣的英雄,努力最終解放這座城市。
前提非常好。有一個清晰而核心的故事,其餘的體驗可以從中建立起來,這個故事也很簡單,不會被本身所困擾。這些角色定義明確,個性鮮明,你可以看到 Spitfire 付出了巨大的努力來確保他們每個人都是真正獨特的,不會有太多的交叉。這在戰鬥中表現得最好,因為每個角色都會進入一系列定義的職業之一,這些職業反映了他們在行動中的運作方式。 Mindfire 是一個 Attacker ,他的主要技能組合是傷害和消除威脅,而 Facet 是一個 Defender ,他更擅長吸引敵人的注意力,然後吸收針對較弱盟友的命中。
在很多方面,它都是相當初級的策略遊戲玩法,但它是有效的。另外,沒有任何令人沮喪的基於百分比的元素讓你想把鍵盤扔出窗外。每個盟友在一回合中都有特定數量的行動,包括移動一定距離和使用幾種能力。考慮到這一點,你必須提前思考,策劃如何進入危險,造成傷害,然後移動到更安全的距離,這是Rebound 的Striker 英雄所擅長的,她的高機動性和偷偷摸摸的遊戲風格。
大部分遊戲玩法要麼圍繞著觀看過場動畫,這些過場動畫使用漫畫風格(如語音氣泡)來傳達敘事以及精彩的語音對話,要麼被包裹在戰鬥場景中。為了讓事情變得有趣,通常有一些支線目標來測試你的技能,例如不讓英雄在戰鬥中被擊敗,或者不提醒敵人你的存在。添加此進度元素,允許您使用成功完成任務所獲得的經驗來增強您的英雄。這是你提高能力,甚至解鎖新的能力和技能以在戰鬥中使用的主要方式。
說到能力,Spitfire 非常強調團隊凝聚力。這意味著你必須為每個任務選擇一個由最多四個英雄組成的團隊,然後使用他們彼此協作來完成手頭的任務。你可以通過使用靠近另一個英雄的技能來打開通往新的組合能力的道路,這對於克服你在戰鬥中面臨的典型的糟糕幾率至關重要,因為通常情況下,你會是一個四人團隊對抗 10+ 個敵人,其中一些敵人甚至擁有遠端和更致命的武器,甚至是擁有危險能力和大量生命池的超級反派。
Capes 不是最容易玩的遊戲。需要瞭解核心策略遊戲玩法才能在這裡大步前進,但一旦你找到了立足點,它在實踐中就會很好地發揮作用,並且不會讓你被額外的機制和系統所淹沒,使事情變得過於複雜。Spitfire 保持了直觀和直接,這使您可以更多地享受和欣賞敘事發展以及設置和演示。
由於到目前為止我只體驗了這款遊戲,所以看看它如何繼續擴展和改進它在最初幾個小時內實現的核心系統會很有趣。隨著 Capes 將於 5 月 29 日首次亮相,您可以期待我的全部想法在發佈前跟進。