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Age of Empires III: Definitive Edition

《世紀帝國 III:決定版》- 親手試玩印象

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《世紀帝國 III:決定版》以一段註釋開場。在這當中,World's Edge回應了在同一款遊戲當中對於某些特定文化的描繪,該作首度於2005年推出。延續了前作建立起的趨勢,《AOE3》在歷史中邁出了顯著的重要一步,並且比前兩部遊戲擁有更多的現代化單位,還特別著眼於殖民時代。歐洲超級大國強權利用他們的技術優勢來征服美洲的原住民。

錯誤資訊已經被糾正,並且聽起來,World's Edge已盡最大可能進行了翻修,諮詢了那些牽涉其中的人們後代,並確保尊重史實。進入遊戲時,我設想了一下這些問題會如額處理,因為如果不仔細地建立背景上下文,那麼在戰爭類遊戲中的某些行動可能會感覺有點偏離,而我當然很高興看到直率且中立的處理方法。《AOE3》帶來了良好的第一印象。

稍後,當你正式進入遊戲之後,很快地就能清楚感受到這幾乎是相同的。更多利史。更多精心修復的視覺畫面。更多經典的即時戰略,我從「Blood, Ice and Steel 」劇情戰役的最初開始玩,以丹吉爾城的一場歷史戰爭作為試驗,並稍微操作一下前哨戰模式(skirmish mode)當中的各種選項,這讓你能夠控制遊戲16個文明當中的其中一個,然後與數量可調整的對手作戰。

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連續帶來3部《世紀帝國》更新版本,使得World's Edge能夠使它們感覺更連貫,且在前兩部遊戲內也體現了在此所能夠看見的高品質圖形化翻修。本作看上去很棒,毫無疑問,而且作為一套合輯來看的話,很難不對整體呈現出來的品質感到印象深刻。他們極其謹慎地執行了這些Ensemble的經典作品修復行動。

Age of Empires III: Definitive Edition

在遊戲玩法方面,讓我震驚的是一切都很忙碌,我認為前提是,玩家不會以一張白紙的狀態進入這個遊戲,而是假設你已經花了很長時間在前兩部作品中奮戰過,並也已經掌握相關知識。在這裡會發生很多事情,而且也花了我很長時間才找到自我定位,儘管完善建築順序仍然是核心目標,但指揮單位與管理經濟方面則很直觀。在主要戰役中,有一些目標可以幫助玩家集中精力,但體驗的核心還是建立平衡且良好的基礎架構,然後利用資源來推動軍事擴張。

《AOE3》在主遊戲之外也提供了一座城市,讓你可以隨時間推移進行升級,儘管它的實現有些陳舊,並且是該包裝當中「最陳舊」的部分,但這並不重要,因為體驗的實質在於遊戲的許多場景,以及遊玩過程所發生的事情。在典型的遊當中,玩家的帝國歷久不衰,而這樣自然能帶來某些好處。一切始於探索的時代,而結束於工業時代;在這一過程中,你需要升級建築物、建立軍隊,並在對戰當中仔細執行管理。

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就這個意義上來說,《AOE3》並沒有偏離劇本太遠,而且大半也和我們在前兩款遊戲當中所見到的內容維持一致。就像其他《決定版》一樣,這次更新來自升級的4K畫質(看上去與你記憶中的一樣,但實際上非常漂亮也充滿細節),還有復刻版原聲帶。有些新東西也值得一提,額外加入的上述歷史戰爭以及一些值得挑戰的任務,因為它們會讓你想起需要掌握的各種遊戲基礎知識。最重要的是,還增添了兩個新派系(瑞典人和印加人),使文明總數達到16個。

我沒有測試到遊戲的多人玩家模式,因為我沒有受虐傾向,而線上遊玩RTS遊戲對我來說總是有悲慘結局。然而,我確實很享受遊戲的單人玩家部分。遊戲的全面發行日期選在10月15日,所以敬請關注我們Gamereactor,屆時會有更加全面的評論發表。不過我的第一印象,是這個遊戲將會帶來精心恢復的戰略系列的成果。

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