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Crusader Kings III

《十字軍之王 III》遊戲評論

隨著舊遊戲即將淘汰,終於是時候迎接後裔,繼承王位。

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審查《十字軍之王III》其實某層面而言有一點像是審查《FIFA》系列的新遊戲,我在撰寫本文之際已經累積將近60小時登入時間,應該要玩上幾個月之後我才能夠說大致掌握所有事情。有鑑於Paradox Interactive的全新的王朝模擬器所蘊含的深度,基本上不可能為你提供一份關於其錯綜複雜細節的完整清單,所以我退而求其次,將於文末貼上一張分數標籤紙,讓你作為參考。

在《十字軍之王》當中,遊戲目標就是引導你的家族綿延連續地在歷史長河中屹立不搖,歷經好壞一路走過高山與低谷,從歐洲高聳而厚實的城堡一路從歐洲、非洲乃至於橫跨東方。玩家能扮演國王或者皇后的角色,或者在食物鏈當中稍低一階比如公爵或公爵夫人,接著經歷多年,只在做出會影響到你的附庸語農民地位的決定時暫停一下。有太多事情在發生,一切都透過龐大詳盡的地圖進行控制,周遭圍繞著各種充滿重要資訊的選單,供你瀏覽。目前為止,這樣的敘事也適用於《十字軍之王2》。

在第三部作品與長期獲得支持的前作之間有一大差異,即視覺介面的品質。摒棄了手繪的肖像,換成了全新3D系統,重新構思了角色在畫面上呈現的樣貌,自然地混合了父母雙方,創造出可信的孩子與手足。我起初不太確定自己是否喜歡這樣的做法,但現在顯然我全然對這樣的操作買單,角色優雅自然地年華老去、展示傷疤,甚至變胖。這是一大進步,並令我更好地與角色產生了連結感。

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Crusader Kings III
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是這些角色──複數──因為在《十字軍之王》裡面你可不只扮演一名統治者,帶領他們走過文明時代,而是在一次遊玩過程中扮演多個世代的幾名不同的家庭成員。當統治者去世時,你將根據統治世界各個角落的世襲法則,成為他們的繼承人。這也不只是關乎所有家庭成員為實現單一單獨目標而努力的情況。薪火的傳承給了你很大的機會,根據特徵與和個人的情況,來扮演不同的角色。

有兩種關鍵事物將定義你的身分:你繼承而來的品質與你為每一名新角色挑選的生活風格。繼承的特質來自良好的育種,所以別忘了別出現近親通婚的情況,雖然這是能夠鞏固權力的誘人手段。身體特徵與性格特質都是繼承而來的,並且會傳遞好幾代,所以,稍微留意一下自己求婚的對象、將他們作為人而非能帶來好處及權力的棋子看待會是個不錯的想法。

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在生活方式的系統當中,Paradox透過為玩家提供5種不同的角色選擇途徑,使遊戲更傾向於角色扮演:外交、學習、陰謀、軍事和管理。每一個都有一系列簡短的技能樹,讓你可以在每個角色的一生中逐步學習。升級範圍不僅可以確保你與角色能有更深層的聯繫並帶來更大的差異,還可以讓你定期做出更有意義的決策,而這只能夠透過不僅能夠影響你當下角色,甚至整個王朝的額外升級樹進行加強。

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遊戲另外一個能夠影響角色扮演的領域就是宗教;這是宮廷生活的核心部分,尤其是在中世紀的歐(幾乎是我所有遊戲發生的背景,不過你要是想要也可以往東方或南方去)。正如本作名稱所暗示的,教皇會定期邀請你參加十字軍東征。究竟是否要與他一起發起聖戰,資助他或冷漠以對,這些選擇都取決於你自己,但是虔誠信教並讓當地的教會領袖感到高興當然對你是有好處的。另一方面,你也可能會選擇避開教堂,建立自己版本的流行宗教,不過孤軍奮戰可能會帶來極大風險,這也不是能夠輕率下的決定。

一名優秀的國王或王后也將確保他們的土地得到妥善照料,這說起來容易做起來難。我認為國境管理在《CK3》中更乾淨也更容易瀏覽,就像玩家可以多種不同方式發展角色一樣,你也可以升級並加強所有地,最大化其產出,並增加徵收費,如果你打算要對鄰國發動戰爭、拓寬領地的話這很重要。你也可以花費大量時間與金錢來升級城堡、城市和宗教機構,因此追蹤狀況並讓這些大權握在手裡很重要。千萬不要像我一樣升級一堆東西,結果卻不得不放手,因為所有權太多了。《十字軍之王》在你所可以對土地、附庸國與財務狀況方面發揮的影響力與控制力方面是有上限限制的,進行仔細的管理就跟嫁給正確的伴侶或避免與強大的對手打架一樣重要。

戰爭是中世紀生活的另一個基本組成部分,如果你沒有製造理由來接管虛弱的鄰國,或者跟著教皇前往中東,你很可能就是在捍衛自己免受來自內憂外患的威脅。我之前提到的徵稅是你與你的附庸國可以籌集的,並以傭兵軍隊作為補充(如果你有夠用的現金)。《十字軍之王3》的重點通常不在戰鬥,然而你確實在軍事領導、軍隊組成和部隊佈局方面有控制權。通常情況下是用自己的力量攔截敵軍,此時會彈出一個小窗口,向你提供所有統計數據,直到其中一放被宣布成為獲勝者為止。

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力挽狂瀾的另一種更微妙方法則是使用間諜,並根據你的陰謀策劃力來制定計劃。陰謀也許是我在《CK3》當中最喜歡的部分,並且不斷地鼓勵你成為全面混蛋的前奏。透過削弱對手、殺死敵人、甚至在背後捅權勢過度擴展的自家人兩刀完成。你可以暗中密謀,綁架或囚禁敵人,勾結他們,甚至寄給他們有毒禮物。最重要的是,你還能可以使用新的「掛鉤」系統施加影響,該系統可以讓某人做一些他們通常不同意的事情。

毫無疑問,到現在為止,《十字軍之王III》的典型玩法中有很多可動部件,很容易錯過重要細節或無法理解某些東西的重要性。Paradox在改善關鍵資訊的標記以及讓內容更具無障礙方面做得很好,但儘管有改善的教學與全面提高了清晰度,仍然難以掌握。雖有一些明顯的改善,還有更多可以做的,特別在解釋繼承法則方面,儘管在最佳狀態下也很難理解。這些法律與其他有關於掌管國境權限方面就跟家族的傳承一樣重要,經常取決對運作方式是否有充分的理解,當某些事情發生而你卻不知背後原因時,是很可能會感到沮喪的。

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謝天謝地,新樣式的UI讓追蹤進度稍微容易些,全新的百科全書彙整也很有幫助,不過,還是沒有回答我所有的疑問。地圖本身更乾淨也更易讀,還有一些好用的濾鏡讓你可以選取,幫助自己更好地進行概覽。我唯一相對較大的批判就是,我留意到在特定活動方面有些許重複情況,特別是刺殺行動與社交活動。然而,有鑑於本作在其他部分所提供的深度,我在這些較無關緊要之處已準備好接受看到一些重複,儘管我會更希望能夠看到開發人員們回過頭去,為已經編寫好的場景增添一些些多樣性。畢竟,反覆讀到同樣一則關於某個貴族在派對上攻擊你的故事,過了一定的次數就會開始膩啦。

在過去幾個星期當中,我注意到一兩個小小的bug,尤其是近親的裸體人物畫像,不過除了在特定的故事事件當中會出現一點點重複的狀況,沒有什麼重大的缺陷值得回報。整體而言,《十字軍之王III》顯然相對潤色充足,在發行時也會有充足的功能(不過你可以把全部身家財產拿來賭,Paradox肯定會帶來一系列擴展內容),我對於這部等待許久的系列新作感到非常滿意。就與其錢作相同,《十字軍之王III》想辦法創造出了讓玩家主導的故事以及新興的時刻,無可比擬。實際上,儘管一切都出了差錯,還是值得一路失控地玩下去,這就是這款中世紀主題沙盒遊戲所能創造出的戲劇化品質。

老國王已死,祝殘缺、近親通婚、陰狠又狡詐的新王萬歲、萬歲、萬萬歲。呵。反正這次我們也不想再當個沒用的老好人了!

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
超大的沙盒世界,充斥各種可能性;更清楚的介面與更大的無障礙度;新的變化使RPG元素脫穎而出。
-
仍然有陡峭的學習曲線;在編排好的事件方面有一些重複。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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