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Valheim

追逐眾神與榮耀:《Valheim》搶先體驗版預覽

探索充滿維京神話的土地,與朋友們一塊在全新生存遊戲《Valheim》當中玩耍。

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極受歡迎的生存遊戲比方說《Rust》、《方舟:生存進化》跟《七日殺》自從該平台加入搶先體驗區以來就主宰了Steam。搶先體驗偶爾有爭議,一些開發人員們花了比預期還要更久的時間才脫離這個階段,而有些遊戲甚至在這個階段時即遭到拋棄,玩家們就卡在那兒不上不下也沒辦法獲得退款──最著名的範例就是《The Stomping Land》。

《Valheim》是另一部成功的搶先體驗作品,憑藉著爆炸性高人氣──登陸 Steam 搶先體驗區的首週該作即售出100萬套。遊戲目前僅在PC上開放,開發商目前也沒有計畫將之釋出至其他平台。這款遊戲也處於很 大一部分都已經為可玩的狀態,內容可以與在發行以前已先於搶先體驗區苦熬多年的作品可以比擬。

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在《Valheim》當中,玩家扮演一名戰死的維京人,靈魂被帶往了第十個北歐世界,任務是要在這巨大的程序生成世界當中生存下來,並且與神話及傳說中的太古boss們作戰。這個世界擁有出色的多樣環境,包括綠草如茵的草地、不祥的黑森林、白雪皚皚的山脈以及龐大的海洋等等。這些環境都以低解析度紋理呈現,旨在模仿PS1時代的遊戲,但同時也使用了現代照明和粒子效果,從而創造出整體獨特的視覺風格。原聲配樂也會根據你所在的區域而變化,這讓我想起《上古捲軸IV:遺忘之都》的大部分內容。

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《Valheim》並不會使你綁手綁腳,遊戲內的引導者是烏鴉 Mugin,偶爾會出現為你解釋如何使用工作台或提示下一步工作,以及分布在世界各地的石碑,這些玩意提供了神秘的建議。因此,《Valheim》的早期遊戲可能會有些缺乏方向。有人告訴你要找到 Eikthyr 的祭壇,如此一來你可以與他戰鬥並升級,但除非你帶著一些朋友,否則大部分都是要靠自己。

值得注意的是,《Valheim》屬多人遊戲,遊玩人數介於2-10人間,跟很多其他生存遊戲類似,不過也可以進行單人遊玩。我跟一位朋友一塊兒玩,這肯定強化了體驗:與遊戲的boss怪戰鬥顯得容易多了,獵捕與收集資源也是。三個臭皮匠勝過一個諸葛亮。還有,跟朋友一起總是很有趣。

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在其他生存遊戲中存在的經典機制在此處也獲得了完善,以避開多年前的錯誤。製作物品很簡單,只要使用選單,與製作各種工作台,好讓你能創造新的武器和裝甲。從技術上講,飲食並不是必需的,因為如果不吃東西你也不會死,只是如果你有吃東西,可為自己增強耐力與生命值──基本上,如果不這樣做,你會過得比較艱難。最重要的是,天氣變得寒冷和黑暗,夜晚會增生更多的敵人,因此建議你躲開並睡覺,因為寒冷也會導致你的體力減退,因此在探索時更危險。

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《Valheim》當中獨特的機制之一就是其技能系統,類似於《Runescape》和(奇怪的是)《最終幻想II》。持續使用技巧會不斷提升──砍伐樹木可以改善木刻能力,跳躍可以改善跳躍,用弓箭射擊可以改善射箭等等。正如你所期望的那樣,在早期進步會更快,並且隨著角色技能的提高,給人一種真正的提升感。

戰鬥起初很基本,考慮到早期遊戲敵人的弱點,這是很合理的。你可以阻擋、招架和躲避敵人的攻擊,所有這些都會消耗耐力值,如同攻擊一樣。格擋特別強大,需要的技能有限;另一方面,招架則要求在適當的時間進行格擋才能使敵人蹣跚。當你身邊有一大群人時,錯開敵人尤其強大,因為他們可以跳到不穩的敵人身上,非常容易擊敗他們。

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像在這類生存遊戲中一樣,在《Valheim》建造建築有點怪異。你必須製作一把鐵鎚才能進行建造,然後用它來選擇要建造的牆或物體,並在使用滑鼠與鍵盤控制時用鼠標滾輪來旋轉它們。建造屋頂非常困難。我花了一段時間才意識到,原來你不能使用木地板來打造平坦的屋頂,而必須得使用茅草才行啊。找出合適的通風系統,以防止角色因煙霧積聚而窒息,同時又要不讓雨落在重要物品上,這些是很大的挑戰,再加上在室內時由於鏡頭的關係會令人產生幽閉恐懼感,情況因而顯得更糟。在探索地下墓地時也會有這種幽閉恐怖症產生,儘管很符合情境,但仍然令人沮喪。

早期的遊戲有些無聊,儘管在許多類似的遊戲中,都會有此類批評。除非你跳過建立適當庇護所的步驟,直接與第一隻boss怪戰鬥,否則你將花費大部分早期遊戲的時間來收集木材。第二隻boss怪就非常難打啦,需要比應付第一隻boss進行更多的準備工作,這可以看作是遊戲步調方面的一個缺陷。雖然,你在黑森林中遇到的更強的敵人應該會使你清楚認知到,玩家必須升級自己的配備。

與生存類型中的類似遊戲相比,探索《Valheim》時產生的驚奇感是獨特的,並且完全喚起了幻想世界的感覺。 隨著遊戲更新,我們只是期望能夠針對已有豐富內容的遊戲展開進一步的改進,使得進行搶先體驗探索有其價值。

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