這些年來,我嘗試了許多搶先體驗遊戲,正如預期的那樣,體驗非常複雜。有些遊戲感覺快完成了,你幾乎不會意識到它們仍在開發中。其他的則未完成,以至於它們一開始就不應該被提供。但是有了 Chernobylite 2: Exclusion Zone ,我們達到了遊戲發佈時間的全新標準。太尷尬了,我拒絕給它打最後的分數。
我玩了第一個 Chernobylite ,雖然它並不完美,但我對它非常滿意。這是生存恐怖、基地建設和 RPG 元素的獨特組合,並帶有一個有趣的科幻故事,講述了一位物理學家返回切爾諾貝利地區尋找失蹤的未婚妻的故事。所以當我聽說續集時,我很好奇,它不是以傳統方式宣佈的,而是作為一個 Kickstarter 專案,開發人員尋求財政支援來製作遊戲。
但現在的問題是 Chernobylite 2: Exclusion Zone 是否值得以當前未完成的形式玩,或者它是您應該遠離的搶先體驗遊戲之一,直到它更加最終確定?讓我們深入研究遊戲並找出答案。
Chernobylite 2 從續集結束的地方開始,將我們帶回所謂的“區域”,即切爾諾貝利反應堆周圍的放射性區域。但這次有所不同。該地區現在被一個名為「The Dome」的神秘屏障所包圍,無法離開該區域。與此同時,綠色放射性晶體切爾諾貝利石傳播得更遠,變異成一種更加危險的物質,不僅對人類有害,而且扭曲了現實。該區域已經變成了一個更加無情和幽閉恐懼症的地獄,無法保證生存。
你扮演科爾,一個在災難后從空間站墜入該區域的角色,與第一款遊戲相比,你扮演物理學家尋找他過去的真相,這是一個巨大的變化。車禍發生后,科爾發現他有能力通過傳送門在平行現實之間旅行,這使他成為了 Realm Walker 。
這在紙面上聽起來可能令人興奮,但實際上,故事很快就會變得雜亂無章。遊戲將您帶入一個幾乎沒有資訊的世界,並且解釋的內容是以半生不熟的方式完成的。不久,你被一個戴著防毒面具的神秘男子抓住,他告訴你,你是拯救該區域的“天選之人”。以前從未見過......從那裡開始,你的任務是通過做出影響他們如何看待你的決定來與不同的派系建立聯盟。
你最終住在一個廢棄的倉庫里,這也是你的基地。在這裡,您可以建造機器、進行改進和招募盟友。每天你都會被派往該區域完成任務,要麼獲取資源,要麼招募人員,要麼推動故事向前發展。此外,您還可以派遣您的盟友執行任務,就像在第一款遊戲中一樣,它仍然運行良好。
至少可以說,對話是混亂的。一些 NPC 有配音,另一些 NPC 突然切換到 AI 讀取的文本轉語音,這使他們聽起來像一個壞的 GPS。在對話中,一個角色可以有一個聲音,但在下一個句子中卻有一個完全不同的聲音。這完全破壞了我對遊戲的沉浸感,因為無法認真對待對話。我知道這是搶先體驗,但我希望可用的內容可以錄製配音 - 其餘的都不夠好。
然後是選項,從表面上看,它們應該對遊戲產生很大影響。但在實踐中,他們很糟糕。一個典型的例子:你被要求在任務提供者周圍的區域找到十個機器零件。當你回來時,你可以選擇將它們交給原來的 NPC 或一個突然出現並聲稱他更需要它們並且他很樂意支付雙倍價格的隨機人。這個選擇會影響你與不同派系的關係,但大多數後果都是如此模糊,以至於它從來都不覺得重要。
雖然 Chernobylite 2: Exclusion Zone 作為搶先體驗遊戲出售,但很難為它的未完成程度辯護。圖形一團糟。在我的 RTX 4090 上,遊戲應該運行流暢,但我卻遇到了持續的幀速率波動、閃爍的紋理和光線隨機變化的區域。Frame Generation 只會讓事情變得更糟,導致陰影和物體不斷出現和消失,幾乎不可能專注於遊戲的氛圍。此外,感覺角色的紋理在每次對話之前都必須穩定下來,這很遺憾,因為他們實際上看起來還不錯。
相機也受到問題的困擾。在與 NPC 對話時,在攝像機角度之間切換可能會導致一個角色以 40fps 顯示,而另一個角色會突然躍升至 60fps - 就好像遊戲一直在努力保持自己在一起一樣。
我知道搶先體驗遊戲經常存在技術問題,但這感覺只是未完成,就像它是出於必要而發佈的。
儘管遊戲存在許多問題,但有一些事情實際上是有效的。基地管理系統仍然很有趣。聚集盟友和建造升級為遊戲玩法增加了一些深度,如果這方面得到進一步發展,我可以看到潛力。該區域在沒有被圖形故障破壞時也有很好的氛圍。當一切正常時,該區域感覺既險惡又神秘,非常讓人想起 S.T.A.L.K.E.R. 系列。
那麼 Chernobylite 2: Exclusion Zone 值得玩嗎?不,就是答案!這款遊戲實在是太未完成了,目前不推薦。即使您是第一款遊戲的忠實粉絲,您也可能會花更多的時間對技術問題感到沮喪,而不是享受遊戲內容。如果開發人員設法解決了最糟糕的混亂,Chernobylite 2: Exclusion Zone 可能會成為值得的續集。但就目前而言,這是我經歷過的最未完成的搶先體驗體驗之一。
因此,除非您有極大的耐心或只是想在經濟上支持開發人員,否則您應該遠離。也許,在六個月或一年後,值得試一試。但現在呢?忘掉它。