去年的《惡靈古堡2 重製版》(Resident Evil 2 remake)基本上證明了你可以把一款經典遊戲翻新重新來個冷飯熱炒(毫無疑問對於那些苦苦等待《Final Fantasy VII 重製版》的人來說聽在耳中很受用吧,但這離題了)。我們很喜歡《惡靈古堡2 重製版》,以至於我們的編輯們還投票將之選為我們GR的2019年度遊戲,所以基於這個事實,你可以想見,我們對於《惡靈古堡3 重製版》的期待值有多大。
最近我們在一場倫敦舉辦的試玩預覽活動上首度體會了這款快速射擊作品的後續活動,和粉絲們最愛的吉兒一起展開了幾個小時的單人戰役。我們一起走過拉昆市的城市街道、躲避活屍、瞄準這些恐怖存在的頭顱,並且基於我們耗在潛伏於商店當中以及在蜿蜒小巷之間恐懼奔跑的時間來看,我們迫不及待地想要在4月初再度把手伸向這款遊戲的成品。
《惡靈古堡2重製版》搔到了癢處,因為它給我們帶來了更詳盡的《惡靈古堡》體驗。多年來,隨著技術進步,我們的眼界也越來越開闊。後期,遊戲偏重動作元素。接著這個系列利用《惡靈古堡7:生物危機》來了個大轉彎,在那部遊戲裡一切似乎都恢復原狀,並找回了舊有的節奏,《惡靈古堡2》不久後又帶來了一場氛圍濃厚的冒險,讓動作成為了背景,為純粹的恐怖騰出了空間。
因此,《惡靈古堡3》成為一道難題。它是在原版《RE2》後推出的,較短、但更具侵略性的續集;需要尊重傳統,但是玩家們顯然對最新版本的強度產生了共鳴。此一問題似乎已經透過在《RE3》中充滿氣氛的探索再加上一點點輕度的戰鬥玩法解決了,加上當其貌不揚的「追跡者」(Nemesis)對你死纏爛打地追捕那些緊繃恐怖的時刻——哦,它可是很會追的。
在這款令人耳目一新的《惡靈古堡》冒險當中,有條不紊地檢視周遭的環境是非常重要的一件事,因為秘密似乎隱藏在各個角落。你越是深入挖掘,你獲得的回報就越多——至少,在這個幾近完成的版本當中我們試玩的那幾個小時給我們的印象是這樣。我們仔細檢查了遊戲當中開放的區域,吉兒踏上拉昆市險惡的街頭,想讓載滿同伴的列車回歸正軌。很快地我們就低頭閃躲、四處迂迴地躲開不死生物,還要省著點彈藥,畢竟,這些殭屍又不是很容易可以打死。道路的兩旁都有商店,隨時可以買到補給品,人行道連接著充滿各種環境細節的更小區域。
也許,比起《RE2》重製版,卡普空更加充實了原版之外的內容。那些吉兒——透過那些老舊的固定相機——在原版當中探索過的城市街道,現在變得更合理了。並且四處可以看到對於原版的致意,像是需要使用滅火器撲滅火災的小巷,只是比起1999年原版擁有更開放的環境,進行了更隨意的重新構思。這樣的辦法是可行的,我們也花了超過兩小時搜刮每一個空間尋找資源,前進後退,來回走動,找出螺栓割刀跟開鎖器,一些讓我們能夠進入更多區域的物品,並且為自己補充彈藥與草藥。
按照慣例,庫存管理是這個過程的關鍵所在,玩家會花費大量的時間在安全的房間內交換物品,並混合草藥,製作出更有效的混合物。如果你想騰出更多的空間,還可以使用帶來額外庫存的輔助模式,但是只持有有限數量的物品則能夠帶來更加緊湊、精巧的體驗,讓每個選擇都至關重要——這是我們偏好的遊玩方式。
更加寬闊的城市街道還有另外一項用途。追擊者(Nemesis),標誌性的大壞蛋,玩過原版的人肯定不可能忘記這傢伙,在《RE3》重製版再度登場,這一次他一樣會殘忍無情地獵殺玩家。這噁心、變種的怪物已經獲得了可怕的重生,從最一開始,我們的雙眼就緊盯著他瞧,心跳也直線上升地加速。他非常堅忍,拿著手槍對準他子彈連發基本上也沒屁用,所以我們必須得利用環境優勢減緩他看似不可阻擋的前進,射擊保險絲盒並讓電流通過他扭曲的身體,讓我們能夠爭取到足夠的時間從他的魔爪下逃離。本次的demo最終以對峙的場面結束,但這場戰鬥比起去年有限的單一畫面戰鬥擁有更大的靈活度。
戰鬥很困難,但有時是那些你看不到的東西才最嚇人,在他於我們看不見的地方開始對我們展開追擊時,那才是最令人心生畏懼的。這是因為,在他追擊的期間,追擊者可以輕鬆地待在你逃跑的路線上,而當他趕上你時,他也可以利用觸手般的攻擊放倒你,讓你摔在地上,如果你想辦法暫時性地躲開他了,他也可能在你試圖逃跑時跳到你前方,迫使你又折返到原來的方向逃走。在這樣強大的敵人面前沒有一個地方是安全的,在我們首次碰面當下,我們甚至看到他穿牆而來(雖然那一幕是劇本編排好的,我們其實並不確定在正常遊戲的過程當中他能夠做些什麼)。他有一點兒像是《異形:孤立》裡直接衍生出來的異形,充滿威脅的存在,會不計一切毫無慈悲地獵殺你,並且很難阻擋。我們真的嚇死了。
他還會耍點骯髒的小把戲,能夠透過在死者頭上丟下類似獵頭蟹的寄生蟲讓已死的傢伙復生,把你一度已經殺死的敵人變成全新的威脅。既然我們都說到這了,有個特別令人戰慄的場景,需要我們利用率色草藥把寄生蟲從我們的身上沖掉,同時還要穿越一系列的關卡,並且又要被一個長得像是現代版本的Drain Deimos怪物追著跑。這個部分難如登天,促使我們重新走過整個關卡,搜刮那些一開始錯過的補給品。單單裝滿手槍彈藥的軍火庫還遠遠不夠,直到我們回去解鎖霰彈槍並儲備足夠的彈藥後,我們才能夠回到任務中具有挑戰性的這一部分。
其中一個我們沒有接觸多少的角色則是卡洛斯·奧利維拉,我們知道這個人物在此一版本的遊戲當中佔據相當可觀的份量。他在劇情動畫當中出現過,我們也很期待看看他的故事最終走向為何。畢竟,原版不是卡普空有史以來製作過最長的遊戲,他們應該也會想確保這次能夠提供豐盛的內容。即便這麼說,有人可能會推測這依然是偏短的冒險體驗,畢竟本作將與《反抗計畫》一起推出,那是獨立的4對1多人線上模式,讓玩家們可以相互對抗。4位生存者與一名邪惡首腦的競爭。(關於該遊戲模式的介紹與預覽印象,你可以看這裡。)
我們在本次預覽活動當中主要了解到的資訊是,在別具特色的《RE7》與《RE2》當中所營造的緊繃氛圍在這次的《RE3》重製版也保留了下來。對,看來,這次的體驗更加有血有肉,看來也比前作更加強調動作的部分,但目前為止跡象挺好,卡普空也又打造了另外一款受群眾歡迎的恐怖遊戲改編作品。《RE3》重製版與其多人遊戲模式《反抗計畫》即將一起於4月4日兒童節在PC、PS4 和 Xbox One 平台登場,基於我們目前所見,我們真的很期待來自過去的另一場精彩遊戲回歸。