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Cataclismo

Cataclismo 最終預覽:對策略遊戲的全新創新演繹

在Digital Sun即將推出之前,我們最後看了一下Digital Sun的下一個專案。

當談到嘗試與傳統遊戲截然不同的新遊戲時,我的理念是,堅持使用你所知道的魔鬼比堅持你不知道的魔鬼要好。但是,老闆決定我應該試著分享我對Cataclismo 的第一印象,這個標題承諾在3D環境中獨特地融合即時戰略、城堡建設和防禦--所有這些都是為了保護人類免受幾乎像週一早上的婆婆一樣可怕的生物群的傷害。玩了幾個小時后,以下是我對 Digital Sun 的新遊戲的初步想法,該遊戲以前以 Moonlighter 和 Mageseeker: A League of Legends Story 等遊戲而聞名。

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在我們進入細節之前,讓我們從立即引起我注意的 Cataclismo 開始:它令人驚歎的藝術設計。從黑暗的森林到戰鬥激烈的廣闊平原,這些環境都一絲不苟地細緻入微,既捕捉了自然美景,又捕捉了迫在眉睫的怪物威脅。一個突出的特點是這些精心製作的景觀與極簡主義的角色設計之間的對比,這為遊戲增加了額外的視覺深度。

繼續遊戲玩法,Cataclismo 將即時策略與資源管理相結合。建造你的堡壘只是一個開始 - 有效管理資源是維持生產和防禦力量的關鍵。隨著你戰略性地部署部隊,無論是弓箭手、彈射器操作員,每個角色都有其關鍵作用,所有這些都是為了抵禦敵人的攻擊。這是一個不斷的戰術決策:你是加固一堵牆還是發動反擊以讓敵人保持警惕?

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那麼,這款遊戲到底是怎麼回事呢?在這種情況下,Digital Sun 為我們帶來了一個涉足未知領域的標題。它將細緻的基地建設與激烈的塔防策略相結合,所有這些都在一個神奇的迷霧將人類扭曲成怪誕生物的世界中進行。人類最後的堡壘高高聳立在山峰之上,白天依靠你建造防禦工事,晚上嚴密保衛它們。

我第一次涉足戰役,歷時 20 多個小時,將身臨其境的敘事與遊戲機制無縫融合。雖然開頭並沒有完全抓住我,而且我很欣賞更多的敘事深度,但進展感覺足夠令人滿意,讓你保持參與。解鎖新技術和新單元為應對日益嚴峻的挑戰開闢了新的戰略。

但遊戲並不止於此:Cataclismo 提供了一系列模式,極大地豐富了體驗。對於那些渴望挑戰的人來說,Endless Mode (Survival Mode ) 讓你面對無情的生物浪潮,每一波都增加了新的戰術複雜性。另一方面,如果你想從戰鬥中休息一下,Level Editor (Creative Mode ) 讓你在沒有迫在眉睫的攻擊壓力的情況下建造和設計堡壘,促進創造性的探索和資源管理。對於那些尋求挑戰和可訪問性的人來說,有小規模戰鬥模式 - 戰略深度和平易近人的混合體。通過精心設計的地圖,它鼓勵您在每個會話中適應和完善您的戰術技能,從而提供動態和充實的遊戲體驗。這裡有適合各種偏好的東西......

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今天的總結到這裡:在當前的搶先體驗狀態下,Cataclismo 已經顯示出很大的希望。我不得不說,這款遊戲並不完全是我的菜,我本來希望看到它的故事講述更有深度——它有可能有一個真正引人入勝的敘事——並且少一些對表面元素的強調。儘管如此,我還是尊重它,如果你喜歡這類遊戲,它不會讓你失望的。錯綜複雜的堡壘建設、戰術策略和資源管理相結合,為那些尋求戰略挑戰的人提供了引人入勝的體驗。雖然在單位平衡和敘事深度等方面需要一些微調,但Cataclismo 的堅實基礎和創新的方法使其值得探索。

對於尋求策略遊戲新體驗的玩家來說,尤其是那些喜歡詳細構建和戰略防禦的玩家,Cataclismo 看起來將成為您圖書館的堅實補充。從 2024 年 7 月 22 日開始,它將在短短幾天內在 Steam 上提供。憑藉其獨特的機制和身臨其境的世界,Digital Sun 似乎準備提供您可能想嘗試的東西。

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