在 Gamescom 2024 期間,我們玩了許多今年最受期待的遊戲。雖然比較可能有點雙刃劍(有時不公平),但它們對於瞭解每款遊戲的位置以及它如何與該類型中的佼佼者相媲美至關重要。
我們有機會與開發人員交談並玩這兩個遊戲。事實上,您已經可以 閱讀我們的 Life is Strange: Double Exposure 預覽版 和我們的 Lost Records: Bloom & Rage 預覽版。這兩款遊戲都提供身臨其境的體驗,但每款遊戲都以獨特且不同的方式提供。因此,我們將通過徹底的比較來分析這兩款遊戲,不僅將這些新遊戲與它們的前輩進行對比,而且還詳細探討了每款遊戲如何適應基於決策的圖形冒險類型。
早在 2015 年,Life is Strange 就因其創新的敘事和角色發展方法而成為電子遊戲領域的革命性作品。
在許多遊戲都專注於動作和傳統遊戲動態的時代,Life is Strange 提供了一種以決策和情感後果為中心的體驗,探索了心理健康和人際關係等深層主題。
它在 2015 年的成功標誌著人們對電子遊戲在講故事方面可以實現的目標的看法發生了轉變,為互動式敘事體驗設定了新標準,並證明瞭電子遊戲可以以顯著的深度和敏感性處理複雜和引起共鳴的主題。
特許經營權始於 2015 年的 Life is Strange 。第一款遊戲向我們介紹了 Max Caulfield,他是一名具有倒帶時間能力的攝影學生。遊戲以風景如畫的 Arcadia Bay 小鎮為背景,探索了Rachel Amber 失蹤之謎以及潛伏在社區中的黑暗秘密。
Life is Strange 因其創新的決策和後果系統、深刻的敘述以及對複雜社會問題的敏感處理而受到讚譽。時間倒帶機制允許玩家探索他們選擇的各種分支,提供豐富的敘事可能性體驗。
宇宙在 2017 年隨著 Before the Storm 的推出而擴展,這是由 Deck Nine Games 開發的前傳,探討了克洛伊·普萊斯和瑞秋·安珀之間的關係。儘管遊戲仍然專注於決策和後果,但其不同的敘事豐富了該系列的傳說。
2018 年,The Awesome Adventures of Captain Spirit 充當了 Life is Strange 2 的前奏。這個衍生產品介紹了克裡斯·埃裡克森 (Chris Eriksen),一個利用自己的想像力來逃避複雜家庭生活的男孩。
Life is Strange 2 於 2018 年 9 月上映,以全新的故事和人物標誌著一個新的方向:肖恩和丹尼爾·迪亞茲兄弟在西雅圖發生悲劇後逃往墨西哥。該遊戲探討了旅途中的生活和在極端情況下成長的掙扎。
2021年,Life is Strange: True Colors 引入了 Alex Chen,它具有閱讀和操縱情緒的能力。遊戲以科羅拉多州的 Haven Springs 為背景,探討了她哥哥 Gabe 之死之謎以及她的能力對她的生活和人際關係的影響。
因此,我們來到了 Gamescom 2024 和 Life is Strange: Double Exposure 。這個標題講述了 Max Caulfield,他現在已經成年了,在國外后回到了 Arcadia Bay 。故事的重點是她在兩條時間線之間旅行的能力,她用它來解決一起謀殺案並保護她所愛的人。過去經常倒流時間的 Max 現在面臨著一個挑戰,即一條時間線中的決定會對另一條時間線產生影響,從而產生一個交織在一起的複雜敘事。
在這種情況下,Max 被破案和保護她關心的人的需要所驅使,不僅面臨謀殺之謎,還面臨她當前生活的個人挑戰。敘事通過兩條必須同時管理的時間線展開,這增加了決策及其後果的複雜性。前幾期和新版中熟悉的角色都擴展了該系列的傳說。
在 Double Exposure 中,核心機制是同時管理兩條時間線。玩家可以在這些時間之間切換以解決謎題並做出影響兩個世界的決定。與以前的遊戲相比,這種機制增加了額外的複雜性,以前的遊戲的主要功能是能夠倒帶時間。
現在讓我們轉向 Lost Records: Bloom & Rage ,它由 Life is Strange 的開發人員創建,但設置在不同的宇宙中(類似於 Reanimal 發生的情況)。遊戲將我們帶回 1995 年的夏天,聚焦於四名青少年組建朋克樂隊並面臨一個將永遠改變他們生活的莫名其妙的事件。故事在兩條時間線上展開,相隔 27 年:2022 年(現在),角色必須面對他們過去的黑暗秘密,以及 1995 年的夏天,其事件為主要敘事奠定了基礎。我是唯一一個從中感受到 Stephen King 的 It 氛圍的人嗎?
該遊戲的突出特點之一是它的探索和記錄機制。玩家扮演主角 Swann,並有機會通過 90 年代風格的攝像機捕捉故事的各個時刻。此機制不僅可以記錄關鍵時刻,還可以讓您個性化體驗並更深入地沉浸在遊戲世界中。這些錄音以復古美學呈現,增添了一層額外的懷舊和真實性,有助於與角色的過去和現在建立更牢固的聯繫。
此外,Lost Records: Bloom & Rage 的穩定節奏,加上它對看似微不足道的小互動的關注,營造出一種讓人想起早期 Life is Strange 遊戲的氛圍。雖然敘事有時可能會進展緩慢,但對角色發展和關係細節的關注使體驗保持吸引力。通過這些看似微不足道的時刻,遊戲構建了一幅更完整、更能引起情感共鳴的主角畫面。
Life is Strange 和 Lost Records 有許多相似之處。這兩款遊戲都側重於探索友誼、個人挑戰以及過去事件對角色生活的影響。然而,雖然 Life is Strange 設置在更現代的背景下並涉及心理健康和人際關係等主題,但 Lost Records 讓玩家沉浸在懷舊的 90 年代環境中,為過去的事件如何塑造主角的生活提供了不同的視角。
在機制方面,這兩款遊戲都具有相似的決策和敘事發展方法。它們允許玩家通過選擇和探索來影響故事的進程。但是,Lost Records 引入了一種視頻錄製機制,為體驗增添了一層個人化和懷舊感。另一方面,Life is Strange 以其時間倒帶機制和專注於通過時間決策解決謎題而聞名。
儘管有這些相似之處,但兩款遊戲在處理敘事和基調的方式上存在關鍵差異。Life is Strange 的特點是專注於深刻且通常是黑暗的主題,而 Lost Records 將懷舊元素與探索 90 年代友誼演變和形成事件的角色研究相結合。
對於 Life is Strange 的鐵杆粉絲來說,Double Exposure 可能是最吸引人的選擇。該遊戲擴展了 Max Caulfield 的故事,讓玩家有機會與該系列最受歡迎的角色之一重新建立聯繫。
時間旅行機制的添加增加了一層複雜性,可以顯著豐富敘事,吸引那些喜歡前幾款遊戲並希望探索故事新維度的人。然而,Max 的回歸並非沒有爭議。一些粉絲可能會覺得她的故事已經達到了一個令人滿意的結局,她的再次出現可能會沖淡原作的情感影響。
在我對遊戲的印象中,我注意到 Double Exposure 值得探索,但它並非沒有缺陷。儘管創作者的初衷是結束她的章節,但繼續 Max 的故事的決定代表著重大風險。試圖尊重第一場比賽的兩個結局可能最終會導致粉絲群分裂,因為取悅所有人是一項複雜的挑戰。
正如我之前提到的,Double Exposure 中的一些對話和情況可能會讓人感覺過於熟悉和迴圈利用,幾乎就像遊戲太瞭解它的遺產一樣。這在創新和重複之間劃清了一條細線。此外,我們在演示過程中遇到的錯誤,例如時間線的望遠鏡問題,引發了人們對開發團隊是否能夠在 2024 年 10 月 29 日發布之前修復這些問題的擔憂。
另一方面,如果你在尋找一種不同的體驗,但仍然帶有一絲 Life is Strange 宇宙的味道,Lost Records: Bloom & Rage 是更好的選擇。該遊戲引入了一個全新的故事和機制,允許玩家通過 90 年代風格的攝像機捕捉各種時刻,提供新鮮和懷舊的視角。
所以,這是最後的收穫:如果你渴望重新訪問熟悉的面孔和主題,Double Exposure 是你的首選。但是,如果您已準備好進行一次探索新想法和情感的新冒險,Lost Records 可能正是您正在尋找的。選擇權在您手中 - 擁抱熟悉的事物或潛入新的事物。
2024 年 Gamescom 遊戲展比較
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